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挂羊头,卖狗肉
挂羊头,卖狗肉
真理 往外在少数人手里
真理 往外在少数人手里
真理 往外在少数人手里
真理 往外在少数人手里
畅想游戏全免费时代
完美盛典让完美更加完美
标题: 挂羊头,卖狗肉 收起 
2008-04-25 14:49:12

 挂羊头,卖狗肉
――休闲网络游戏“免费”模式让玩家苦不堪言
玩家小吕是我市一跨国公司的高级白领,平日里收入颇丰,由于是单身汉其个人业余生活也显得单调许多,而自从他迷上了《飙车》这款游戏之后,他的生活就从此改变了起来,在这款赛车类网游之中,为了能够给自己的爱车更换引擎和配件,小吕不得不每月花钱从游戏中购买零部件,一月下来花费竟有上千元,如此巨大的开销让小吕瞠目结舌,虽说是游戏,但似乎也应该是有所制约才行,更何况《飙车》还是一款打着“免费运营”旗号的网游。
据记者了解到,像小吕这样的玩家在北京处处都是,他们都分布在不同的网络游戏里玩的不亦乐乎,而每月“购买道具、升级人物”则成了他们游戏生活的主旋律,据一位玩家透露,自己一月花钱砸在网络游戏上的钱怎么也得过五百块。这还不包括在网吧的上网费用,对于一些网游来讲,看见玩家如此花钱,显然是心中乐开了花,但是对于玩家来说,他们在乐此不疲之余却多少已经感到了力不从心。
“实在是有些贵,我毕竟还是个学生,每月生活费很紧!”在采访中,正坐在电脑前熬战的玩家小程这样像记者说到,他是附近一所大学的大三学生,大三到来之后他的课少了许多,再加上本身就是网络游戏《街头篮球》的玩家,于是他就成了网吧的常客,而随着时间的推移和人物等级的升高,小程的花费也越来越高,家人每月给寄的生活费已经不够使,他只得靠出去打工弥补开销,而据小程介绍说,他每月在外兼职挣来的钱,有“一多半儿”都填在网络游戏这个无底洞里了!
而无论是小程还是小吕,他们所玩的游戏都是有一个共同点,即打着“免费运营”的旗号去招揽玩家上路,在初期时,玩家发现不需要支付任何费用就可以轻松上路,自然是大批前来,而当时间推移,游戏进行到中期之时,为了赢取胜利,玩家就不得不去购买一些道具、技能等等来充实自己的人物,而这大都再现在一些“休闲类网游”之中,拿《街头篮球》这款游戏来说,人物要有所提高,就必须要买技能,有了技能才能做出相应的动作,这样才能去击败对手!”而这种模式也存在于大多数游戏之中,玩家为了游戏更好的进行不得不斥巨资去购买这些东西,而这也让相当一部分收入不高或者是根本没有收入的学生玩家苦不堪言!而在免费市场上虽然有像完美时空公司的《热舞派对》这样的“完全免费”并且不收取任何道具费的网络游戏救市,但是一其受题材所限,二则毕竟形影单只,其市场前景尚不得而知,因此也不过是杯水车薪而已。
“像《热舞派对》这样的游戏当然好了,毕竟是完全免费,可以省下一大笔道具钱,在相同类型的游戏中我肯定选他了。可是其他的类似呢?完美时空没有运营。”小程多少有些遗憾的像记者说到。


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标题: 挂羊头,卖狗肉 收起 
2008-04-25 14:48:55

