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标题: 《荣誉勋章:空降神兵》高清游戏视频 收起 
2006-11-14 09:39:36

    《荣誉勋章:空降》与传统二战游戏甚至与《荣誉勋章》之前系列最大的不同在于游戏没有固定的任务的开始与结束。如果把之前荣誉勋章的关卡看作一条线的话,《荣誉勋章:空降》的关卡就是一个圈。现在让我们回到出发点,看一看游戏的名字《荣誉勋章:空降》,顾名思义,玩家在游戏中将扮演一名降落到敌人肋部的美国空军伞兵,穿越欧洲战场,消灭敌人。每一个的任务开始的时候,玩家都会跟其他伞兵一起在C-47中等待降落开始任务。

《荣誉勋章:空降神兵》高清游戏视频

    此外,《荣誉勋章:空降》游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。

《荣誉勋章:空降神兵》高清游戏视频

    我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。

《荣誉勋章:空降神兵》高清游戏视频

    《荣誉勋章:空降》的战役除了上面提到的Husky外还有4个,他们分别是雪崩行动-该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动-该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动-破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。

《荣誉勋章:空降神兵》高清游戏视频

    事实上,玩家每个任务可以使用不同的角色完成两次,当然两次的目标都不一样。第一次执行任务玩家扮演的是探索者Eddie La Point,扮演这个角色时,玩家会在空军执行任务前一个小时被派到任务地区,架设设备观察敌人目标。所以我们猜想当玩家扮演这个角色的时候,玩家的任务更多的是倾向于探索兴致的。而第二个角色Boyd Travers,是82空降师的一名士兵,他的任务将更多的是攻击性任务。

《荣誉勋章:空降神兵》高清游戏视频

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标题: 6800GT跑《目标柏林》,多图 收起 
2006-11-13 15:33:12

《代号:装甲》的开发商Stormregion制作的二战RTS游戏《目标柏林》,保留了制作公司一贯的风格,并不追求数据和系统上严谨和真实性,而把游戏的侧重点放在了战斗的爽快和火爆之上,以二战时代的武器背景加上通俗的游戏风格来取悦大众。

点击看大图 

6800GT跑《目标柏林》,多图

    《目标柏林》更是突出了娱乐性上的侧重,游戏包含四个主要战役,玩家可以分别控制美国为主的盟军、苏联红军和纳粹德国来战斗,并且加上了幻想的法国战役。战役部分为非自由的关卡式,过关方式五花八门。而《目标柏林》包含了与AI进行战斗的遭遇战模式和多人连线对战模式,在这些模式下,玩家可以选择以抢占资源点为主的争夺战,或者一开始就有丰富资源的死亡对战模式,甚至合作完成任务,在这方面的设计上,本作可谓比同类游戏要丰富一些。

6800GT跑《目标柏林》,多图

游戏画面和音效:

  游戏的画面保持了制作公司一贯的鲜丽风格,各种建筑物和车辆的三维模型绘制精细,坦克可以清楚地辨别出上面细节,而建筑物则可以清晰地看到其中的家具和房间结构,在画面细节的处理上游戏非常独到。而纹理方面,本作包含了寒带和温带的不同气候条件下的场景,其中有翠绿的小岛也有冰天雪地的平原,除了背景本身的细致描绘外,游戏中的作战单位也会在不同的区域展现不同风貌。而在诸如爆炸、火光等光影效果方面,游戏和《代号装甲2》类似,游戏同时还有诸如坦克上的不同武器开火的不同、建筑的倒塌和树木被车辆压倒等众多细节特效,很大程度上充实了游戏的感觉。

6800GT跑《目标柏林》,多图

    游戏的音乐引用了部分当时的军事合唱和进行曲,听上去雄壮无比,非常符合游戏的题材,而音效和语音方面也同样不错。游戏在单人战役的每一关间都配有过场动画来叙述情节,而本作中充满了原创性质的战役和情节,这些过场和相对的游戏关卡对于喜欢架空二战进程的人而言,有相当的吸引力。

6800GT跑《目标柏林》,多图

    游戏在武器选择上比较奉行幻想主义,其中美军拥有T-28试验型坦克歼击车,德军则有未曾开发完成的“鼠”式坦克,而唯独苏军阵营的武器比较现实,最好的坦克只到IS-2而已。不过游戏中的坦克依然视野狭窄,需要步兵伴随才能有效行动。游戏中每个阵营的步兵风格都不太一样,比如苏军的反坦克步兵是利用炸弹犬而非火箭弹。

