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外国人看了“龙芯”比死亲爸还难受
标题: 外国人看了“龙芯”比死亲爸还难受 收起 
2006-12-27 14:52:44
摘自:http://lovekingfun.blog.sohu.com/26544682.html


外国人看了“龙芯”比死亲爸还难受 

    一位爱国人士的精辟分析,我转载给大家,希望大家看后多多支持国货!多年来,中国人一直就为自己在信息领域里的落后感到无奈,对不能掌握核心技术感到痛心,也知道这样的现状是非常危险的,非常担心国防安全。在这样的情况下,国内出现了几种对待这些核心技术的不同态度,不可否认的是,很多人被微软与intel的强大给威慑住了,害怕了,是去了自信心,因为微软与intel的宣传实在厉害,可以说是铺天盖地,挂在嘴边不离口的就是拥有世界最多最优秀的顶尖人才,每年的研发投入都超过几十上百亿美元,所作的东西是世界上最好的,有我就行了,你们大家就用我的行了,想自己研究就瞧瞧自己的口袋、照照镜子,行吗?毫无疑问,这个垄断联盟通过多种途径塑造自己不可战胜的神话。 

  如微软的不断升级,他的体积从几张360k的软盘,一直到现在满满的一张光盘,提微软的软件体积不断增大除了不断的升级赚了很多钱,还起到了一个震慑对手的作用,尤其是把我国的软件人员给吓住了,一听说让自己开发操作系统,首先想到的是:操作系统,庞然大物也,我国资金这么紧张,肯定不行,搞不出来。但是稍微留心一下会发现通常微软的软件体积是其他软件的几倍甚至几十倍,但他的软件的性能却不是最好的,他声称支持几千几万种设备,但大多用过windows的用户却发现象显卡,声卡,打印机等最常用的外设不得不自己另外安装驱动程序,他支持的设备绝大多数已经过时了,早就没有人用了。一套office占硬盘上几百兆,而wps2000几十兆,cced2000不到2兆就完成了他90%的功能。windows拥有几百兆大小的 dll文件,但是在其下运行的应用软件还得编写自己的dll文件。win98的体积是win95的5、6倍,只有个别的软件必须在98下运行,象那些赫赫有名的cad,3ds等对系统的依赖就很小。1m的小浏览器能浏览的网站比70m的ie5也不少几个,效果也不差多少。还有号称不断翻番,符合什么定律的intel的cpu的发展,这几年来,其号称的频率越来越高,早的就不说了,从他的奔腾开始,号称的频率不断的增加,从 66m到现在的2g、3g(1g=1000m),技术也不断的进步,据说前进了好几代,可是我特意使用一个计算圆周率的程序,了几款常用的intel的 cpu,看看计算52万位圆周率的时间,本想对比一下5/100的机器,结果程序不能运行。 

  结果如下: 

  pii350,16m内存时间2分42秒(162秒);pii赛杨1.1g(128m)时间1分25秒(85秒);piii(p3)1g()时间1分2秒(62秒);piv(p4)2g(256m) 时间44秒 

  可以看出2000m的p4的计算速度比350m的p2频率提高了6倍,速度只快了3倍,这样的结果也许可以解释,为什么大家感觉不出p4的性能厉害了,而一些人偏偏使用这样的理由来贬低龙芯,说什么:“我用2g的p4都感觉很慢,你弄个破266的龙芯,有个屁用?”有人批评说龙芯是吹牛,可是真正整天吹牛的不是龙芯,而是微软与intel的联盟。 

  话说回来,现在是市场经济,商业经济,吹牛经济,凭什么只能让别人吹牛,中国人就不能夸夸自己的成绩?一些人一边批评“酒好不怕巷子深”,一边却要用这样的话来压中国人作广告,很不应该。要知道与龙芯作性能对比的那个1997年的工作站,价格达到19万元,龙芯的性能与之相当,这样的东西怎么能说是LJ?人家现在还继续卖呢。 

  我认为龙芯的出现,首先就打破了中国不能制造cpu的神话,就是几十个30来岁的不信邪的年轻人用了几千万人民币就搞出来了。对此最难受的就是一些将这些核心技术奉为神明的虔诚的美国信徒了,还有一些竞争对手和假洋鬼子,他们对龙芯横挑鼻子竖挑眼,也难怪,这么几个人用了这么少的钱,却取得了突破,与他们心中的差距太大了,多么难以令人理解啊!言辞激烈的网友(我喜欢这样的网友)说他们这些人的表现比死了亲爹还难受。 

  当然,打破迷信的结果也是很鼓舞人心的,很多网友就感到非常高兴,还有很多人回应要考中科院的研究生,还有人觉得,哦,这么简单,也要拉起几十个人马来搞这个东西。大家对比后发现美国也有很多这样的规模的芯片设计公司嘛,可以看出中国的芯片设计公司确实如雨后春笋般的快速发展。 

  美国的神话也会不断的在各个领域被打破,龙芯的研发人员最敬佩当年的抗美援朝的英雄,认为他们流血牺牲、不怕困难、敢于斗争、敢于胜利的英雄事迹就打破了美国军队不可战胜的神话。 

  我对龙芯的前途充满信心,他必将带动一条龙的产业 

  国货不比外国的差! 

  同志们你们的支持最重要!


