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标题: AMD Fans必看! 收起 
2006-11-07 10:08:16

之前可能也有人转过,但是看过后还是觉得很震撼,向桑德斯致敬!他是一名纯粹的战士!!

每一个PC用户,都应该对桑德斯心怀感激
2002年,大概是历史上AMD最扬眉吐气的时期,可是一比较还是吓人一跳:到2002年3月底,英特尔公司市场价值2050亿美元,AMD刚好是它的零头:50亿美元;2001年,英特尔收入265亿美元,而AMD只有39亿。更关键的是,英特尔是地球上最厉害的赚钱机器,每年利润都有几十亿美元。而在2000年开始赢利前的5年内,AMD都是赤字高挂。在微处理器这个市场,没有人会认为桑德斯能够活下去。

历史也的确一再印证这个与“摩尔定律”一样准确的法则:80年代初期,英特尔曾经将8080微处理器许可给15家公司,如今,只剩下AMD这个唯一的幸存者还在挑战;Zilog、国家半导体、Motorola等许多新星和巨头前赴后继起来挑战,最后都不断落败。最新的故事就是Transmeta,人们对它热情高扬,连产品还没有全面上市,其股市价值甚至就超过了AMD,但是,也很快被英特尔碾得几乎粉碎。因为,英特尔不但封死了重要客户,而且还“慷慨”地准备了至少30项法律诉讼的连环拳,连Transmeta喘气的机会都不会多给。

只有桑德斯,不但活了下来,而且在产品技术方面开始超越。结果,英特尔的命运与业内另一大垄断巨头——微软的命运相比,开始发生戏剧性的逆转:微软操作系统在PC价格不断下滑的背景下,逆势而上,不断涨价,充分显示了垄断的力量。但是,英特尔的命运却是另一个走势:1998年,新出炉的最新微处理器价格900美元,而今天已经降到不到400美元;英特尔的市场份额也从90%多,降到了75%。桑德斯无疑是这一切的“罪魁祸首”。甚至,在法庭上,他与英特尔战斗了整整8年,最后居然奇迹般赢得了这场价值5亿美元的官司。而且协议规定,在2010年前,英特尔都不能对它动用法律武器。如今,全球前5大PC厂商,除了Dell(它是英特尔最优惠的客户)外,其他都已经与AMD全面合作。

桑德斯不但丰富了整个高科技行业,而且让整个数字世界增加了一个新的选择:他使每一个数字化的人们都免受CPU的垄断之苦。可以毫不夸张地说,今天每一个PC用户,即使是英特尔的忠实用户,也应该对桑德斯心怀一份感激。


桑德斯的不幸与大幸
多年来,硅谷的人们对于桑德斯,就象看一场热闹的喜剧,超然度外。但是,人们突然发现,似乎很久没有听到桑德斯的声音了。大家才发觉生活中一下子失去了什么,开始怀念起来。

对英特尔这个邻居又是最大的对手,桑德斯化费了整整25年,去挑战、追逐和抵抗,甚至与英特尔打赢了一场耗时8年,价值5亿美元的官司。如今,AMD不但险象环生地存活下来,而且大有赶超的势头。而这时候,桑德斯的声音却消失了,这位被有人誉为高科技最伟大的市场商人,甚至连乔布斯也略逊一筹的市场营销大王,在这样关键的时候开始熄火了,令人惊讶。作为仙童后代中最年轻的一位,桑德斯在33年前为创办AMD苦苦筹钱,成为芯片公司中最后入场的选手之一,从此与英特尔较上劲。马龙认为,在所有的高科技故事中,AMD的故事是最可怕,也是最英勇的,它年复一年,代复一代,顽强地挑战这个星球上最成功、最具竞争力的公司之一。因为英特尔就象一台精密的机器一样,从来没有出过差错,从来没有给过桑德斯可乘之机。

如今,通过挑战这座“神像”,AMD不但活了下来,而且大有奋起之势。在互联网热潮中,一个成立不到10个月的电子商务公司也能超越10亿美元的市场价值,而桑德斯领导的AMD撞到了这根界线,却用了整整1/4世纪。AMD的股票走势也成为股市中最跌宕起伏的画面,一会儿痛楚,一会儿狂喜,一会儿被摔上了天,一会儿又跌到似乎马上要破产的地步,而这一场的源头就是桑德斯。

如今,硅谷真正的半导体掘金一代,已经头发苍白。他们的辉煌无助于抵抗大自然的规律。与桑德斯同时代的人,或者已经退休,或者已经入土,只剩下他一个人还在努力奋斗。遭遇了英特尔这样一个对手,是桑德斯的不幸,也是桑德斯的大幸。显然,他永远也不可能把英特尔击倒在地,但是他的确在某些回合中赢得了一定的“点数”。他是注定的失败者,却又总能赢得几次胜利者才享有的掌声。

是他,最早为员工召开大型聚会,是他,承诺永不裁员,是他每年都举办抽奖使公司低层员工也有机会大发其财,也是他,居住好莱坞,开着豪华骄车直奔办公室。最新潮的互联网大亨们所炫耀的派头,其实桑德斯早就创造出来了。桑德斯不但丰富了整个高科技行业,而且让整个数字世界增加了一个新的选择:他使每一个数字化的人们都免受CPU的垄断之苦。

人们期待桑德斯的声音,但是他的声音不但让AMD担心,也让整个产业担心,因为谁也不知道他会说些什么,做些什么。资深记者马龙在文章中大声呼吁:给桑德斯自由,让桑德斯再一次欢呼,让人们再一次享受他带来的快乐。桑德斯需要向世界发言,而不是将他打入公司博物馆。

他是硅谷最独特的风景
1998年4月,硅谷突然刮起一股风:说AMD的老板杰里·桑德斯准备将AMD卖给IBM,自己从此洗手不干,告老还乡。谣言有鼻子有眼,很快传遍世界各地。

人们似乎很欢迎这个谣言,一直下滑的AMD的股票还因此往上翘了几翘。硅谷以批评见长的杂志《Upside》幸灾乐祸地连发数文,要送走桑德斯,对他长期以来的劣迹作了一番总结,最后还假惺惺地说:“杰里,我们会想你的。”