6800GT跑《目标柏林》,多图

    游戏依然可以见到各种英雄单位,他们除了自身的能力和技能外,还可以使用各种载具和大型武器中,来增强该装备的威力;而游戏中的敌人车辆也是可以夺取的,因为装备的生命力和是和其中的成员分开计算的,所以如果能先干掉敌人坦克上的成员,玩家就可以夺取敌人的车辆。而且,每关中获得经验的单位还可以被玩家继续带入下一关使用,增加了培养的乐趣。合理利用各种单位配合是游戏的获胜之道,而电脑也会使用一些简单的策略。比如包抄或围堵,所以玩家也不可以在没有良好侦查和视野的情况下一味利用装甲突进。

6800GT跑《目标柏林》,多图

    整体而言,《目标柏林》如Stormregion制作其它同类游戏一样,华丽的画面和爽快地战斗,但没有什么考据和真实性可言。本作的特点是可以使用那些没有被实际应用的武器或进行一些架空的战斗,也是一款大众化和通俗化的二战题材即时战略作品。

6800GT跑《目标柏林》,多图



测试环境:

芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2GB
硬盘:SEAGATE 200GB
显卡:GEFORCE 6800GT 256MB
系统:Windows XP SP2

最低系统要求

芯片:1.5 GHz 处理器
内存:512 MB RAM
硬盘:4.3 GB
显卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB显卡
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡

推荐系统要求

芯片:2.5 GHz 处理器
内存:1024 MB RAM
硬盘:4.3 GB
显卡:DirectX 9.0c兼容 256 MB显卡
声卡:DirectX 9.0c兼容声卡


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标题: 极速运动体验《超真实滑雪2007》公布 收起 
2006-11-13 10:20:38

    与传统意义上的体育运动不同,极速运动是人类向自然界以及自身潜能挑战的另类运动。所以极速运动一经诞生就被那些精力充沛、追求刺激的年轻人所接受与青睐。

极速运动体验《超真实滑雪2007》公布

    滑雪运动以其爽快、花样多变和难度无限等特点更是成为此类游戏的典型代表。不过,此类运动由于场地或者气候环境所限制,并非所有的爱好者都能够亲身体验。

极速运动体验《超真实滑雪2007》公布

     日前,一款名为《超真实滑雪2007》的极速运动游戏即将上市,该作让所以爱好此类运动的玩家安坐家中也能体验这种极限快感。

极速运动体验《超真实滑雪2007》公布

    本游戏的滑雪道都是根据正式国际比赛的赛道制作的,把每一条比赛赛道都真实地体现在我们面前。而场景的数量则有28个。充分做到了运动与速度的完美结合。

极速运动体验《超真实滑雪2007》公布

    游戏有明显的提示,我们应该按什么或者往什么方向移动。如果做得都非常好的话就很容易拿高分,反之则会摔得惨。而且每次滑雪完毕都会有自动重播功能,让你检查自己有哪方面还做得不足。

极速运动体验《超真实滑雪2007》公布

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标题: 天价G80!!看看XFX在中国和外国的价格差异! 收起 
2006-11-13 10:05:23
天价G80!!!XFX拿中国用户当傻瓜肆意宰割欺辱!!!

转载

在进入正题前,请大家看这幅图片



这是一张美国某电子商品卖场的广告,其中XFX 8800GTX和GTS的价格分别是838.99美圆和634.99美圆,这是在美国能看到的XFX G80系列显示卡的最高价格

尤其请注意的是介绍中的“Double Lifetime Warranty”,下边是我在XFX北美官方网站找到的关于“Double Lifetime Warranty”的解释,大意就是“只要购买了XFX 6系或更高级别的显示卡,并且在官方网站注册一下,你和这片显示卡的下一个拥有者都可以享受完全

免费的终身保修”,这显然远远比XFX在中国大陆所实行的“一年保换,一年之后免工时费维修(只免工程师的工时费,更换零件的费用和往返邮费还是要用户自己掏钱的)”要强的多。

QUOTE:
Double Lifetime Warranty
Now you-and your card's next owner-are both covered by the XFX "shield" of protection. Should something go wrong with your Series 6 or greater Graphics Card, and you've registered the card with us online, we'll cover the cost of repair

and service-absolutely free!