 挂羊头,卖狗肉
――休闲网络游戏“免费”模式让玩家苦不堪言
玩家小吕是我市一跨国公司的高级白领,平日里收入颇丰,由于是单身汉其个人业余生活也显得单调许多,而自从他迷上了《飙车》这款游戏之后,他的生活就从此改变了起来,在这款赛车类网游之中,为了能够给自己的爱车更换引擎和配件,小吕不得不每月花钱从游戏中购买零部件,一月下来花费竟有上千元,如此巨大的开销让小吕瞠目结舌,虽说是游戏,但似乎也应该是有所制约才行,更何况《飙车》还是一款打着“免费运营”旗号的网游。
据记者了解到,像小吕这样的玩家在北京处处都是,他们都分布在不同的网络游戏里玩的不亦乐乎,而每月“购买道具、升级人物”则成了他们游戏生活的主旋律,据一位玩家透露,自己一月花钱砸在网络游戏上的钱怎么也得过五百块。这还不包括在网吧的上网费用,对于一些网游来讲,看见玩家如此花钱,显然是心中乐开了花,但是对于玩家来说,他们在乐此不疲之余却多少已经感到了力不从心。
“实在是有些贵,我毕竟还是个学生,每月生活费很紧!”在采访中,正坐在电脑前熬战的玩家小程这样像记者说到,他是附近一所大学的大三学生,大三到来之后他的课少了许多,再加上本身就是网络游戏《街头篮球》的玩家,于是他就成了网吧的常客,而随着时间的推移和人物等级的升高,小程的花费也越来越高,家人每月给寄的生活费已经不够使,他只得靠出去打工弥补开销,而据小程介绍说,他每月在外兼职挣来的钱,有“一多半儿”都填在网络游戏这个无底洞里了!
而无论是小程还是小吕,他们所玩的游戏都是有一个共同点,即打着“免费运营”的旗号去招揽玩家上路,在初期时,玩家发现不需要支付任何费用就可以轻松上路,自然是大批前来,而当时间推移,游戏进行到中期之时,为了赢取胜利,玩家就不得不去购买一些道具、技能等等来充实自己的人物,而这大都再现在一些“休闲类网游”之中,拿《街头篮球》这款游戏来说,人物要有所提高,就必须要买技能,有了技能才能做出相应的动作,这样才能去击败对手!”而这种模式也存在于大多数游戏之中,玩家为了游戏更好的进行不得不斥巨资去购买这些东西,而这也让相当一部分收入不高或者是根本没有收入的学生玩家苦不堪言!而在免费市场上虽然有像完美时空公司的《热舞派对》这样的“完全免费”并且不收取任何道具费的网络游戏救市,但是一其受题材所限,二则毕竟形影单只,其市场前景尚不得而知,因此也不过是杯水车薪而已。
“像《热舞派对》这样的游戏当然好了,毕竟是完全免费,可以省下一大笔道具钱,在相同类型的游戏中我肯定选他了。可是其他的类似呢?完美时空没有运营。”小程多少有些遗憾的像记者说到。


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标题: 真理 往外在少数人手里 收起 
2008-04-24 17:21:45

真理 往外在少数人手里
——从《热舞派对》全免费运营看中式思维制约下的网游行业

4月9日,完美时空旗下运营的跳舞休闲类网游《热舞派对》最新版本对玩家全免费运营,即诞生了一个道具、游戏时间全部免费的新运营模式。一时间业界哗然,部分网游运营商表示了反对的声音。但与此形成鲜明对比的是,玩家积极拥护的程度如同潮涌一般,玩家表示这是一次倡导公平竞争、简单玩乐的“休闲游戏本质回归”。

创新伤了整个行业?

    中国人习惯性的会进入思维定式,中国企业普遍对市场环境持有求稳的态度,任何一次创新运营的新模式都面临着同行的不理解甚至打压,网游企业也不例外。但创新不论以什么形式出现都是对行业革新的一个优化过程,固定模式肯定没有生命力,盛大顶着整个行业的压力制造了“1128地震”就是个例子。盛大经过短暂的震荡之后,却成功的引领了中国网游免费运营模式的浪潮,而当初持有异议的运营商却转头纷纷效仿,以道具收费为盈利点的免费运营模式已成为中国网游运营的主力模式。
从更多的角度来看,《热舞派对》的全免费运营更像是一个企业战略层面的考虑,仅仅是其运营序列中的一款休闲游戏的创新运营,并未涉及颠覆行业运营模式的竞争。一直以成为国际化企业为目标的完美时空,已经成功的将完美世界、武林外传、诛仙等多款原创中国网游输送到国外,成为中国游戏海外运营中的优秀代表,海外营收情况相当可观。此次休闲类网游《热舞派对》进入运营序列更像是完美时空扩大产品线、形成平台化的一个起点,全免费运营是其在中国市场的一次试水,国际化运营《热舞派对》很可能是其目的之一。

跳出企业思维,关注玩家需求

其实,对待这类运营模式创新,业界普遍存在一个视角的问题,即从企业自身角度出发,而忽视了玩家的反应。此次事件的核心并不是《热舞派对》全免费运营是否给中国休闲网游运营增加了更多变数,而是业界应更关注由此引发的玩家关于“休闲游戏本质回归”的探讨。
从论坛、blog等多方观察,以及部分网站自发进行的玩家调查显示,玩家对此次全免费运营表示了冷静、客观的态度,玩家的关注点是“休闲游戏到底应该怎样玩”,对免费和收费的探讨很少。玩家普遍表达了“免费、收费并不重要,谁的游戏更好玩就玩谁的”的态度,部分玩家表示《热舞派对》的宠物跳舞、私属俱乐部等特点是吸引他们的主要原因,一些资深玩家表示“休闲游戏的本质是简单娱乐、公平竞争,休闲游戏全免费了是一次休闲游戏本质的回归,如果不破坏游戏平衡,收费不收费没本质区别”。可以看出我们的玩家群体正在走向成熟,不仅休闲游戏的运营商和开发商需要关注,我们的中国网游企业应更多的进行符合玩家需求的游戏模式和内容的创新,更好的为玩家服务,企业才更有生命力。