但是,61岁的桑德斯马上站出来辟了谣,这位AMD的创始人,已在CEO的席位上坐了整整30年。他并没有养老的打算,如果有人将半导体业称为“掘金业”,那么桑德斯一定是最老牌的掘金人了。虽然这么多年来,他一直被英特尔压得喘不过气来,掘到的也尽是沙土,但桑德斯仍不服输。这位从仙童公司市场部出来的家伙,与当年仙童的同事和朋友(号称仙童帮)开办的公司——英特尔及国民半导体展开了三十年的竞争。如今,老对手如罗伯特·诺宜斯(Robert Noyce(1927-1990)),早已经过世;而戈登·摩尔(Gordon Moore)、查尔斯·E·斯波克(Charles Sporck)、安迪·格罗夫(Andy Grove)都已退下席位,撤出战场。只剩下头发雪白的桑德斯一个人还老当益壮,有一股“不尝胜果死不休”的气概。

桑德斯绝对是硅谷的一道风景。他在硅谷历史中所占的篇幅,甚至不会少于格罗夫。这不仅仅是因为AMD,而是他放荡不羁、挥金如土的独特个性。无论是HP的创始人,还是仙童的后裔们,如诺伊斯、摩尔、格罗夫、斯波克等,都崇尚勤俭、朴素,但却偏偏出了桑德斯这一个异类活宝。这位来自好莱坞的浪荡子,一下子就把硅谷当作生财之地,开着黑色卡迪拉克,留着长发,有幢豪华别墅,甚至还穿出一条臭名昭著的“粉红色裤子”。据说,他还穿着这条裤子走遍了IBM各个角落。他厌恶矜持克制,厌恶成功的装饰,着迷于成功,赤裸裸地将其实利主义公诸于众。凡是商人应具有的气派,哪怕是不合适宜的陈腐言行或场面,他都感到满意。

这一切给早年硅谷的严肃风格带来了耳目一新的变化。他以自己独特的魅力、狂妄、智慧和恰如其分的疯狂,早早就成了硅谷的大名人。那时,格罗夫等还默默无名。《Upside》说桑德斯的浮华做派在硅谷显得十分怪异。而今天,倒是谦逊、节俭的公司显得不太正常,桑德斯带来的一切倒成了主流。这无异于说,是桑德斯败坏了硅谷的风气。《Upside》还说:“但愿,这次最新的退休传闻是真的。”

屡败屡战的斗士
桑德斯渴望发财,并直言“我崇尚金钱”。他说:“我干这一行就是为了赚大钱,过得快活,何乐而不为呢?”三十年来,他始终没能登上成功的巅峰,但也从来没有被失败和挫折压倒过。甚至在80年初期,半导体业进入萧条期时,AMD反而兴旺发达,一度盖过了英特尔。三家仙童公司的后代可谓风格迥异:国民半导体精明而实际,英特尔讲究团体智慧,而AMD既不属于任何一种,也不是它们的中间产物,更不同于HP。AMD就象桑德斯本人一样,性情不定,股票大起大落,毫无定数。

“我经常卷入争斗,是因为我经常失败”
硅谷的公关领袖麦肯纳说:“在所有硅谷伟人中,杰里·桑德斯大概是最才华横溢的,但也是最不可靠的。”要透视桑德斯独特个性必须追溯到他的童年。

与大多数硅谷的创建者相比,桑德斯童年的艰难历程是独一无二的。他于1936年9月12日出生于芝加哥南温切斯特街的一间小屋里,那是他祖父的房子,在这儿他一直住到上大学。

桑德斯出生时,母亲才15岁。父亲是交通路灯修理工,很少回家。行为无节制,经常狂饮,取闹作乐。不到五岁,父母就离异,有一段时间他随母亲生活,他们不断搬家,总是住在灰暗的低租金公寓里,后无家可归的他被祖父母收养,而他的外祖母收养了他的弟弟。上学后,他成绩出众,常常卷入打架斗殴。他比同学年纪小,体力弱。“我经常卷入争斗,是因为我经常失败”。

这一个性,在当了企业家后被桑德斯表现得更淋漓尽致,为打好架,上中学时,他开始练举重。这时他喜欢上集邮,并在15岁时开始了第一次创业冒险:为集邮者提供邮票。祖父经常教导他:“对于普通人来说,美好的一切只能来自艰苦奋斗。”他告诉桑德斯,如果他不上大学,那么他就贱如尘土。祖父心目中的成功就是成为一名工程师。因此中学毕业后,桑德斯考入伊利诺斯大学,攻读工程学。这位聪明的年轻人曾逃学两年,因此21岁才从大学毕业,这是他人生最空虚的时光。


 

 

“毕业那天,没有任何人表示庆贺。我回到家中,等待我的是祖父的一份账单,里面详细罗列着这么多年来的花费:无非是我吃的东西,甚至包括祖母的洗衣服费用。这就是祖父认为我欠下的债务,要我今后偿还。我气得大笑不已。你说我祖父怎么能够这样对我?但我知道,他是爱我的,也为我骄傲。”21年的苦难,成了他一生奋斗的动力。

其中还有一段桑德斯死里逃生的故事,是半导体业最具传奇色彩的经历之一:18岁时,他和同伴吉姆参加晚会,一帮当地的小痞子与吉姆打架,他打抱不平,拔刀相助。他觉得两个人联手,应该可以打赢。结果意想不到的是,吉姆自己居然拔腿跑了,把他最忠实的朋友留在那儿。桑德斯几乎被打死,下巴、脑壳和肋骨受到挫伤,面部被罐头刀划破。那帮家伙还把他抛入一个金属制的垃圾箱里。幸好一位邻居将他投进车尾行李箱,送到了医院。他厚厚的外套使他得救了,但鼻子变形,前额取了块骨头修补上去。

这是他一辈子的转折点,“我记得的就是自己被朋友背叛。吉姆不是我最好的朋友,甚至不是我很了解的朋友。但我还是下去相助,结果居然是这样的回报。我得到了两大教训,一是你永远不能依靠你不了解的人,二是我从此知道,生活没有公平可讲。我却努力去追求公平。”