再来做个简单的计算,按照个这个广告上的价格,一片XFX 8800GTX折合人民币约为6957元,两片就是13914元;一片XFX 8800GTS折合人民币约为4993元;两片就是9986元

根据XFX在中国大陆公布的零售价格,XFX 8800GTX单卡要价9999元人民币,双卡要价19999元;XFX 8800GTS单卡要价8499元,双卡要价16999元

简单减法

9999元-6957元=3042元

8499元-4993元=3506元

19999元-13914元=6085元

16999元-9986元=7013元

由此可见,即便按照XFX G80系列在美国所能找到的最高价格计算,XFX的利润也是可怕的暴利!

可能有人会说“XFX的服务好呀!一年换新!”,然则,美国XFX的服务更好,再怎么一年换新,也不如终身免费保修强吧。

也可能有人会说“买二片XFX 8800GTX还送七盟750W电源呢!”,我说...你们不会以为那电源值6085元吧(实际上ST-750EAJ-05G的市场价大概是1400元左右)


请大家接着看,还没有结束,上边的价格并不是真正的差距,下边才真正揭露XFX的黑心,XFX的双重标准,XFX对大陆用户的肆意盘剥和欺辱!

请大家登陆http://www.xfxforce.com,这个是XFX北美官方网站,依次点击上边的“Product”--》“Video Cards”--》“GeForce8 Series”--》“Learn More”

嫌烦的朋友请直接点击“http://www.xfxforce.com/web/prod ... spa?seriesId=730995”这个连接

这一页中有XFX 8800GTX和XFX 8800GTS的介绍,以及XFX官方推荐的在线购买商店,点击那个“Buy Now”就可以看到

我特意为连国外网站慢的朋友截了图,请看

XFX 8800GTX



XFX 8800GTS



什么!XFX 8800GTX只要649.95美圆!XFX 8800GTS只要497.95美圆!

没错!大家现在看到的这个价格,才是XFX在美国发售的真正价格!上边那张广告上的价格只不过是“媒体忽悠价”罢了!

有可能大家不相信,会说“有没有搞错,这价格怎么可能,肯定是网站有价无货忽悠人”

为了证明不是忽悠,我特意去http://www.buy.com找到了XFX 8800GTX和XFX 8800GTS的联接放在下边,让大家自己去“眼见为实”

http://www.buy.com/prod/XFX_GeFo ... 1905/203405843.html

http://www.buy.com/retail/produc ... d=0&dcaid=17741

不光价格和XFX官方网站上写的一样,Buy.com还提供“Shipping FREE”也就是“免运费”,而且如果你有Buy.com的信用卡的话,还有额外的30美圆折扣!

这样一算那XFX 8800GTX和XFX 8800GTS不就分别变成619.95和467.95了么...当然,咱不按这个价格算,谁会有Buy.com的信用卡呀...

按照Buy.com的价格,片XFX 8800GTX折合人民币约为5110元,两片就是10220元;一片XFX 8800GTS折合人民币约为3915元;两片就是7830元

再做一下简单的加减法来看看


9999元-5110元=4889元

8499元-3915元=4584元

19999元-10220元=9779元

16999元-7830元=9169元


看吧!什么叫暴利!什么叫黑心!什么叫奸商!XFX完全是把中国大陆的客户当成傻瓜去对待!

火星人都知道中国大陆和美国的人均收入和消费水准差异有多大,而XFX在美国低价销售其产品,在中国大陆却卖到天价,还恬不知耻的推脱在“研发费用高,生产成本高,物料成本高,服务成本高,检验检测和成本核算方式”上

而我说,这都是托词!是屁!

XFX就是明目张胆的盘剥中国大陆的消费者!

这时也许有人会说“你JJYY了半天有个鸟用,XFX又没逼你买,你不喜欢不买不就行了”

没错,我是不会买XFX在中国大陆发售的产品,现在不会,以后永远也不会,但这还不够!我还非要揭露XFX这个黑心大奸商的丑恶嘴脸不可!不光我不去买,我还希望大家都别去买!我们怎么能用自己的血汗钱去满足XFX这个黑心大奸商的欲望!


此贴将在XFX中国大陆官方论坛和多个知名硬件论坛同时发布,XFX中国大陆官方论坛的管理员们,如果你们觉得删此贴就能堵住天下人的嘴,那么你们大可这样去做,我只告诉你们一句,防民之口,甚于防川!