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标题: 极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评 收起 
2006-12-12 13:53:55

    中文名称:眼镜蛇11:警报

    英文名称:Cobra 11 - Nitro

    开发:Synetic - The Funfactory

    发行:RTL Enterprises

    容量:1DVD

    语种:英文

    平台:PC

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    如果把汽车比作是美国人的诗歌,我们就不难理解游戏开发商们为什么会用满怀激情的光影之笔来谱写那些火爆的飞车场面了。或许在他们心目中对速度的极致追求是值得每一个人去大加歌颂的。因此,在警匪交战的叙述外壳下,游戏《眼镜蛇11:警报》为我们奉献了一道飞车追逐的动作大餐。如果你把《极品飞车》看作是关于天才赛车手的速度传奇,那么游戏《眼镜蛇11:警报》则更像是把镜头对准了车道上的平凡人,用充满力量的镜头语言讲述了两名警察追逐犯人的故事。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    《眼镜蛇11:警报》改编自大受欢迎的电视剧集《Alarm fur Cobra 11》,不过该系列剧在我国国内受到关注的程度并不高,远不及热播美剧《越狱》、《迷失》等知名。故事讲述了佛兰科与引柯是高速公路警察拍档,他们在城内消除了城内被刻意安排的一起炸弹威胁后,在高速公路上又发生了爆炸案。随后爆炸案频繁发生,而嚣张的罪犯更是变本加利的要挟赎金和黄金,迫于社会的压力,佛兰科与引柯开始全力侦破这个案件。当他们最终通过在爆炸中受伤的警员多马的提醒和狱中囚犯马利内的供诉中确认疑犯,身后的历山韦伯与他们展开了一场斗智斗勇的斗争。游戏中玩家将选择扮演Cobra 11的两名探员,驾车在高速公路上飞驰追捕贼人。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    虽说本作以一款情节丰富的电视剧集作为故事背景,可是当你进入游戏后除了在开场和过场之间的视频影像中感受到故事情节之外,在其他游戏过程中少有对剧情的叙述。你很难把该作与“追凶”、“辑毒”、“反恐”之类的相关联起来。而且,游戏的全部过程都是玩家单枪匹马地执行任务,除了表现个人英雄主义与敌斗智斗勇之外,难以一见大量警车追逐惊心动魄的劲爆场面。游戏更像一款偏重于真实模拟赛车环境的作品,如果之前已经深谙《极品飞车:最高通辑》等赛车技巧的玩家多少会让你感觉失望。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    每个玩过《极品飞车》的人都因该还记得游戏那独特的职业生涯模式(career mode)。虽然故事情节不尽如人意,但这个模式确实有其吸引人的地方。在《眼镜蛇11:警报》中,职业生涯模式也被设计为重点。在这个模式中,你将扮演一名默默无闻的警察车手,一开始,你将在警局总部的命令下开始追捕,完成比赛之后你能见到一段第一人称视角的动画画面。随着故事的深入,你遇到一位迷人的女性角色,她许诺会帮助追辑罪犯,这么好的事情你当然无法拒绝。除了最常见的剧情生涯模式和单人竞速模式之外还提供了一个可供两位玩家同时进行的分屏竞赛模式。不过值得一提的是,如果玩家要进入单人模式和分屏模式中进行快速竞赛,必须要顺利通过生涯模式之后才能打开游戏赛道。这样的设计在很大程度上限制了游戏的自由度,实在让人难以理解。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    游戏中大约有15种类型的警车,它们无论是在外观还是在性能上的表现都非常出色。游戏根据情节的发展为玩家提供超过30条不同的赛道,由于受限与故事情节的需要,赛道在设计上的差别并不明显,大部分赛道都在高速公里和城道上,不过在场景构造上和还是认真的参考了现实中环境,所表现出来的效果也非常相似。游戏中每条赛道以及其周围的地形都非常出色,当然有些地方也经过一些调整,一切都显得很真实。这些赛道都设有数量不等的急转弯,因此精确的导航必不可少,这样才能少犯错误,否则你的追逐的犯人很容易乘机逃脱。在普通难度下,完成一段赛事轻而易举,而在最高难度设定下则是一项不可能的任务,不过系统允许你随时重新开始游戏。此外,游戏的过场动画也做得很出色,虽然你并不常见到游戏中的那些角色,但每个角色看起来都很不错。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    游戏虽然要求DX9C,但是运用的特效并不多,对比时下流行的华丽的DX9游戏来说只能说是朴素,没有动态模糊,没有HDR,这也是游戏要求不高且流畅度十足的原因之一吧。虽然没有绚丽的特效,赛车的模型看起来依然非常出色,每辆车子表面的反光效果都非常棒,只是偶尔还是能看到一些锯齿。但是凭借干净和高精细的画面,同时配合卖点之一的损坏系统,游戏在视觉方面的感受还是令人满意。游戏的伤害模型也做得很不错,如果你有这方面的倾向,那么游戏中有多种方法使自己的车子损坏。不过有时候车子实际损坏程度并没有外表看起来那么严重。虽然使用高配置的机器运行的话,画面表现力会更出色一些,不过差别不是太明显。这也给时下追求华丽效果反而损失了一批低配置玩家的游戏提供了一个示范性例子:好玩并不单靠特效!