与许多穷孩子一样,桑德斯有自己的人生之梦:“我想成为演员,赚许多钱,还有许多漂亮女人。”但是他的歪鼻子使他的梦想彻底破灭了。他在道格拉斯飞机公司工作了一段时间,当一名空调系统设计师。仅仅工作几年他便发现,如想配备一辆小汽车,拿到丰厚的薪金,并建立一个个人账户,那现在的工作就不对路。他认为推销比工程师赚钱要快,于是又去摩托罗拉当销售经理。结果发现自己是一等一的推销高手,很快被挖进了仙童公司。


    
忠诚并没有好报
桑德斯步步高升,收入大增。但是他有永恒的天赋——生活入不敷出。他的生活水平就好像他赚了两倍于实际上挣的钱。他的物质享受和生活情调,与其说是象个电子业的大老板,倒不如说是电影界的大明星。而到了六十年代末期,仙童开始摇摇领坠,他的处境也越发艰难。因此每当谈起这段生活,他的声调总会越来越高,越来越气愤。
仙童人才纷纷外流,但担任付总经理的桑德斯还不想走,他的部下也很稳定,但是这种忠诚并没有好报。不久霍根博士接管了仙童,桑德斯作为异已分子落了个被人解雇的耻辱。“到了这个时候,一个为公司辛勤工作了5年的受人爱戴的人,如今成了障碍,不再是‘宝’了。”后来,霍根对桑德斯说,这个解雇的确是一个错误。
突然的解雇使他一下子论为贱民,4个月的大手大脚就把一年4.5万美元的工资花费殆尽,两个孩子嗷嗷待哺,昂贵的房租要付。“老朋友突然不认识我了。我的自尊心被人践踏了,我也仔细考虑过自杀。”后来,桑德斯雇佣了许多被仙童解雇的人:“我再不去估价他们的忠诚,我主要想让他们别害怕,因为我尝过害怕的滋味。”
一天,与桑德斯遭遇相似的约翰·凯里找上门来,睡在桑德斯的沙发上,两人花了几天时间草拟了创建新公司的计划。最后,AMD于1969年成立了。当时有8个人。桑德斯是总裁。他说“噢,我们得有一名推销员”。大家说:“你就是呀。”于是,桑德斯身兼两职。
桑德斯去筹集资金,才发现他的泼辣劲和声望毫无用处。“诺伊斯总是说英特尔只花了5分钟就筹集了500万美元,而我花了500万分钟只筹集了5万美元。这简直是残忍,但我坚持不懈。”
游说投资者的征途中,第一站就是阿瑟·罗克,此公一下子就给英特尔提供了230万美元的引业资金。桑德斯为这位财神爷准备了70页厚的计划书。但罗克只是说:“太迟了。”桑德斯还苦苦劝说。罗克就说,在他过去进行的所有投资者,那几次赔钱的项目都是由推销人员经管的。


为AMD付出一切
桑德斯一生都缺乏幸运之神的青睐。他不象诺伊斯创办英特尔时有大量资金,也不象斯波克去了一家早已建立的公司。他建立AMD时几乎是白手起家。公司的起飞完全归功于桑德斯的坚韧和才能。后来终于有了一个投资班子,但还不够创业资本150万美元。他的朋友为此出了力,连鲍勃·诺伊斯也成为AMD的创业投资者之一。1969年6月20日下午5点钟截止,必须凑齐这笔最低限度的预定款额。下午4点30分,已有总额为148万美元,他们反复计算,结果总数还是那么多。在随后的20分钟内,三个人还有两位投资顾问,都默不作声地坐着,你瞪我,我瞪你,气氛令人窒息。正在灰心丧气,4点55分,一个邮递员拿着信封进来,里面是25000美元的支票。真正天无绝人之路,离截止时刻还差5分钟,比最低限额还多5000美元,AMD公司正式营业。
这些信任他的人不用后悔。十多年后,他们就有了2000%的回报。当AMD的股票在纽约上市时,公司员工已达2万人,年收已愈4亿美元。公司最大的优势就是推销和销售,那当然是桑德斯的功劳。公司还推出一则臭名昭著的广告,是一动画片:将AMD当作硅谷的中心;英特尔和国民半导体只能靠边站,而前方是由枯枝支撑的公司,自然是暗指仙童。这个公司桑德斯永远怀恨在心。很远处,才隐约屹立着摩托罗拉和德州仪器。
AMD有一点个人崇拜的氛围,所有的光环都集中到桑德斯身上。在八个创始人中,有七个人每人各持76500股,而桑德斯鉴于老资格地位,得了102000股。但在1972年6月,公司又另外赠给他48000股的购买特权。而这纯粹是桑德斯在操纵,他的合作伙伴们则认为他已经开始有了一种倾向,即厚着脸皮为自己攫取最大的馅饼。
 