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标题: 时空的裂口 恐怖《耶利哥》前瞻[图] 收起 
2006-11-13 09:33:53
中文名称:克莱夫·巴克尔的耶利哥
英文名称:Clive Barker's Jericho
开发商:Codemasters
发行商:Codemasters
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:X360 / PS3 / PC
上市日期:2007年第四季度
官方网站:http://www.clivebarker.com/

    恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险小说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。在游戏世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。由著名的恐怖小说家、电影导演、剧作家克莱夫·巴克尔(Clive Barker)和英国公司Codemasters共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫·巴克尔的耶利哥》(Clive Barker's Jericho,以下简称《耶利哥》),将登陆PC、PS3和Xbox 360平台,游戏预计将于明年第四季度发行。作为一名知名的英国籍导演和剧作家的克莱夫·巴克尔,无论是在拍摄风格还是撰写话剧等剧本方面都凸显出其诡谲灵异的风格,这一点在他所执导的《养鬼吃人》(Hellraiser)、《杀人蜂》(Candyman)和《夜行骇传》(Nightbreed)等等影片,以及巴克尔诠释的话剧本《科学怪人》(Frankenstein)中便可见端倪。

时空的裂口

    也许是他导演或参与的电影已经让惊骇和恐惧深入人们内心深处,也许是他创作的小说赢得了批评家们的喝彩以及数百万计读者们的赞赏,当电影和创作领域不能带给巴克尔更多的激情和灵感时,在2001年,他将自己创作的恐怖冒险故事带入了游戏领域,他同EA合作,指导开发了一款以恐怖题材为主题的第一人称射击游戏《不死亡灵》(Clive Barker's Undying),游戏讲述了发生在20世纪20年代爱尔兰乡下一栋闹鬼大厦的故事,游戏完美呈现出的高画质和恐怖神秘的氛围受到了玩家们的青睐,这也让初次涉足游戏领域的他在业界恐怖游戏领域崭露头角。接下来到了2005年,巴克尔宣布将与吴宇森的Tiger Entertainment公司和Majesco Games公司共同合作,开发一款对应Xbox 360平台的第三人称恐怖惊悚动作游戏《恶魔人》(Demonik),原本以为有了曾开发制作过吸血女英雄“吸血莱恩”(BloodRayne )系列的Terminal Reality公司和Majesco Games公司的加盟,以及丰富的故事情节,《恶魔人》一定会赢得玩家的认可,但在游戏制作过程中,Majesco Games撤回了投资,《恶魔人》的开发计划也被迫中止,但这一次的意外并没有让巴克尔灰心,对游戏的热忱和执着让他再次与Codemasters合作开发《耶利哥》。游戏背景舞台设定在非洲北部一片遥远偏僻沙漠中一座神秘的城市,这个地方名叫耶利哥,也就是游戏名称中的“Jericho”,这座神秘且失落已久的城市以邪恶之势再度出现在沙漠的深处,这次出现带来的不仅是来自遥远时空的人物,在几天破晓时还会出现更邪恶的力量,一支特种部队为了执行任务,需要潜入这座城市的最深处,他们的使命是受训和摧毁市中心内所隐藏的罪恶,以免除给人类带来的灾害,在这支特种部队到达耶利哥邪恶中心的途中将会遭遇到的各种各样的危险。

时空的裂口

    也许是他导演或参与的电影已经让惊骇和恐惧深入人们内心深处,也许是他创作的小说赢得了批评家们的喝彩以及数百万计读者们的赞赏,当电影和创作领域不能带给巴克尔更多的激情和灵感时,在2001年,他将自己创作的恐怖冒险故事带入了游戏领域,他同EA合作,指导开发了一款以恐怖题材为主题的第一人称射击游戏《不死亡灵》(Clive Barker's Undying),游戏讲述了发生在20世纪20年代爱尔兰乡下一栋闹鬼大厦的故事,游戏完美呈现出的高画质和恐怖神秘的氛围受到了玩家们的青睐,这也让初次涉足游戏领域的他在业界恐怖游戏领域崭露头角。接下来到了2005年,巴克尔宣布将与吴宇森的Tiger Entertainment公司和Majesco Games公司共同合作,开发一款对应Xbox 360平台的第三人称恐怖惊悚动作游戏《恶魔人》(Demonik),原本以为有了曾开发制作过吸血女英雄“吸血莱恩”(BloodRayne )系列的Terminal Reality公司和Majesco Games公司的加盟,以及丰富的故事情节,《恶魔人》一定会赢得玩家的认可,但在游戏制作过程中,Majesco Games撤回了投资,《恶魔人》的开发计划也被迫中止,但这一次的意外并没有让巴克尔灰心,对游戏的热忱和执着让他再次与Codemasters合作开发《耶利哥》。游戏背景舞台设定在非洲北部一片遥远偏僻沙漠中一座神秘的城市,这个地方名叫耶利哥,也就是游戏名称中的“Jericho”,这座神秘且失落已久的城市以邪恶之势再度出现在沙漠的深处,这次出现带来的不仅是来自遥远时空的人物,在几天破晓时还会出现更邪恶的力量,一支特种部队为了执行任务,需要潜入这座城市的最深处,他们的使命是受训和摧毁市中心内所隐藏的罪恶,以免除给人类带来的灾害,在这支特种部队到达耶利哥邪恶中心的途中将会遭遇到的各种各样的危险。