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    游戏的声音效果方面,过场动画中角色的配音也相当出色。令人难过的是,在赛道上飞驰着的警车的的引擎音效却逊色了许多。这并不是声卡的问题,因为笔者在许多不同的机器上试过,糟糕的引擎音效并非只是某台机器某种显卡的专有表现。同样糟糕的声音还有偶尔出现的急刹车声,以及车子在沙砾层上翻滚时发出的声音。当然,这些声音都不如引擎音效来得明显。实际上,游戏的声音效果除了这些糟糕的音效之外,其他地方都是非常出色的。伴随游戏进行的是节奏感强烈的摇滚乐,而且似乎是清一色的摇滚乐,这很符合游戏的主题。车辆之间“亲密接触”所带来的声效非常有震撼力,在疯狂的碰撞和毁坏中,爆炸声和碰撞声和音乐混在一起,感觉非常的热闹。此外,游戏的开发者为了弥补游戏内容上的空洞,所以在游戏主菜单上为玩家提供了“Music Manager”的音乐点唱机功能。玩家可以在此任意点击选择合意的游戏主题音乐欣赏。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    虽说《眼镜蛇11:警报》是一部追逐赛车游戏,实际上严格的说是应该算是一款模拟赛车类游戏:没有街机模式,没有转向辅助——你所做的是接近于真实的驾驶操控。即使你可以使用键盘或手柄,但是你在真车内用的是方向盘驾驶,使用游戏方向盘比起手柄或键盘可以更容易地操控游戏车辆,因此,强烈推荐有方向盘的玩家用方向盘来进行比赛,这样可以体会到最真实的驾车乐趣!当然,如果你没有方向盘,那么还是尽量用手柄吧,尽管可能会有些不适应,但手柄的方向控制怎样都比键盘要灵敏和准确得多,这相对来说偏硬的操作体验让人感觉不是那么的舒服。

极速追逐《眼镜蛇11:警报》游戏点评

    由于本作的电视剧并不算热门,所以其知名度也远不及同类作品高。如果忽略了《眼镜蛇11:警报》的剧情内容,本作的游戏性依然很高,丰富的警车和赛道,极具挑战性的追赶拦截的任务,扮演警察的职业生涯模式更是个性鲜明。本作的图像、音乐非常出色,联网游戏具备很强的定制性,趣味度高,同时本作还具备很强的真实性,特别是运动物理性、AI表现和物理损伤效果等等。不过本作太多精于赛车操控的精确性,难免给游戏带来一定的难度,这一点值得制方的进一步改进。如果你是一名暴走爱好者,那么《眼镜蛇11:警报》也是你近期不错的选择。

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标题: 动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻 收起 
2006-12-11 00:00:01

    中文名称:热导追踪

    英文名称:Heatseeker

    开发商:IR Gurus Interactive

    发行商:Codemasters

    游戏类型:动作游戏

    游戏平台:Wii / PS2 / PSP

    上市日期:2007年3月30日

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    提到Codemasters公司,相信玩家们,尤其是赛车迷们一定会对《科林麦克雷拉力赛》(Colin Mcrae Rally)系列游戏记忆忧新吧,毕竟这是一款赛车迷们必玩的经典赛车游戏,只是现在Codemasters公司已经将地面赛车的激烈战争转移到空中,由澳大利亚开发商IR Gurus Interactive制作,Codemasters公司发行的一款空战动作游戏《热导追踪》(Heatseeker)将带领玩家体验前所未有的雄鹰凌空,万里蓝天任驰骋的快感。IR Gurus Interactive曾开发的二战空战模拟游戏《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific),也是由Codemasters公司负责发行,现在开发的《热导追踪》将沿袭激烈的空战场景,只是略与《太平洋英雄》有所不同的是,故事发生时间并非设定在二战期间,而是以现实世界为背景刻画。《热导追踪》与强调“飞行员”为主导地位的战斗机模拟游戏《超越重力 空军力量》(Over G Energy Airforce)不同的是,《热导追踪》更侧重于战斗机的混战场面,气势磅礴且激烈刺激的战斗机大混战将是此款游戏的主题,这也就要求游戏不仅要涵盖多款不同类型的战机,还要力求真实的战斗场景。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    游戏将在现实世界中被设定,为了保证游戏中空战发生时间前后的一致性和可信度,游戏将以真实的现实世界为为舞台背景,游戏剧情故事由恐怖袭击一个新闻电视台的滚动新闻开始,作为国际和平理事会的管理者,你对此次的攻击事件非常惊讶,因为那里不会发生恐怖事件,这个事件是由一个全球走私BOSS,恶棍联邦舰队司令和核武独裁者发动的。游戏极力营造庞大数量的战机同时在空战展开混战的宏大场面,也因此,游戏将为玩家提供30种以上的战机,游戏囊括了美国、以色列等各国高科技且极为经典的战机类型,像是F-22猛禽、F-15战鹰、F-35闪光、SU-27、SU-47、MiG-29等战机,40多种的各式导弹和炸弹等武器,譬如:SRAM导弹(Short Range Attack Missile, 短程攻击导弹),具有小范围损害,低杀伤力,一般用途导弹和B1K(一种块状铁壳炸药),在这之上还有MRAM(Middle Range Attack Missile, 中程攻击导弹)和LRAM(Long Range Attack Missile, 远程攻击导弹)等等,这些导弹在空中各有其优势。除此之外,还有RPOD火箭系统,一种可以象空中霰弹枪,而且可以有较多的地面导弹(喀秋莎?)面杀伤,子母弹,空气炸弹,和电磁脉冲武器。如果的确非常好,我们将给你一个SLAMR(Super Long Range Attack Missile, 超远程攻击导弹—洲际导弹),但是,在使用他的时候你的非常小心。这些战机和武器不论从攻击力、雷达探测、功能使用以及外观造型等多方面都以真实的战机为蓝本创作,为了让玩家能更充分的了解每款战机不同的性能和优劣,下面将为玩家作一一介绍:

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    F-22猛禽(Raptor):这是美国空军研制的新一代战斗机,F-22猛禽运用了当前世界级航空顶尖技术,已经成为21世纪初的主战机种,同时这也是目前唯一面世的“第四代战斗机”,与第三代战斗机相比,F-22猛禽具有了采用全隐身与气动综合布局、持续的超音速巡航能力、过失速机动、短距起降、先进的机载设备和火控系统与综合航空电子系统等技术特性。该战机一般执行的任务有能为己方提供强有力的空中优势,夺取制空权,特别是在战区空域能实施精确的打击、防空火力压制和封锁、纵深遮断,近距空中支援。F-22猛禽的优点是高度机动性、敏捷性、低可探测性(隐身性)、可作超音速巡航和不低于F—15等战机的有效载重等等。F-22猛禽的武器装备有机炮、空对空导弹和空对地武器、武器舱和武器悬挂装置等等。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    F-15战鹰(Eagle):F-15战鹰由美国麦克唐纳道格拉斯公司研制,因其在海湾战争中的出色表现,以色列购买了21架,现已成为以色列空军的主力战斗机,是一款经典的第三代战斗机。F-15战鹰是一种极为优秀超音速制空战斗机,主要用于夺取战区制空权,同时兼具对地攻击能力。该战机的特点是拥有很大的机翼面积和高推重比,如此的特点也造就了该战绩具有超强的爬升能力和机动性,装备有良好的机载电子设备,特别适于近距格斗和超视距导弹攻击。F-15战鹰优势是推重比大、翼载小、机动性好等特点,这些让该战机具有突出的空战格斗能力,该战机的武器装备有1门M61-A1 20毫米六管机炮,备弹940发,外部可以同时挂4枚AIM-9L“响尾蛇”近距和AIM-7F“麻雀”中距空空导弹,或8枚AIM-120先进中距空空导弹,对地攻击时可携带各种炸弹、火箭弹等。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

   F-35闪电(Lightning)II:该战机的命名是为了纪念美军在二战时的主力战机P-38闪电(Lightning)和英国在上世纪五十年代中期制造的“闪电”双引擎超音速战斗机,F-35闪电II和P-38闪电两款战机都由美国洛克希德·马丁公司负责研制,F-35闪电(Lightning)II隐形联合战斗机是美国研制的新一代多用途作战飞机,它采用了隐形技术和其他高技术装备,具有隐身性、超音速、多用途等特性,该战机是美国第五代战机,这款战机在现实中并未正式使用,但在游戏中,F-35闪电II将成为空战主力登场,其武器装置基本为内置,标准的武器配备是2枚空空导弹和2枚JDAM,在机翼上还有4个挂架。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    SU-27:该战机是玩家应该非常熟悉的一款重型战机,在许多飞行射击类游戏中常常可见其身影,这款绰号为“侧卫”(Flanker)的战机是前苏联开发的全天候型长距离战斗轰炸机,虽然属于重型飞机,但其虽大速度居然能达到2.3马赫,再加上该机拥有优秀的空气洞里设计,其完全压倒了美国的F-15战斗机。该战机主要的任务是国土防空、护航、海上巡逻等,武器装置主要是 机身右侧机翼边条上方装有的1门30毫米GSH-301机炮、以及R-73A和R-60、R-33近距红外空空导弹等等。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    SU-47:该战机采用了独特的前掠翼结构这种高度不稳定空气动力学外形,高机动能力原型的设计是基于航空电子学和空气动力学技术的发展产生于Su-27升级计划,因此SU-47

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    一些系统和构成设计来自SU-27,像是起落装置、座舱盖的设计等等,该战机强调的是超强机动能力在近距离内格斗的情形。关于此战机的武器装备则可能是一个机身内藏武器舱和确定的位于后翅装备武器的空挂架,或是使用和当前SU-27类似的武器。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

   MiG-29: MiG-29的气动布局与SU-27非常类似,都是源自于中央流体研究院,这种优秀的气动布局允许这两种战斗机作出眼镜蛇机动,它们的座舱布局也几乎一样,略有所不同的是,SU-27体积庞大,是为防空军研制的远程截击机,而MiG-29则是苏联空军的前线歼击机。虽然MiG-29设计有独到之处,依靠先进的头盔瞄准器和R-73红外格斗导弹,离轴攻击角度可以达到左右各45度,且通过搭载大推力的引擎,其加速性能和机动性都相当优越,最大速度可以达到2.3马赫,MiG-29能做26度迎角的持续飞行,MiG-29的机体结构设计也允许飞行员作出超过9G的短时机动动作,这在80至90年代里算是一个了不起的成就,但对于当前的空战需求而言,MiG-29的电子设备并不先进,作战时非常依赖地面指挥。

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    以上为玩家介绍的只是其中的几款重量级 战机,更多的战机在此就不多做赘述,玩家自己去慢慢体验吧,但在此要提醒玩家注意的是,不同的战机适合执行的任务也各不相同,玩家可根据实际需要选择适合的战机,诸如:A-10轰炸机只适合实施战略性轰炸任务,或者说是配合参与地面进攻的机种,如果参与激烈的空战,特别是混战的话,建议玩家最好选择SU-27、MIG-31等战机。游戏中的每款战机都有35个独立的控制参数,飞机的有效载重、引擎推力、助推器和节流阀的数量、弹道正确角率等等,玩家可以选择并定制最适合的战机。为了更真实突现战机模型,制作小组除了依照制造商自己的规格外,每个战机的各个部分都被赋予了生命力,包括飞机辅翼、空气闸、引擎喷管和起落架,还有远程导弹等等。动态光影效果的充分运用也让战机喷射的火焰、转换的轨迹、爆炸等令人兴奋的高速效果得到了强有力的渲染,一枚导弹命中目标即可带来一场地狱烈焰的表演,爆炸燃烧的火焰、碎片让万里晴空变成史诗般的云彩。《热导追踪》被设定为一款最具爆发性和毁灭性的空战动作游戏,正如Codemasters负责《热导追踪》的资深制作人安德鲁·温斯利(Andrew Wensley)所说:“如果你喜欢快速和狂暴行动,和部署在视野里的一切行动单位,《热导追踪》可以让你美梦成真,游戏中将会有大量武装到牙齿的战斗机、大爆炸、尾烟和热心的皇牌飞行员!