愤怒的中年人
1973年1月,桑德斯着手精心制订一份新契约,内容涉及他在AMD公司供职的规定。这些条款都十分过分,为使其新的雇佣契约能在董事会通过,桑德斯又一次耍弄权术,甚至不惜摊牌,但是,他凭借着那种厚脸皮照样干的本事,又一次获得成功。这位AMD董事长最爱说的一句话是:“一个人的活动范围应超过其力所能及的限度。”但是,绝不会有人完全照此格言生活。
由于童年的艰辛和对下层人的尊重,他大大简化了公司结构,最高层与普通员工之间没多少中间环节。每年,他都将公司雇员全体拉到旧金山,一处气氛幽雅的饭店,举办盛大的圣诞聚会。这些措施都极大地鼓舞了员工的土气。
桑德斯成功了。虽然从一开始他就得付出更大的代价以实现他的硅谷梦。这位有最灵活头脑,最优秀、最机智的公开场合演说家,驾着卡迪拉克敞蓬汽车,蓄一把胡须的小旺子,也成了媒体注意的中心。
但是,成功是用巨大的代价换来的。桑德斯可能是硅谷放荡不羁的急流中历经磨难最多的人。为了AMD,他失去了最好的朋友、妻子和他自身的东西。
他最好的朋友艾德·图尼,AMD的创建人之一。在1974年向他要求更多的报酬,而桑德斯拒绝了。图尼一气之下写下辞职书,而桑德斯居然收下了。友谊也结束了。
桑德斯是一个完美主义者。“我过去是一位愤怒的年轻人,现在是一位愤怒的中年人,我追求完美,这世界不完美,我要改善这个世界。”他始终处于紧张状态的婚姻,坚持了15年后也崩溃了。1981年夏闹离婚到1983年夏法院判决下来,他几乎被彻底压垮成为一具僵尸。“我第一年想维持婚姻,是因为我不能承认失败。15年后,我仍认为我的婚姻是一次失败。但婚姻对我来说是一项重要的契约,我不想破坏契约,我也不喜欢它来破坏我。”当时,他们已有了一个女儿。
由于婚姻破裂,他的感情和经济同时被压垮。他的私人财产被分割去一半,减少到大约1200万美元,只够硅谷富豪标准的一个零头,只够维持他的生活方式。他的妻子还分走了他在AMD股权的一半。
最后,还是AMD安抚了他的伤痛。至今,一提及婚姻,桑德斯还会泪流满面。
胜利总是那么远
有一个AMD的广为人知的著名电视广告,海上有一个青年,身着商人服装,特别象桑德斯,两脚分开站在冲浪板上,周围还有一群青年人。一片海浪涌来,只有这位青年看准了,弓起身子,成功地冲出这朵螺旋状的浪花。此时,简单而吸引人的广告语是:“AMD Catch the Wave (AMD公司,赶上浪潮)。”
在七十年代,桑德斯创下了企业界的奇迹,这和李·艾科卡在克莱斯勒公司创下的奇迹同样辉煌。当AMD公司还是一家为其他公司生产芯片而获利的公司时, 桑德斯以他的独特魅力,狂妄自大,聪明才智和恰如其分的疯狂,独自使AMD成为公众注目的焦点。这个比现实生活中更具高大形象的桑德斯,使AMD也显得比实际更高大。
三位仙童半导体公司的同事按照他们各自不同的设计,走上了不同的道路。国家半导体公司是精明而讲求实际的商店风格,英特尔公司是研究小组型的智囊团风格,AMD是完全不同的风格,可以概括为“个人崇拜”,始终围绕着桑德斯,在Sunny vale公司总部接待大厅里有一个桑德斯的半身像,在德克萨斯州奥士汀市(Austin)有一条街道被命名为桑德斯路。
1984年,AMD的销售额达到了创记录的11亿美元,这是AMD历史上最好的一年。同年,英特尔的销售额是16亿美元,桑德斯在年度股东大会上宣布:“AMD将在80年代末成为集成电路的美国冠军,超过国家半导体,超过英特尔,超过德州仪器,超过Motorola。”这个目标看起来好像并不遥远,但这时美国半导体工业面临了巨大的危机,AMD也进入了艰难发展的阶段。
日本厂商自七十年代末期开始打入存储器市场,由于有政府投资和财团支持等优势,日本厂商极大地威胁着美国半导体公司。英特尔断然放弃了存储器业务,将全部力量转移到微处理器,成功开发出386处理器,这成了英特尔再次腾飞的里程碑。AMD从此被英特尔远远地甩在了后面。
1989年,桑德斯将整个公司转移到新的市场,比英特尔晚了好几年。1991年,AMD推出了它的386处理器AM386,打破了英特尔公司在PC微处理器上的垄断地位。AMD 一直宣称英特尔公司破坏了两者在80年代中期达成的技术交换协议。1992年,法庭裁定英特尔公司在合同执行上确有一些不当行为,但AMD还是成为自己短视的牺牲品。因为AMD也没有按照合同生产芯片交换英特尔的微处理器技术,最后英特尔和AMD在1995年达成了庭外和解。
1994年,AMD企图对英特尔奔腾处理器的挑战遭到重大失败。公司最大的失误是1994年微处理器技术论坛年会过早地展示K5处理器,AMD的官员夸耀K5将比英特尔的奔腾处理器性能提高30%,但是这是使用仿真芯片比较得出的结果,实际的芯片还没有一片生产出来,等到AMD公司发现无法如期生产出来时,公司的公关部门遇到了大麻烦。
K5处理器的计划未能成功。1995年,AMD收购了芯片设计公司Nextgen,并在1997年4月推出了K6处理器。国际数据公司的半导体分析专家凯利-亨利说:“这是AMD公司有史以来发布得最好、最及时、最具战略性的产品。”
AMD在过去已经错过了许多发展的大好机会,但无论如何它是世界上最强大的半导体公司之一,永不言败的推销之王桑德斯将抓住这最后的机会,带领AMD重振雄风。
  
一匹孤独的狼
对于失败,桑德斯的内心里有一种深深的恐惧,但是失败却总象幽灵似的,一生都与他纠缠不息,不认输的桑德斯不得不一生都与失败搏斗。他轻浮而外露的性格,他浮夸的外表和卖弄,都无法掩饰其内心的脆弱和敏感。桑德斯背负了硅谷最浓郁的悲剧色彩,因为他拥有不服输的坚韧。
三十多年来,AMD在桑德斯领导下几经沉浮,以其出色市场销售能力把AMD从一个办公室设在卧室里的小公司发展成为销售额超过20多亿美元国际大公司,和同为仙童后代的安迪·格罗夫领导的英特尔公司,还有查尔斯·斯波克的国家半导体公司相抗衡。1997年,AMD推出的K6处理器向英特尔的奔腾家族发起了最强大的挑战。1999年,更为先进的K7出台,有可能第一次在性能上领先英特尔。但是不知何故,公司的亏损却在进一步扩大。
如今的桑德斯该是愤怒的老年人了。但是老年的人要愤怒已力不从心。无论从成功方面,还是从财富上来讲,桑德斯都没有失败,但也从没有真正成功过。这方面他永远无法与乔布斯、拉里·艾里森、诺伊斯、休利特、帕卡德等相比。但在硅谷这本丰厚的书籍中,桑德斯已经占据了最重要的一部分。他与他崇拜的英雄们已不相上下。
人们盼望着杰里退休的那一天,但人们盼酸了脖子也没等到。好几次都传言他要下台了,公司也数次濒临灭亡,但杰里还是那样有趣、平易近人。他说他跟公司的合同规定,他得一直任职到2003年,他没有提前离去的想法。尽管老了,他还是相信自己是硅谷最优秀的推销大师。当然,如今的AMD中桑德斯的股份已稀之又稀。
AMD作为其个人性格的外在体现的日子已永远结束了。桑德斯自己也好几次说要离开公司。“如果我能放弃我的妻子,我也能放弃AMD。”这是一个诚实的回答,更是安慰自己内心的回答。在他内心深处,他还在做美国梦。作为争议的人物,他说“我确信,我对待生活的方式,给自己带来了许多痛苦。将来是不是会更多,我说不准。但我的生活方式就是这样。”
桑德斯,在计算机业中,永远是一匹孤独的狼。他的嚎叫仍在回荡,使我们不会感到这个产业过分的千篇一律。
  