时空的裂口

    超自然、灵异元素充斥的游戏中,作为特种小队精神领袖的罗斯即使在战斗中显示死亡后,你仍能控制他的精神,转移到其他队友身上进行游戏。玩家在游戏中拥有各种技能,像是狙击手远程射击能力,你可以准确的击中移动中的目标,你还有敏锐的洞察力,可以用于侦察道路等等,最强的能力在于你可以结合自己的能力,组合成为一个致命的攻击技能。《耶利哥》是一款混合了“巴克尔式”最黑暗元素的刺激恐怖游戏,游戏中也充分展示了巴克尔一贯擅长的人物形象塑造,巴克尔承诺将把《耶利哥》打造成为一款令玩家尖叫,梦魇云集最为壮观、最具创造性且最虚幻的恐怖游戏。游戏融合了多种新要素,新的场景环境、新的恐惧挑战以及新的游戏方式,不同于一般传统恐惧冒险游戏模式,《耶利哥》所有的任务都围绕剧情来展开,游戏任务分布在耶利哥的街道、小路以及时空战士涌现的裂口区域等等,经过艰苦的长途旅程进入黑暗的耶利哥城市,到达黑暗深处的罪恶化身,旅程中玩家将经历各种各样的任务和角色。巴克尔作为一名以创作恐惧惊骇成名的完美创作者,在游戏中采用了先进的技术来营造梦想中最为黑暗的虚拟情节,加之极具震撼力的视觉感受、人物特设和音效的效果,常常让玩家沉浸在游戏氛围中。值得一提的是,巴克尔所塑造的恐惧角色虽然在形象上会给人以恐惧,但这些栩栩如生的恶魔似乎也在某些地方展露出一丝黑色幽默,恐怖又不失乐趣的游戏会让玩家感觉并不只是肆意的杀戮,而是在杀怪的同时也更能刺激肾上腺素的分泌。为了让游戏恐怖氛围更加真实,游戏采用了黑色基调为主的色彩运用,搭配上电影恐怖效果以及出色的光照等效果的运用,独特梦幻的黑暗世界充满神秘感,残杀、灵异等多种元素混合的惊骇故事便展现在玩家面前。时空穿梭也将成为该款游戏的另一大特色,从现代到中世纪的战斗,会带着你进行一次时空旅行。

时空的裂口

    据巴克尔说,在游戏完成的稍后一段时间会被拍成一部电影,这也应征了他所说的那句话,“许多浮现在我脑海中的想象都只能靠绘画、小说或者游戏的形式来表现,电影也许会紧随其后,但绝对要先有一部紧张刺激的恐怖游戏做铺垫。” 目前,有关此作更多的具体内容尚未公布,有兴趣的玩家可到官方网站浏览相关信息,也请继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯,敬请关注!

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标题: 喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图] 收起 
2006-11-13 08:57:19

    由Prograph Research开发,德国出版商ANACONDA公司负责发行的3D卡通冒险游戏《托尼·塔夫2:浪子的历程》(Tony Tough 2:A Rake's Progress)即将在年底同玩家见面,但有过上一次的跳票经历之后,不知能否如期发售,作为《托尼·塔夫》系列的续作,游戏的剧情并不是以前作为延续,相反更像是上一作的前传。而在游戏风格上仍然保持着一贯的喜剧幽默元素,游戏主角仍是那名以矮小、一副过大的眼镜、尖嗓子而闻名的私人侦探的托尼·塔夫(Tony Tough),在续集中托尼·塔夫将充分发挥他的冒险精神,创造各种光辉业绩。

喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图]