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    在游戏中,玩家不仅能亲身过上一把当飞行员的瘾,还能操纵战机在蓝天任意飞行,参与激烈的大混战,为了增强玩家的临场感,在Wii版的《热导追踪》中将充分发挥Wii的动作感应手柄,玩家可以充分享受到激烈空战中转向和瞄准射击,还能体会到加速度、闪避飞弹等动作感应和震动等等乐趣,藉由动态感应手柄去感受飞行员在天空中超过6G的重力,最精彩的空战、最强劲的战机、最佳的武器装备以及最壮观的爆炸效果都将以Wii独特的动态感应手柄去操控。为了更真实的表现激烈的空战场景,游戏采用了独特的“Impact Cam”系统来增强玩家的游戏体验感,这种类似于超现实的“蒙太奇”手法,让玩家在子弹时间内能够获得零距离的接触以及个性化的战斗体验,好比玩家一旦锁定并准确击中目标,便会得到如空战电影版恢宏的镜头场景奖励,与此相对的是你想要观看目标被击中后的一系列变化,像是经由爆炸所引发的数以万计的碎片、金属熔化、炙热的燃烧等等场景清晰的展现,为了呈现这样的真实场景,子弹时间、战栗、模糊燃烧、李子效果等等特级效果被大量的运用,整款游戏节奏步调非常快速,给人的感觉像是闪电般的极速。资深制作人安德鲁·温斯利形容这款游戏时曾说道:“《热导追踪》将会给玩家带来好莱坞大片级的刺激体验,独特的摄影机效果会让玩家有如看电影般的感觉。”

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    游戏采用了《太平洋英雄》所使用过得引擎的改良版,该引擎可以同屏出现300多架战机,拟真度极高的战机模型以及声势磅礴的战斗场景无不体现出引擎的超强性能。游戏任务涉及的区域范围也及其广阔,游戏总共为玩家设定了10个独特的区域环境,从大西洋,一个海军基地受到反叛军力量的突袭,到秀美天堂的加勒比海,从巨大舰队的南极洲到远东地区萧瑟半岛上一座炮塔堡垒等。无论是从美国到加勒比海,从南极洲到远东地区,玩家皆以高速战斗的方式,将敌人战机视为一个个的猎物,用飞弹锁定,当你发动攻击的时候,你的导弹可以追踪目标,并且以已第三人称视角尾随,并且将清晰的显示玩家攻击所造成的飞机的各部位损伤结果,“Impact Cam”系统会以各种动态角度来展现玩家破坏的结果,并藉由烟尘等来跟踪敌机足迹。在整个空战过程中,你可以随时校队你的最佳飞行姿态,同时,你也有非常先进的航线指南,你能在你的航线上投掷(炸弹),盘旋和翻滚俯冲,作为对策,对手也不会示弱,你能活着回来吗?

动作游戏《热导追踪》空中大混战前瞻

    游戏环境自由度颇高,各种毁灭性的交互式环境都将在游戏中为玩家一一呈现,暴力血腥、毁坏度极高已经是游戏的重要元素,断裂的桥梁、被夷为平地的堡垒、歼灭的机场、炸毁的船坞、玩家只需在驾驶舱内,让一枚导弹击中大厦,顷刻间便可见高耸的建筑物轰然倒塌,烟尘上升。制作者强调此款游戏是一款快打击、瞬间动作性极强的游戏,这就需要玩家有战术策略的进行战斗,在敌人战机锁定你之前,你要抢占一步先机,将他们锁定。游戏将为玩家提供第一人称和第三人称视角可供选择,除了一种特殊情况需要充电率外,战斗中是不会限制弹药的数量。《热导追踪》的PS2版会侧重于单人游戏模式,制作者也表示将会提供给玩家丰富多彩的任务,更真实独特的环境以及逼真的物理特效,而PSP版则会加入多人在线的多种游戏模式,从混战到合作混战,从地面攻击到洒水竞速模式(Eye Wwatering Rrace Mode)。《热导追踪》将在2007年第一季度在Wii、PS2和PSP上发售,关于更多详情请到官网www.codemasters.co.uk/heatseeker查询。

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标题: 挑战NV 7600GT!微星1650XT静音版赏析 收起 
2006-12-10 00:10:38

    ATI于近日发布了80nm工艺的中端产品Radeon X1650XT,重新调整目前的高、中、低端产品线:原先的X1600XT、X1600Pro通过更换命名分别变成X1650Pro、X1300XT,分别针对对手的GeForce 7600GS和GeForce 7300GT,导入代号为RV560的X1650XT则应对基于G73核心的最高端产品——GeForce 7600GT。

中端显卡规格对比:

 