这一次应该是真实的
2001年2月15日,AMD公司宣布,桑德斯将于2002年4月辞去首席执行官职务,让位给公司总裁兼首席运营官海格特·瑞兹(Hector de J. Ruiz),但仍将保留董事会主席一职。消息传开之后,在业界引起不小动荡。几十年来,AMD一直在英特尔的巨人影子下挣扎与生存,也曾试图找到自己的亮点,但大部分时候都败在英特尔手下。
AMD公司于1982年以9美元上市,1983年8月经历了第一次拆股。在以后的17年间,这家公司一直在低谷中徘徊,1991年每股价格甚至跌落到4美元。直到2000年,AMD挑战芯片老大英特尔,才成功地扭转了局面:2000年2月,AMD先于英特尔,率先推出了当时运算速度最快的850兆赫芯片,公司士气大振,仅仅一个月之后,AMD再拔头筹,推出1000兆赫的芯片,两次大捷让投资者备受鼓舞,AMD“速龙(Athlon)”芯片的知名度也在一天天扩大,市场占有率稳中有升。
2000年初战告捷,致使AMD股价大涨。在2000年前9个月时间里,谁要是买了这家公司的股票,回报率超过100%。特别是在科技股调整期间,AMD股票的表现格外引人注目。在每股80美元价位时,AMD公司宣布分股,这是这家公司在经历17年的沉寂之后,头一回实实在在地给投资者一个最好的报答。美国所有财经频道和报纸都把AMD的动态作为热点新闻加以报道。
 
受到2000年9月英特尔公司赢余预警的影响,AMD公司也从巅峰下滑,但不管怎么说,AMD公司2000年赢利7.94亿美元,每股赢利2.36美元,可以说是公司有史以来最好的业绩了。AMD公司的大起大落和大喜大悲,似乎成了桑德斯个人经历的真实写照。
到2002年,66岁的桑德斯掌舵AMD公司长达30多年,有人把他称为半导体业“梦幻般的领袖”,但也有人认为他“败坏硅谷形象”而不屑一顾。
在取得了2000年的辉煌之后,桑德斯才心满意足地宣布,他决定2002年4月退休。舆论普遍认为,桑德斯在公司全盛时期退出,也算是激流勇退吧。关于桑德斯退休的传闻已有一段时间,但公司处于困难时期,具有斗士性格的桑德斯是绝不会轻易言退;但现在不同了,AMD在与英特尔竞争中已经处于比较有利的位置,他的隐退也算是给他的一生画上了圆满的句号。
 
失去之后才知道他的珍贵
AMD基本确认,由现任总裁、首席运营官兼董事局成员鲁尔兹博士(Hector de J. Ruiz)为首席执行官,接替现任董事长兼首席执行官桑德斯。鲁尔兹博士在美国休斯顿的Rice大学获得博士学位。1972年至1977年就职于德州仪器公司。1977年加入摩托罗拉,任半导体产品部运营经理。1994年出任摩托罗拉集团执行副总裁兼总经理。2000年1月来到AMD,作为主席和首席业务副总裁,接任了日常事务管理工作,提出了许多的创意来促进业务发展和提高效率。长期以来,他都是促成AMD公司和摩托罗拉公司之间达成多项技术交易的关键人物。他说:“杰里是产业界的巨人,我跟随他的脚印,真有点诚惶诚恐。但是,经过一段时间合作,我们非常和谐。”
由于鲁尔兹博士在专业上取得杰出的成就,因此多次获得各类社团的嘉奖,其中包括被西班牙裔工程师全国性成就奖会议誉为1999年杰出西班牙裔工程师。目前,他是德州大学工程学院的基金顾问委员会委员。如今,他已经频频开始向外界发言:
“AMD已经从K5和K6芯片中学到了很多。在芯片设计的核心技术上,我们同英特尔的能力相当。”“从事“速龙”设计的很多人员其实来自DEC。”
“我们在未来的几年中仍将集中精力在微处理器和闪存上。我们无力分心。”“半导体,从总体上来看越来越深入到人们的生活。所以没有理由认为在未来几年芯片产业不会继续发展。”
2002年4月27日,杰里·桑德斯作为AMD首席执行官的历史将从此终结。33年来,这个席位上有了他,就再没有其他人敢于染指,这无疑是高科技领域的一项奇迹。但是,杰里·桑德斯创造的奇迹远远不只这些,甚至可以说,再没有谁比桑德斯更能解释高科技竞争的残酷性,和竞争所创造的巨大价值。
根据合同,桑德斯仍将担任主席,一直到2003年底。接替CEO职务的当然是鲁尔兹。人们对这位Motorola半导体部前总裁还心存疑虑,但桑德斯认为瑞兹可以超越他,“至少,我认为,他会比格罗夫的继任者贝瑞特干得好。”