    既然是上一作的前传,因此故事发生的时间也在前作剧情的数年前,回到1953年,那时的托尼还是一个年仅13岁的小孩子,当时他居住在新墨西哥州的一个小镇上,这座小镇距离声名狼藉的51区不过300英里距离,当托尼所居住的小镇一名少女离奇失踪后,城镇其他居民也开始不见,托尼决定亲自破案,很快的他边找到了有关绑匪的线索,并亲自进行侦探,这次的绑架案件涉及了1947年7月发生于美国新墨西哥州罗斯威尔(Roswell)UFO坠毁事件,以及离奇的外星人绑架、远古的文化等等,这一起绑架案也是托尼第一次侦破的案件。

喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图]

    由剧情中不难看出,续作加入了冒险、科幻等游戏要素,藉由各种奇异的个性和极富探索性的区域营造一个生动、搞笑的故事情节。从现已公布的演示视频中可以看到这样的场景,游戏从托尼上学迟到开始,作为处罚,他不得不在放学后受到留堂,当然活泼好动的托尼自然不会安心被留堂下来,于是他决定要想出一个逃跑方法,这时在老师椅子上放上图钉或在门上放置水桶便成为托尼作弄老师的小把戏,虽然这些事情看似非常有趣,但与游戏主线剧情并无任何关联,仅仅是作为娱乐或主线冒险之外可选择的活动而已。这样的娱乐冒险片段还有很多,像是在医院醒来的托尼虽然可以放松一下,毕竟他的父亲也是一名医生,但他不安分的个性让他再次想离开这个房间,至于他是如何走出这个房间,就有待玩家自己去琢磨。不过,可以告诉玩家的是,嬉笑怒骂以及各种冒险手段都可以巧妙的组合,在城镇各个不同的位置凭借这些搞笑幽默手段都可以让玩家达成目标。

喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图]

    玩过前作的玩家都可以深刻地感知到一点,被称为“光辉的传统冒险”的前作无疑是传统冒险游戏最好的代表作之一,各种传统冒险要素都集结在此作中,同样的,在续作中,传统冒险元素依然会继续保留和沿袭下来,只是随着游戏设计技术的提升,更多的先进技术也融入了续作中,更多科幻、探险、动作、侦探等元素的融合,也更能将独自在荒凉环境中探险的托尼的生动形象以及细节描绘的更加的细致入微。

喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图]

    城镇作为游戏剧情发生的主要场景,将会较前作丰富不少,在前作中故事发生地被局限在一个主题公园,各种有趣故事的发生都被限定在有限的场景环境中。似乎没有让玩家的探索和冒险区域不够广阔,因此在续作中,制作小组承诺将为玩家提供多达30个极具特色的不同区域,包括托尼就读的学校、医院以及城镇其他区域,譬如小城镇周围的沙漠地带等等。如已公布的画面所反映的,游戏基调的运用非常的富有色彩,各种明亮色彩在千奇百怪的区域场景中可见一斑,据游戏设计师表示,他们正努力尝试营造1950年代新墨西哥州奇特的建筑特色,以及美丽且独特的风景,还有生机勃勃的游戏氛围。不同于前作,续作采用了全3D的游戏背景和人物设计,藉由高分辨率的画质、动态的照明和天气效果、直观的界面以及视角角度的转换,视角会随着托尼的移动作出相应的旋转和调整,于是周围一切的地理位置都以托尼的位置为中心成辐射状,如此一来,玩家便能将所在的区域看的一清二楚。为了更清晰的呈现托尼行动的每一个细节,游戏特设了行动完整的动画效果,包括拿起物体或收拾物体等等。

喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图]

    游戏界面依然同前作一样,玩家可以通过使用鼠标右键完成一系列的操作。此外,续作中秉持了游戏系列的幽默风格,小小的眼睛透露出托尼狡黠的目光,就如同他的个性一样狡猾,尤为有趣的是游戏中托尼的好搭档-宠物狗Pantagrue,它将帮助玩家完成许多跟踪调查的工作。游戏还会设计许多极富个性的NPCs,玩家与他们的对话也有幽默、严肃、随性谈论等多种类型可选择,通过这些对话,玩家可以询问到有关探索更多具体的线索。此外,或许是为了照顾大多数的玩家,这款游戏对电脑的要求并不是太高,只需要800Hz的CPU即可流畅运行,而游戏的可玩时间也将多达30小时。

喜剧探险《托尼·塔夫2》前瞻[多图]