Geforce 7600GT

Radeon X1650XT

Radeon X1600XT

核心代号

G73

RV560

RV530

制造工艺

90nm

80nm

90nm

核心频率

560MHz

575MHz

590MHz

显存频率

1.4GHz

1.38GHz

1.38GHz

像素单元

12

24

12

纹理单元

12

8

4

顶点单元

5

5

4

光栅单元

8

8

4

显存容量

256MB

256MB

256MB

显存位宽

128Bit

128Bit

128Bit

双卡互联

桥接SLI

桥接交火

软交火

    X1650 XT虽然与此前的X1650PRO同属于X1650系列,不过它却拥有一颗全新的核心。X1650 XT的核心代号已经进化到RV560,采用80纳米制程,由TSMC代工。采用全新80nm工艺生产的RV560核心将在功耗、发热量进一步降低,我们都知道,核心工艺的提升,能够将同样晶体管数量的核心尺寸降低,同时还能够有效的减少功耗以及发热量,最新的X1650XT也同样如此。当然,随之而来的是拥有更高的工作频率及更佳的超频性能。

将中端显卡引入24管线时代 售X1650XT

     除了工艺的改进外,X1650XT在规格也较X1650PRO有改大的提升。X1650 XT的像素管线较X1600PRO翻了一番——6管线(24个像素单元)VS 3管线(12个像素单元)。这款拥有24管线的GPU将缓解ATI在12管线产品与36管线产品之间的产品断层的问题,并可以让ATI在主流显卡竞技市场上拥有更为灵活的频率策略。在性能上,X1650XT完全可以与NVIDIA 的Geforce7600 GT相抗争,相关评测参见泡泡的评测 《火拼7600GT!ATI中端力作X1650XT测试》

   作为著名的板卡制造商微星科技,近日配合ATI也推出了旗下基于1650XT显示核心的产品。款显卡最大的特点就是采用无风扇全静音设计,下面我们来欣赏下这款显卡。

挑战NV

    微星这款1650XT采用红色PCB,按照公版设计规格,因为没用风扇,所以整卡显得十分干净,采用代号为RV560的显示核心,原生8条Pixel Shader流水线、24 Pixel Shader处理器,支持ATi第三代CrossFire系统,拥有ATI最新的SmoothVision HD、HyperZ HD、3Dc、VideoShader HD等图形及AVIVO视频处理技术。

挑战NV

    ATI的RV560核心的像素纹理单元数目都是RV530的两倍,而且在RV560核心内部还集成了CrossFire合成引擎,这使核心晶体管数相应的增加了近一倍。

挑战NV

虽然采用80nm核心工艺,但体积不小

挑战NV    挑战NV

微星1650XT的正反两面

    显存部分,显卡配备了四颗现代1.4ns颗粒显存,组成128Bit/256M的规格,默认核心/显存频率为600/1400MHz。

挑战NV

    供电部分,采用显存与核心分离式供电,与公版设计相同,用料上使用固态电容和陶瓷电解电容。

挑战NV

    散热部分是该卡的亮点,微星1650XT并没有采用公版风扇,而是全静音设计,核心部分的热量通过两个热管,传到显卡北部巨大的散热片上,从微星这样的设计上看,微星对80nm的1650XT核心的发热量还是很有信心的。

挑战NV    挑战NV

通过热管传导到散热片

    接口部分,微星1650XT提供了TV-OUT、双DVI接口,显卡附送一条S-VIDEO线,7Pin设计、支持色差输出。附件包括一张驱动光盘,一张游戏光盘、两个个DVI转VGA转接头、一个AV-S端子转接头和一条色差输出连线。

挑战NV

    值得一提的是,显卡附送的游戏是著名的《英雄无敌V》,更高产品附加值的显卡,相信更能够收到用户的青睐。

挑战NV

正版的《英雄无敌V》

总结:

    虽然从技术层面来说,X1650XT并没有给我们带来新的惊喜,但是它完善了ATI的产品线,Geforce7600GT终于迎来强劲的对手。1650XT拥有24管线,性能较上一代产品有了实质性的提升,而且由于内置了对HDCP的支持,优秀的做工,让X1650XT是目前最值得购买的中端显卡。

    另一方面,新一代Radeon X1650XT内建Native CrossFire引擎,因此再无主副卡之分,这必将有利于CrossFire的普及。现阶段中高端的静音显卡还不太多,微星这款静音版1650XT则丰富了用户的选择。对性能有较高要求,喜欢静音显卡的朋友,不妨多关注一下这款产品。


微星 RX1650XT-T2D256EZ
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标题: 恢宏史诗《审判官》最新报道 收起 
2006-12-09 00:00:01

    相信看了昨天的Inquisitor最新报道之后,不少喜爱RPG和中古世纪风格的玩家一定对《审判官(Inquisitor)》这款神似暗黑又颇有博得之门感觉的游戏产生了浓厚的兴趣吧。今天就为大家送上相关的后续报道。

恢宏史诗《审判官》最新报道

故事背景:

  正如同游戏名称所暗示的,《审判官》的故事发生在一个充满了异教邪说和亵渎的黑暗中世纪世界。处于毁灭边缘的虚构国度Ultherst遭受了数次的沉重打击,人们相信圣者Ezekiel启示中的最终之日已经来临。存在了上百年的善良世界开始崩溃,人们的灵魂正在被最可怕的疾病所侵蚀——异教。

恢宏史诗《审判官》最新报道

    不仅如此,在因经丧子之痛的Ultherst老国王的推波助澜而变得肆无忌惮的宗教审判行动下,正义兄弟会——一个强而有力的圣骑士团和圣母教堂之间的权力争斗一触即发。

  宗教审判本是由圣母教堂所召集的军队以正义之名所进行的打击邪恶之举,然而这代代相传的的权力似乎正受到那些不眠恶魔的侵蚀,又或许并非如此。这其中的真相就要由你来发掘。

恢宏史诗《审判官》最新报道

    故事发生在王国边境的山中小镇,玩家被派遣至此,奉命将那些买卖上古遗物的商人惩之以法。但是很快玩家就会被卷入更大——也更危险——的冲突中:谋杀。随着被处决的异教徒的增加,玩家将会发现自己正被卷入一场威胁到王国信仰与国家权力的滔天阴谋之中。

  最终Ultherst王国将何去何从?这一切,都将把握在你的手中!