“永不放弃,永不投降!”
过去几十年,英特尔利用“技术专利”为武器,为竞争对手设置重重障碍,甚至一次又一次碾碎创新者的崛起。最新的故事就是Transmeta,人们对它热情高扬,连产品还没有全面上市,其股市价值甚至就超过了AMD,但是,也很快被英特尔碾得几乎粉碎。因为,英特尔不但封死了重要客户,而且还“慷慨”地准备了至少30项法律诉讼的连环拳,连Transmeta喘气的机会都不会多给。但是,未来,竞争对手很可能会以同样的武器、同样的手段,将英特尔置于被动局势。有道是:“以其人之道还治其人之身”。
技术创新从来不是以金钱论英雄。虽然,英特尔投入研发的经费超过了整个行业其他公司的总和,但是,英特尔依然无法改变自己创新枯竭的局面。即使在英特尔最为擅长的渐进性创新方面,英特尔也居然开始落在AMD的后面。英特尔和AMD每年注册的专利数量分别为:1998年(560项、705项)、1999年(825项、735项)、2000年(1055项、797项)、2001年(1090项、811项)。也就是说,从1999年开始,AMD已经在专利注册数量上领先英特尔。虽然,这不是一个反映技术创新能力的唯一指标,却足以说明一种趋势。
但是,桑德斯是独一无二的,任何技术创新都不可替代。因此,AMD的“后桑德斯时代”能否象过去一样精彩纷呈,我们还得等待。整个产业都希望竞争的存在,每一个用户都希望竞争的继续。这种愿望当然只是出于利益,而不是桑德斯的个人魅力。举一个最直接的例子,1998年,英特尔最高档的微处理器是900美元,而现在,已经降到400美元。其中,桑德斯起到的作用自然最为关键。
无论是顺利,还是挫折,桑德斯是一名天生的乐观派。“我是美国梦的最大忠实信仰者。我是一个杂种,身上有瑞典人、苏格人、爱尔兰人和德国人的血统。我所有的祖先都是移民,一个是瑞典的承包商,一个是爱尔兰的劳工。他们来到美国就是为了追求更好的生活,只要你投入足够的精力和努力,就没有什么是不可能的,这是我始终不二的信仰。”
如今,桑德斯真的要休息了,他似乎比整个产业、比那些局外人还要超脱。也许,我们真的在失去桑德斯之后,才真正了解他的价值,才会开始怀念这个个性独特的人物。但是,他在一天就要战斗一天,2003年,英特尔以“迅驰”再次为CPU市场施加压力。作为美国半导体协会主席,桑德斯依然为AMD鼓与呼。他指出,英特尔“迅驰”的根本目的是搅浑“真正的创新”,并试图控制PC架构的所有组件,以后不断将低劣的技术强加给合作伙伴和用户。“迅驰”当然不是第一次,多年来,英特尔就在芯片组和主板方面采取同样的“捆绑”并打击竞争对手的策略。而且,英特尔本来就在不断将更多的功能集成到芯片。但是,这些毕竟都在其核心业务之内。而这一次,集成无线技术,不但跨越了CPU业务,甚至超越了计算机的范畴,跨入通信的地盘。
AMD永远是桑德斯的孩子,这个命若琴弦的公司依然让他揪心。“当我回过头看,我的上帝,我真希望不跟英特尔竞争,因为那是一个多么可怕的选择。但是,英特尔冒犯了我关于公平游戏的感觉!英特尔自己不会改变,是竞争迫使他们改变,为此,我感到十分骄傲。”
将来他的墓志铭该写什么呢,桑德斯说:“永不放弃,永不投降!”

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标题: 战术射击游戏《流氓战士》最新画面 收起 
2006-11-07 09:49:15

    Bethesda的《上古卷轴IV》开发完成之前,他们已经与Zombie制作室合作,开发一款对应PS3、360和PC的射击游戏,开发工作是从去年11月开始的,今年8月透露了开发信息。近日这家公司邀请一些媒体到拉斯维加斯参观了这款叫做《流氓战士》(Rogue Warrior)的新作。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面

    《流氓战士》的主角是Dick Marcinko,这位男子原本过着糜烂的生活,成天与女人们鬼混,每晚喝酒喝到天亮。结果这样一个人竟然进入了美国海豹突击队,并且成立了第六小队,成为海军的第一反恐作战队伍。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面

    《流氓战士》是一款第一人称视点战术射击游戏,使用了虚幻引擎和流媒体技术,创造出巨大的场景,这款游戏将于2007年秋季发售,不过目前公布的画面已经相当华丽。这次演示的DEMO是从Marcinko与队友通过潜水艇潜入北朝鲜开始的,这是一次标准的侦察任务,然而事情却发展到了令人意外的地步。小队进入边境后,北朝鲜对南韩发动了攻击,小队所在的地方成为了大战的前线。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面

    游戏开始后,第一个让人注意到的地方就是本作的游戏画面是完全没有传统游戏界面的,接着演示的过程中可以发现,游戏中是可以在第一和第三人称视点间切换的,载具采用了局部损坏系统,会根据你射击的位置而发生相应的损坏。不过目前看起来,本作中的载具似乎是无法操作的。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面

    《流氓战士》的设计原则在于破除传统,让玩家可以自己决定游戏的方式,因此开发团队设计了一个自由的战场,玩家可以用任何方式攻击。在这次演示的DEMO中可以看到,玩家按一个键就可以向队友发出命令,然后派他们侧翼包抄敌人。有时候,玩家可以让AI全权控制团队的作战,他们会非常谨慎地步步为营,善于利用场景中的各种掩体。本作并不仅仅是动作射击游戏,玩家还可以执行秘密攻击。敌人会调查任何异常状况,玩家可以设置陷阱让他们上套。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面 

    目前公布的只有游戏中的第一个关卡,发生在一个拆船码头。DEMO结束后将会深入北朝鲜,试图穿越战线回到安全地带。越靠近战线,战斗就会越激烈而频繁。本作并非严格的基于任务的游戏,在战斗中也会碰到寻找武器和弹药的事情,由于关卡非常巨大,因此在本作中是可以随时随地存档的。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面

    本作最强调的部分还是多人游戏。所有的任务都是可以与最多4名玩家合作进行的,合作游戏是可以随时加入或者退出的。紧密合作会大大提高生存几率,如果一人死去,可以互相拯救。本作自然也有对抗型多人模式,总共有10种多人游戏类型,支持24名玩家对抗。

战术射击游戏《流氓战士》最新画面

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标题: 80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试 收起 
2006-11-07 08:20:51

    近期,全球最大的板卡制造商华硕科技,推出了基于ATI显示核心的旗舰显卡——EAX1950PRO/HTDP/256M。它具备卓越的显示性能,拥有华硕众多优秀技术。下面小编带大家认识一下这款显卡:

80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试

    包装很精美,封面上有一个东方美女,并且标示了华硕著名的靓彩技术。华硕EAX1950PRO/HTDP/256M采用了ATI高性能的RV570核心,即X1950PRO显示核心,与目前市场中的主流产品相比,它率先采用了工艺制程更高的80nm技术,不仅有效降低了发热量,而且体积也有所减小,这样可以加入更多新的模块。

80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试

    ATI的R570核心从整体规格上来讲可以看作是R580的略简化版本,在保留了系统环形总线以及Ultra-Theraded Shader超线程分派处理器等配置之上,它的像素渲染管线达到了12个即拥有36个Pixel Shader Processor,顶点处理单元为8个,配合强大的Pixel Shader运算能力便可拥有异常强劲的3D运算能力。