    据可靠消息称,《托尼·塔夫:浪子的历程》的德国版本将由德国出版商ANACONDA公司负责发行,为了谋求比前作更大的国际发行空间,Prograph Research公司曾一度积极的寻求国际伙伴的合作,负责全球其他地区发行的将是知名的游戏发行商Digital Tainment Pool公司,届时游戏将会有德语、英语等多个语言版本。尽管游戏更多的具体讯息尚未透露,但可确定的是,作为一款喜剧探险的游戏《托尼·塔夫:浪子的历程》值得玩家一试。欲了解更多游戏详情的玩家不妨到官方网站http://www.tonytough2-game.de/下载演示视频或墙纸截图等等,也请继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯,尽请期待!

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标题: 我看G80有奖征文活动火热开始!! 收起 
2006-11-10 17:32:16

 

NV发布了G80,这是第一款支持DX10的GPU,从此显卡的发展开始新的纪元,泡泡网在第一时间发布了最权威的测试,大家看完后有何感想呢,欢迎各抒己见:

1、大家直接跟帖发文

2、一等奖为XFX7300GT一块 

3、另外选取5名纪念奖,获取精品礼品一份

活动将于11月30结束,抢奖快来!!

G80评测文章链接如下:

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

目 录

第一章 前言 为王位而生 GeForce8800惊世发布

第二章 统一渲染架构解析
  第一节:技术背景之游戏是如何展现在屏幕上的
    1 游戏设计过程
    2 几何模型的变换和移动
    3 坐标转换
    4 三角形重建
    5 填充材质的处理
    6 三角形填充
    7 光栅处理
    8 帧缓冲和输出
  第二节:革命!G80的统一渲染架构
    第一小节 传统的显示芯片架构
    第二小节 传统架构的劣势和不足
    第三小节 革命性的统一渲染架构及其优势

第三章 美好的游戏未来,DirectX10深入解析
  第一节 技术背景 API基础知识
  第二节 DirectX10架构特性及其优势
    1 降低绘制消耗
    2 降低处理器依赖性
    3 批量绘制
  第三节 Shader Model 4.0
    1 Geometry shader(几何Shader)
    2 统一的Shader架构
    3 百倍于DirectX 9的可用资源

    4 更多的纹理 

    5 更多的渲染目标(Render Target)
    6 新的HDR颜色格式
  第四节 几何Shader以及Stream Out
    1 细分的虚拟位移贴图
    2 基于边缘(Adjacency)的新算法
    3 数据流输出(Stream Output)
  第五节 高级渲染语言(HLSL 10)
    1 常量寄存器
    2 Views
    3 整形与位运算指令 
    4 Switch 语句
  第六节 其他改进
    1 alpha to coverage
    2 shadow map filtering
  第七节 游戏效果
    第一小节 次世代Instancing技术
    第二小节 基于象素级别的位移贴图技术

第四章 G80核心大革命,全新流明引擎解析
  第一节 四年四代CineFX引擎回顾
    1 要速度更要画质——CineFX 1.0引擎实现电影级渲染
    2 渲染能力大幅增强——CineFX 2.0改进版登场
    3 将SM3.0/HDR发扬光大——CineFX 3.0引擎带来无与伦比的光影效果
    4 性能大幅改进——CineFX 4.0引擎带来最强GPU图形渲染效率
  第二节 G80的心脏——流明引擎五大特性
   
1 Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)
    2 Lumenex Texture Filtering Engine(流明纹理过滤引擎)
    3 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA
    4 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数
    5 Quantum Effects,GPU物理加速技术
  第三节 全屏抗锯齿技术回顾
    1 最早的抗锯齿算法——超级采样
    2 NVIDIA首次提出MSAA算法,抗锯齿技术真正实用化
    3 MSAA算法效能更高,并衍生出新的模式
    4 SLI技术让抗锯齿成倍提高
    5 MSAA并不完美,透明抗锯齿弥补不足
  第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA
  第五节 最高各项异性过滤算法画质再提升
  第六节 完美128Bit浮点精度HDR+AA
  第七节 10亿色的魅力——G80提供10bit色显示管线

第五章 量子物理技术,面向未来的GPU物理加速

第六章 GeForce8800核心架构设计解析
  第一节 G80的核心架构图
  第二节 G80统一渲染/DX10架构的特色
    1 G80为什么需要多达64个纹理单元
    2 进一步解放CPU,几何着色器的作用 