恢宏史诗《审判官》最新报道

  《审判官》的亮点正在于其刺激流畅的战斗系统和扣人心铉的哥特风格故事。游戏的规则也十分友好,你可以采取不同的方法来达到同一个目的。此外,游戏当中有着大量的独特技能可供选择,三种截然不同的职业有着他们各自独特的技巧和能力。

恢宏史诗《审判官》最新报道

    今天的前瞻介绍就作到这里,稍后我们会继续为大家介绍《审判官》当中的可选角色和他们的特殊技能以及其他游戏特性,敬请期待!

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标题: 《横扫千军》精髓续作高清新图放出 收起 
2006-12-08 00:00:01

    导语:1997年,一款以华丽的3D游戏图象为代表的即时战略游戏横空出世,震撼了当时整个游戏业界,并一举登上即时战略游戏之王的宝座——它就是《横扫千军》。如今,又一款出自同一位制作者;仍以庞大战争背景为题材的即时策略游戏——《最高指挥官》,即将展现在玩家们面前。

《横扫千军》精髓续作高清新图放出
 
《横扫千军》精髓续作高清新图放出    《横扫千军》精髓续作高清新图放出

    由著名游戏制作人之一的Chris Taylor领衔制作、将于2007年发布的《最高指挥官》将会为即时战略游戏带来一次大地震。1997年,一款以华丽的3D游戏图象为代表的即时战略游戏横空出世,震撼了当时整个游戏业界,并一举登上即时战略游戏之王的宝座——它就是《横扫千军》。如今,又一款出自同一位制作者;仍以庞大战争背景为题材的即时策略游戏——《最高指挥官》,即将展现在玩家们面前。

《横扫千军》精髓续作高清新图放出
 
《横扫千军》精髓续作高清新图放出    《横扫千军》精髓续作高清新图放出

    《横扫千军 最高指挥官》的故事背景定位在遥远的未来。三个种族为了争夺银河系的霸权而发动了旷日持久的宏大战争。近日官方放出了一批游戏的高清晰截图,从图中可以清楚地看到空战、海战场景中的壮观战斗。

《横扫千军》精髓续作高清新图放出
 
《横扫千军》精髓续作高清新图放出

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标题: 《中途岛海战》震撼新画面公布 收起 
2006-12-04 14:47:07

    即将在PC和360上推出的《中途岛海战》将会是有史以来最为逼真的海战游戏,以历史上著名的中途岛海战为背景,玩家扮演海军新兵Henry Walker,从珍珠港的炮手开始其军旅生涯,随后加入美国太平洋舰队,投入到与日军的壮烈海战中。本作中战场的面积大约为2500平方公里,每个任务的持续时间大约为两个小时。

《中途岛海战》震撼新画面公布

    玩家可以在“自由控制”模式中直接控制大批设计细腻的战舰、战斗机和潜水艇,执行事先设计的战略计划。无论是战舰上强烈的炮火猛击,还是与敌机的空中缠斗,或者是水底的潜水艇秘密作战,都可以由玩家亲自操控。本作中出现的船舰和各种载具都是根据历史上真实存在的模型制作的,游戏中还有很多著名的任务,例如拯救身处菲律宾的麦克阿瑟、珊瑚海大战、知更鸟行动等。

《中途岛海战》震撼新画面公布

    本作的每一艘舰艇都采用了真实物理建模,完全可以破坏,例如你可以破坏航空母舰的一角,使得上面停靠的飞机都滑落到一角倒置无法起飞。你还可以毁坏舰艇上的大炮或者引擎。在战斗中,玩家可以根据多种因素如船员、船体、炮台、引擎、船舵等安排资源,在战斗过程中,船体的各个部位都需要修理。航空母舰可以派出俯冲轰炸机、雷击机和侦察机,俯冲轰炸机尤其有趣,你可以飞到很高,然后向下俯冲飞行,这是屏幕会开始晃动,风声在你耳边呼啸,营造出驾驶员的真实感觉,如果你击中目标而自己没有被击落,就可以从反向角度看见非常激烈的大爆炸,充满了视觉震撼力。

《中途岛海战》震撼新画面公布

    在RTS状态下,整个画面是以俯视的海洋地图表示的,这时如果你点击一艘舰艇,就会出来一个菜单在这里你可以选择飞机、目标和路线。为了将战争规模控制在合理的范围内,每艘航空母舰上只能有十几架飞机。除了各种载具外,本作中舰艇上的船员也有相当细腻的描写,每艘船舰的模型精确到各个铆钉的程度。船员会对所在船只的状况即时作出反应,如果遭到雷击机或者其他船只的轰炸,他们将会在甲板上四散开来准备弃船逃生。

《中途岛海战》震撼新画面公布

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标题: 谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开 收起 
2006-12-04 14:50:37

    游戏中的超级间谍们移动速度太慢了,至少“真实边缘”制作室的制作人们是这么认为的。这家位于奥斯汀的开发商几乎玩过了所有的战术谍报游戏,如今在开发了多款利润丰厚的授权游戏后(《鲨鱼黑帮》、《篱笆墙外》),他们准备制作一款新形态的战术谍报游戏。他们要让战术谍报游戏速度更快、更机制以及更残忍。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