80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试

基于RV570,80nm工艺的显示核心

80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试    80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试

整卡做工非常出色,布线整齐,焊点饱满

    华硕EAX1950PRO/HTDP/256M作为一款高端产品,搭载256bit/256MB GDDR3内存,使用三星1.4ns颗粒,默认核心/显存频率为580/1400MHz。此外,华硕EAX1950PRO/HTDP/256M无需主卡即可实现Crossfire双显卡加速互联技术,在原本就强大的性能之上又提供更高的扩展能力。与其它中高端显卡一样,该卡需要6PIN电源接口进行辅助供电。

80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试    80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试

    散热部分没有使用公版设计,而采用热导管设计,这样噪音更低,散热效果也比较理想。

80nm豪华出击!华硕X1950Pro显卡测试

    接口部分则采用了双DVI+复合S端子输出,为提供最好的数字娱乐质量, ASUS EAX1950 PRO也加入了 HDCP( 高画质内容保护 ) 功能,并与 WINDOWS™ Vista 完美兼容,确保未来使用者能欣赏最高画质的数影片。此外?ASUS 独家智能影像调校技术 SPLENDID™ ,透过简单的操作,就能呈现更鲜明的色彩与清晰的对比度,让您的液晶屏幕能媲美日系大厂的影像质量。

    接下来看一下这块卡的性能表现:

● 性能测试 :

    测试平台采用的是Athlon 64 X2 3800+ ,两条DDR400 512MB内存组成的系统。

硬件系统

 处

AMD Athlon 64 X2 3800+

 主     

Abit A8N 32X

 内     

Apacer DDR 400 512MB×2

 硬     

Seagate 7200.7 80GB

 显

爱国者 998FD

驱动程序

显卡驱动

华硕驱动盘自带

操作系统

中文Windows XP + SP2

● 测试成绩:

选项

测试成绩

3DMark03

1024×768

20564

1024×768 4AA 16AF

13092

3DMark05

1024×768

9287

1024×768 4AA 16AF

8377

 

选项

测试成绩

DOOM3

1280×1024

148.2

1280×1024 4AA

90.2

HalfLife2

1280×1024

97.4

1280×1024 HDR+4AA

71.5

    因为这测试选用的并不是顶极的CPU,成绩并不是那么高,但是03成绩仍然突破2万!在打开4X全屏抗锯齿以及各项异过滤后1950PRO的成绩并没有7900GT系列降得厉害。

    在游戏中的表现同样如此,不开启全屏抗锯齿时,成绩不突出。但开启4AA后,A卡系列传统优势得到体现,画质显著改善,帧数下滑的也没那么厉害,在HDR+AA的高画质要求下,依然表现得十分流畅。

    作为最新的高端显示核心,1950PRO给我们提供了令人满意的性能,再加上华硕出众的做工及更多独有技术的使用,使这块EAX1950PRO成为性能非常全面产品,建议游戏玩家及发烧友们选用!

华硕 EAX1950Pro/HDTP/256M
[联系方式]北京友杰创业科贸中心(010-82535541)
[报价查询]显卡产品报价 华硕显卡产品报价

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标题: 《银河英雄传说》游戏版新作公布[图] 收起 
2006-11-03 13:27:32

BANDAI NAMCO GAMES近日宣布将会根据田中芳树的超经典小说《银河英雄传说》制作一款PC战略游戏新作,该作将于2007年发售。

《银河英雄传说》游戏版新作公布[图] 

在日本,PC游戏市场狭小,一般是十八禁游戏的天下,NAMCO这样的一线游戏公司一般很少涉足PC领域。不过近年来NAMCO在欧美开始广泛开拓PC游戏市场,签下了《暗黑之门:伦敦》等顶尖PC大作,如今在日本市场NAMCO也开始尝试进入PC游戏市场。

《银河英雄传说》游戏版新作公布[图]

大名鼎鼎的《银河英雄传说》并非第一次游戏化,过去在PC和PS上也推出了一些作品,而此次的PC版新作由MicroVision公司开发。在游戏中,玩家可以选择银河帝国或者自由行星同盟,率领庞大的舰队在宇宙战场争夺霸权。原作中的著名角色和舰艇群都会在本作中出现,银英史上的多场著名会战也会忠实呈现,让玩家再次体验原作的故事。

《银河英雄传说》游戏版新作公布[图]

战斗采用即时制展开,两阵营随时可以进行舰队操作和战略部署。各个单位还可以进行改造,让玩家能够编制出自己的舰队。本作还将对应网络模式,可以进行2对2战斗。

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标题: 《战锤:混乱之痕》试玩Demo今日发布 收起 
2006-11-03 13:21:35

    2006年11月2日 日本游戏公司Namco·Bandai公司本周三宣布,将于2006年11月3日发布Black Hole公司即时战略游戏《战锤:混乱之痕(Warhammer Mark of Chaos)》的试玩版。新作的故事定位于残酷的“混乱入侵”之后。在新作中,《战锤》系列四大种族(Empire、Chaos、Skaven和High Elves)和另外四个全新种族(Orcs、Dwarfs、Vampire Counts和Goblins)之间将爆发更加猛烈的战争。而玩家将选择任何一个种族,为了获得战争的胜利和大陆的控制权而战。

《战锤:混乱之痕》试玩Demo今日发布



    《战锤:混乱之痕》游戏特色:

    1.战争才是重点:《战锤:混乱之痕》的侧重点是部队和战争。传统即时游戏中的基地建设和资源管理在游戏中将被弱化。
    2.宏大且细致入微的战争:由巨大怪兽和成千上万的士兵所构成的战争,既表现了战争空间尺度的宏大,又同时具备个体单位细节雕琢。
    3.环境将成为重要因素:可以破坏和建设的战场环境,将为达成各种任务提供全新的思路,并带来无穷重复游戏的乐趣。
    4.英雄和战友是你的依靠:在游戏过程中,你的英雄和战士将学会全新的战术、解锁全新的技能。
    5.自定义你的部队:《战锤:混乱之痕》支持玩家自行定义自己的部队。除了支持角色装备、武器和装甲的自行设定之外,玩家还可以在单位身上喷涂各种旗帜和标志。
    6.丰富的游戏模式:“动态合作战役”模式和类型完备的多人游戏模式,将取悦各种类型的游戏玩家。