第七章 视频性能巅峰对决
  第一节 PureVideo HD介绍/蓝光影碟播放加速测试
  第二节 HQV Benchmark:G80 vs X1950XTX

第八章 美女策略 NVIDIA产品形象代言人赏析

第九章 GeForce 8800GTX/GTS显示卡解析
  第一节 怪兽登场!体型超长的8800GTX
    1 超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长
    2 散热器结构改变,风道式设计更合理
    3 SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指
    4 N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头
  第二节 耐人寻味8800GTX显卡设计
    1 保守的设计,G80核心依然采用90nm工艺
    2 折衷的选择,768MB 384Bit GDDR3显存
    3 独立的RAMDAC与TMDS整合芯片
  第三节 次高端8800GTS显卡赏析

第十章 性能测试
  第一节 测试系统配置和设置
    1 测试系统配置
    2 测试方法说明
  第二节 基准性能测试
    1 3DMark03
    2 3DMark05
    3 3DMark06
  第三节 游戏性能测试
    1 FarCry 1.3
    2 分裂细胞3 
    3 F.E.A.R
    4 使命的召唤
    5 Prey(掠食者)
    6 帝国时代3 酋长
    7 半条命2 
    8 英雄连
  第四节 功率测试
  第五节 HDR+AA测试

第十一章 总结 


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标题: AM2上3.25G?NF5稳跑400外频?PI到26S? 收起 
2006-11-10 16:26:09
这段时间吃惯了口味浓重的CORE,要来点清淡的了。在我一位好友的坚持下,我收到了这款离我很远的产品(看了网上的测评,好像这款主板并不是很适合超频)。我的测试能让大家都满意吗?多回复就有内存设置截图
先看下面的测试:

超频平台:
CPU: AMD AM2 K8 3000+(默认300X9=1.8G)(400外频是以6倍频达成的)
主板: 捷波悍马HAO1 NF5 550(厂家MOD 570SLI) 
内存: 海盗XM2 8500(镁光D9GKX)
散热: TOWER 120

首先进入超频选项把外频设置到300Mhz,HT总线设置成2X(因为要上高外频),内存分频设置为533,实际频率已经到了900,因为用的是镁光D9GKX颗粒的内存,必须得2.2V电压以上才能获得高频率和低延迟。不得不提的是捍马hao1并没有直接能在bios拉升超过340Mhz,最高只能340正常启动,01—05版bios都有这种怪现象,希望厂家早日发放出新bios来完善这个问题。超高频只能用CLOCKGEN来完成了。

先来个CPUZ认证

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/2006116135129909.jpg

来个1M PI 测试

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/2006116135129889.jpg

继续测试32M PI,PASS

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/2006116135129731.jpg

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/2006116135129189.jpg

这是补的32M过程中的图

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/200611613512966.jpg

来个比较好的成绩图,希望抛砖引玉

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/2006116135826324.jpg

http://www.ocpop.com/bbs/UploadFile/2006-11/2006116135826434.jpg

转载的
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标题: 《极品飞车十》最高特效考验1950PRO,多图 收起 
2006-11-09 15:06:47
 

游戏中设置如下,平均帧速在30帧以上,

Resolution: 分辨率  (1280×1024)
Anti-Aliasing: 抗锯齿(4X)
Texture Filtering: 纹理过滤(各项性过滤)
Shader Detail: 着色器细节(High)
Vsync: 同步垂直刷新(On)
World Detail: 环境细节(Maxium)
Road Reflection Detail: 路面反射细节(High)
Car Detail:车辆细节(High)
Motion Blur: 运动模糊(On)
Particle System: 粒子系统(On)

《极品飞车十》最高特效考验1950pro
华硕1950PRO

效果图如下:

点击看大图:

《极品飞车十》最高特效考验1950pro
Motion Blur: 运动模糊效果明显
《极品飞车十》最高特效考验1950pro
 
《极品飞车十》最高特效考验1950pro
 
《极品飞车十》最高特效考验1950pro
 
《极品飞车十》最高特效考验1950pro
 
《极品飞车十》最高特效考验1950pro

 

《极品飞车十》最高特效考验1950pro

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标题: 全国首曝8800GTS测试成绩,大图赏 收起 
2006-11-08 09:56:00

内地还不让发8800,台湾人都用上了,此文转载仓者极限

8800GTS

点击看大图

8800GTS

 

8800GTS

 

8800GTS

 

8800GTS

 

8800GTS

 

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8800GTS

 

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8800GTS

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