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魔法、龙、还有英雄——英雄无敌编年史 |
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2006-05-15 18:52:33 |
New World Computing和Jon Van Caneghem
对这两个名字熟悉吗?相信会有很多的人摇头。那《英雄无敌》呢?相信又会有不少的人点头。这两个名字和《英雄无敌》什么关系呢?暂且按下不表,让我们把目光稍微向前移动那么几个月的时间。去年3月30日,法国育碧向人们宣布了《英雄无敌5》的消息,而就在今年五一期间,我们更是可以通过一些途径来获得游戏镜像,多少《英雄无敌》玩家终于等到了《英雄无敌》在3D世界中的重生。
让我们将目光投向遥远的1983年。在那一年,一个名叫Jon Van Caneghem的年轻人在洛杉矶自己的小房间中开始了一款游戏的设计,编程、美工、编剧等等所有的角色均由他一人兼任,辛苦是自然的,但是成功的喜悦却也是每个人都想品尝的,“那时候是我得到过的最令人满足的创作生活。我用了三年才彻底完成,等我在当时最热门的电脑游戏杂志上发出了广告后,800的免费电话就直接打到我房间里来了”Jon Van Caneghem(以下简称JVC)回忆那段时光的时候总会带着一种非常满足的感觉。这个游戏,就是魔法门1,也许JVC自己也没有想到,就是这款魔法门,改变了他的一生。
随着魔法门的问世,JVC也开始了组建自己的公司,就这样,New World Computing诞生了。80年代计算机的发展为计算机的今天打下了坚实的基础,在80年代里,我们拥有了PC,我们拥有了Macintosh,我们开始使用Windows,我们的计算机不再孤单,开始尝试着相互联系。80年代无疑是计算机的黄金时期,New World Computing(以下简称NWC)就是跟随着黄金时代而逐渐的成长为一家拥有近百名员工的游戏公司。
但是技术天才总会有着一个共同的特点,那就是对于市场销售总会感到十分的厌倦。JVC也正经历着这样的烦恼,随着游戏产业的逐渐扩大,制作一款游戏的预算也飞速上涨,JVC此时感到了一丝力不从心,他决定将自己的NWC出售,以此来换取自身的自由,从而让自己摆脱游戏发行商的缠绕,而专心制作自己的游戏。这是的NWC已经在业界拥有了自己的地位,通过5代《魔法门》的积累,NWC已经拥有了一流的游戏制作水准。而在1995年,更是发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。
1300万美元,3D0总裁特里普·霍金斯(Trip Hawkins)大笔一挥,将正如日中天的NWC收归麾下,随着大量资金的注入,《英雄无敌》开始走向了另外的一条道路。
《英雄无敌》历代回顾
前面我们已经说过,在NWC被3D0收购之前,NWC已经推出了《英雄无敌1》,并由此创立了全新的回合策略式游戏。如果用我们现在的眼光来看,《英雄无敌1》的画面也许实在不敢恭维,但是想想在那个奔腾都是豪华配置的年代,又有多少游戏是以画面取胜呢?
这就是《英雄无敌1》的画面,也许你会觉得相当的可笑,但是我们相信每一个在那个时代接触过这款游戏的玩家都会有着深刻的印象。在那个计算机技术尚未发达的时代,一款游戏要想获得成功,更多的是需要出色的游戏性,需要让人难以忘怀的剧情,需要活灵活现的主人公。只有让玩家真正和游戏的主人公同呼吸共命运,一款游戏才会在玩家的心底留下那个时代的印记。
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝。
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