    《战锤:混乱之痕》英文官方网站:http://www.namco.com/games/warhammer/

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标题: 呵呵,绘图卡Quadro FX也跑3DMark看看 收起 
2006-11-02 15:29:15








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标题: 《工人物语2》发行10周年纪念复刻版 收起 
2006-11-02 10:26:47

    提到《工人物语》,绝对不能不提到里头勤奋的小小工人,尤其是第二代 Q版的人物设定,更是被公认为《工人物语》系列中最可爱的版本。而游戏制造公司 Blue Byte Software 也决定在十周年后推出《工人物语 2 十周年纪念复刻版(The Settlers II 10th Anniversary Edition)》,国内则由松岗科技代理发行,让玩家重温过去的回忆。

《工人物语2》发行10周年纪念复刻版


◆ 全新 3D 引擎重绘 Q 版幽默风格

  这款《工人物语 2 十周年纪念复刻版》是由 Blue Byte Software 和 Funatics Development 共同开发的 3D 引擎重新绘制,延续当年(1996 年)优雅的古典风格,3D 化后的环境与对象看起来则更加优美、栩栩如生。Q 版的人物也因为 3D 化变得更加圆润讨喜,不论是走路还是说话,无不展现原创者注入幽默的趣味风格。除了细致的 3D 设定,游戏也加入了新的内容,重新编曲的音效与音乐也让整个气氛更加活泼生动。

  《工人物语》系列最著名的特色就是建筑与经济,充满罗马气息的建筑融合二代特有的漫画风格,玩家可随时放大观察人民正在进行的活动,让建设国家的过程成为一种享受。

《工人物语2》发行10周年纪念复刻版


◆ 重现丰富细致的建筑特色

  故事设定在公元前 5 世纪,一个黑暗的狂风暴雨夜晚,一艘属于罗马人的船途经「风暴之海」-这片变化莫测的拉托尼海域。在与暴风的激烈搏斗后,这艘船终于搁浅在不明岛屿上,而这里就是玩家旅程的起点,玩家必须安身在这座岛上。身为这个新故乡的领导者,玩家必须尽快发展出经济制度,建筑更是游戏进行的重点,运输系统也要尽量扩张确保交易畅通。

  游戏包含 31 栋不同的建筑物、25 辆货车、5 个军队,以及 31 种货物。主要剧情拥有 10 大任务、3 种原始部族,以及许多支线地图。3 种风格的国家任君选择,有罗马、努比亚和中国。除此之外,复刻版中还附有随机地图产生器以及多人游戏模式。

《工人物语2》发行10周年纪念复刻版

◆ 环环相扣的经济发展

  建设新国家的首要步骤就是建筑领地,让跟随玩家而来的猎人、士兵和农夫有个栖身之所。随着等级的提升,游戏会出现更多的建筑种类选择,使整个城市看起来更有质感。
 
  同时,玩家必须雇用地质学家与侦察兵去调查,这是游戏的重要元素,侦察兵可以快速为玩家扩张领土,而且找到不同的矿物资源。新故乡的建设需要大量的矿物资源,当侦察到矿物,玩家就可以派出矿工开采,煤矿可以用来镕炼,石头则用在建筑,铁矿和金矿也各有用途。

《工人物语2》发行10周年纪念复刻版

  喂养矿工则需要食物,人民的主要食物来源有三种:鱼类、面包和猪肉,鱼需要渔夫来捕获;面包则需要农夫种植麦田,再交由磨坊磨出面粉,最后让面包师做出香喷喷的面包;猪肉需要牧场养殖,屠夫再屠宰做成肉类,而猪只要由农夫种出的麦子来饲养。丰富而细密的职业分工,环环相扣形成一个自给自足的经济体。

  一旦王国达到特定的大小,它就拥有了自己的生命,蓬勃的经济几乎能够自行运作,军事与科技也会发展地更完善,帮助玩家在开疆辟土上得到更多的成功,这就是《工人物语 2》带给玩家最大的成就感来源。

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标题: 《横扫千军》续作精彩游戏画面公布 收起 
2006-11-02 10:17:43

    THQ为我们带来了号称继承经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation, TA)》精神的《最高指挥官(Supreme Commander, SC)》8张全新截图,此次截图着力展现了《最高指挥官》在空战、海战场景中的表现。

《横扫千军》续作精彩游戏画面公布
 
《横扫千军》续作精彩游戏画面公布  《横扫千军》续作精彩游戏画面公布

    1997年推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人Chris Taylor即将带给多年来一直苦苦等待其续作推出的 TA 迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于Chris Taylor自家的 Gas Powered Games 游戏公司所拥有,因此这款游戏将会被取名为《最高指挥官》;而《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作,已经被绝大多数TA迷内定为更具TA精髓的期待大作。

《横扫千军》续作精彩游戏画面公布
 
《横扫千军》续作精彩游戏画面公布  《横扫千军》续作精彩游戏画面公布
 
《横扫千军》续作精彩游戏画面公布
 
《横扫千军》续作精彩游戏画面公布

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标题: 诺基亚5200和5300有啥区别啊 收起 
2006-11-01 14:01:18
外观很像啊,功能也差不多啊,价格感觉差好多
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标题: 7950GX2大战帝国时代3酋长,多图(附BT种子) 收起 
2006-11-01 13:19:08

7950GX2大战帝国时代3酋长,多图

作为由Ensemble Studios公司开发的《帝国时代3(Age of Empire 3)》最新资料片,“酋长”并没有因袭原作的殖民路线,而是调转角度从北美土著民族抵抗西方殖民统治展开故事。Iroquois Confederation、Sioux和Aztec Empire三大北美土著文明的加入将为成为这款资料片的最大看点。

7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
  
  一个新增的单人战役、全新的的游戏地图、新增的“母城(Home City)”设定等全新内容,将为《帝国时代》系列游戏爱好者带来全新的北美冒险故事。
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图

特效全都是最高,分辨率为1280×1024,注意左上角的帧速!!

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7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
 
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
 
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图

 

7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
 
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
 
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
 
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图
 
7950GX2大战帝国时代3酋长,多图

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