      《夺命解码》(Cipher Complex)是真实边缘的第一款原创游戏,该作的创意真实边缘制作室已经构思多年,真实边缘将其定义为“侵略性潜入”游戏,玩家不再是躲在黑暗的角落里与敌人周旋,而是用更具进攻性的方式杀入敌人的基地。玩家将会通过高速行动和闪电般的剿灭敌人来躲避侦察。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

    与以往的战术谍报游戏一样,本作将会有复杂的剧情和充满魅力的角色,为此,真实边缘请来了剧本作家兼电影导演Mark Bristol,他曾经参加了多部好莱坞大片的制作,包括《纳尼亚魔法王国》、《记忆碎片》、《撕裂的末日》等,本作的剧情灵感则是来自《决战的理由》,将会与现实世界中的事件关联,将战争描述为人类历史上利润最丰厚的商业。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

    本作的主角叫做John Sullivan,Bristol将其作为一个电影人物进行描写。Sullivan是一个孤儿,参军后的第一个任务就是在海湾战争期间到伊拉克进行侦察。后来美国国家安全局成立了一个旨在遏制核武器蔓延的特工组织,Sullivan成为该组织的一个重要成员,代号为Cipher。游戏刚开始,玩家会发现Cipher在伊拉克背部跟踪俄罗斯军火大亨。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

    就在Cipher的团队准备行动时,军火交易商Anakov被判了Cipher,朝他的后脑勺开了一枪。Cipher昏死了过去,当他在医院中醒来时,已经过了数年,他被当作新技术的试验品,对其肾上腺系统进行了调整。美国政府需要他组织核弹的蔓延,这次的任务目标仍是上次的军火大亨,现在他正在塞伯利亚的一个小岛上。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

    作为新成立的小队队长,Cipher率领小队前往小岛,当他们接近小岛时,岛上的一个基地发射了一颗导弹,他们被迫放弃了F0117隐形战斗机,使用降落伞包降落地面。Cipher是唯一一个安全降落的特工。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

     本作的一大特征就是速度,玩家可以在敌人来不及拉动警报之时将其干掉。他像幽灵般在敌群间穿梭,当第一个敌人发现自己的喉咙已经被割掉时,另外4个敌人也将几乎在同时遭到同样的待遇。实现这一切的关键在于肾上腺素,从战斗到移动都离不开肾上腺素,这是游戏中最重要的资源,也是Cipher最独特的能力来源。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

    每个玩家刚开始时只有一定数量的肾上腺素,以屏幕左边的一个槽显示。该槽会逐渐回复,也可以通过杀敌回复。只要时间掌握得当,玩家通过消耗肾上腺素发动强力技能可以在瞬间干掉一批敌人。玩家可以从敌人的尸体上拿走武器,包括手枪、机关枪、散弹枪等传统武器。不过最常用的武器还是Cipher的刀,根据不同的速度、距离和情境,将会有不同的杀敌动作。战斗基本上可以分为三种类型,分别是:远程、剿灭和肉搏。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

    即使没有肾上腺素,Cipher也可以用其肉搏技能干点敌人,而在使用肾上腺素的情况下,Cipher可以将时间放慢,用几秒的时间干掉所有敌人。本作中的招式数量很多,玩家将会在战斗过程中逐渐掌握。本作中敌人的智能也很高。敌人会在雷达屏幕上以小点表示,用红绿黄三种颜色表示这些敌人的状态。本作还有感知槽的概念,感知槽在屏幕的下方,表示Cipher的暴露程度,只要玩家掌握的好,即使躲在一堆敌人后面并且开着灯,同样可以让感知槽降到零。

谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开
 
谍报游戏《夺命解码》最新资讯公开

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标题: 看看华硕的AGEIA physx pci-e物理卡,图 收起 
2006-12-04 10:05:10
ASUSAGEIA物理卡
pci-e 1x

http://www.iamxtreme.net/coolaler/ASUSPHSX/1.JPG

http://www.iamxtreme.net/coolaler/ASUSPHSX/2.JPG

http://www.iamxtreme.net/coolaler/ASUSPHSX/3.JPG

CPU處理

http://www.iamxtreme.net/coolaler/ASUSPHSX/1.gif

物理卡處理

http://www.iamxtreme.net/coolaler/ASUSPHSX/2.gif
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标题: 希腊神话悬疑新作《Theseis》新画面 收起 
2006-12-02 09:13:31

    《Theseis》是一款以希腊神话为题材的悬疑幻想冒险游戏,由Track7公司开发,将会在PC上推出。本作将会用次世代的强大性能带给玩家一个美丽的神话世界。既然故事发生在雅典,本作自然离不开希腊神话的经典故事作为游戏背景。通过次世代的新图形技术,宏阔而神秘的希腊神话将会以极为精美的图形呈现在玩家面前。

希腊神话悬疑新作《Theseis》新画面

    本作的故事开始于雅典。年轻男子Andronicos Kalogerou是一位很普通的人。有一天,他前往一座公寓里进行日常维修,结果发现了一部极其古怪的机器。想不到这次发现不仅改变了他的人生,还将改变人类的未来。实际上这部机器是一位刚刚过世的冒险家发明的,通过这部机器可以揭开多个世纪以来人们寻找已久的“Theseis”的秘密。而一旦这个秘密重见天日,人类的历史就将会被改写。

希腊神话悬疑新作《Theseis》新画面

    本作采用了类似《塞伯利亚之谜》的游戏方式,游戏中有很多时候需要玩家在极短的时间内迅速做出决策,而且玩家的决定将会影响到今后剧情的发展,从而衍生出多种分支剧情。

希腊神话悬疑新作《Theseis》新画面
 
希腊神话悬疑新作《Theseis》新画面

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