增进行业包容,向国际化挺进

中式思维引导下的中国企业流行“窝里斗”,流行“枪打出头鸟”,谁先于中国市场做出了新尝试,谁就要承受一定的舆论压力,有业界专家表示“中国企业缺乏行业包容”。传奇网游“第二人生”的开发团队“林登实验室”宣布开源化这样的事件,在中国很可能被业界舆论攻击得体无完肤。而在美国,行业则更关心其背后的产品代码优化、以及为残障人士提供视线探测和肌肉的活动等外部接口的意义,企业责任和行业进程才是重要关注点。
房地产界的名人冯仑先生曾表示“伟大是管理自己”,我们将其延伸到企业层面则是“伟大的企业则是拥有企业理想,不断优化企业自身”。“自由、平等、博爱”,这个西方传承了几千年的价值观培育了多家百年企业,其成功的原因是企业与行业的融合,更因为其应对商业模式创新时表现出的行业包容,百年来坚持做好自己,才形成了如今多模式共存的情况。
其实,中国网游市场并不平静,我们应将视角放大至国际化,西方网游“列强”正逐步加紧“中国化”进程,一批批针对中国市场的新游戏、新模式正在孕育而生,更可怕的是西方的网游正利用其先进的国际理念优化着整个行业,一场基于行业的革命正在西方蓄势待发。谁能保持住中国市场?谁能用中国网游和世界抗衡?这恐怕不是一个企业的问题,中国网游需要一个合力。


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标题: 真理 往外在少数人手里 收起 
2008-04-24 17:16:23

真理 往外在少数人手里
——从《热舞派对》全免费运营看中式思维制约下的网游行业

4月9日,完美时空旗下运营的跳舞休闲类网游《热舞派对》最新版本对玩家全免费运营,即诞生了一个道具、游戏时间全部免费的新运营模式。一时间业界哗然,部分网游运营商表示了反对的声音。但与此形成鲜明对比的是,玩家积极拥护的程度如同潮涌一般,玩家表示这是一次倡导公平竞争、简单玩乐的“休闲游戏本质回归”。

创新伤了整个行业?

    中国人习惯性的会进入思维定式,中国企业普遍对市场环境持有求稳的态度,任何一次创新运营的新模式都面临着同行的不理解甚至打压,网游企业也不例外。但创新不论以什么形式出现都是对行业革新的一个优化过程,固定模式肯定没有生命力,盛大顶着整个行业的压力制造了“1128地震”就是个例子。盛大经过短暂的震荡之后,却成功的引领了中国网游免费运营模式的浪潮,而当初持有异议的运营商却转头纷纷效仿,以道具收费为盈利点的免费运营模式已成为中国网游运营的主力模式。
从更多的角度来看,《热舞派对》的全免费运营更像是一个企业战略层面的考虑,仅仅是其运营序列中的一款休闲游戏的创新运营,并未涉及颠覆行业运营模式的竞争。一直以成为国际化企业为目标的完美时空,已经成功的将完美世界、武林外传、诛仙等多款原创中国网游输送到国外,成为中国游戏海外运营中的优秀代表,海外营收情况相当可观。此次休闲类网游《热舞派对》进入运营序列更像是完美时空扩大产品线、形成平台化的一个起点,全免费运营是其在中国市场的一次试水,国际化运营《热舞派对》很可能是其目的之一。

跳出企业思维,关注玩家需求

其实,对待这类运营模式创新,业界普遍存在一个视角的问题,即从企业自身角度出发,而忽视了玩家的反应。此次事件的核心并不是《热舞派对》全免费运营是否给中国休闲网游运营增加了更多变数,而是业界应更关注由此引发的玩家关于“休闲游戏本质回归”的探讨。
从论坛、blog等多方观察,以及部分网站自发进行的玩家调查显示,玩家对此次全免费运营表示了冷静、客观的态度,玩家的关注点是“休闲游戏到底应该怎样玩”,对免费和收费的探讨很少。玩家普遍表达了“免费、收费并不重要,谁的游戏更好玩就玩谁的”的态度,部分玩家表示《热舞派对》的宠物跳舞、私属俱乐部等特点是吸引他们的主要原因,一些资深玩家表示“休闲游戏的本质是简单娱乐、公平竞争,休闲游戏全免费了是一次休闲游戏本质的回归,如果不破坏游戏平衡,收费不收费没本质区别”。可以看出我们的玩家群体正在走向成熟,不仅休闲游戏的运营商和开发商需要关注,我们的中国网游企业应更多的进行符合玩家需求的游戏模式和内容的创新,更好的为玩家服务,企业才更有生命力。

增进行业包容,向国际化挺进

中式思维引导下的中国企业流行“窝里斗”,流行“枪打出头鸟”,谁先于中国市场做出了新尝试,谁就要承受一定的舆论压力,有业界专家表示“中国企业缺乏行业包容”。传奇网游“第二人生”的开发团队“林登实验室”宣布开源化这样的事件,在中国很可能被业界舆论攻击得体无完肤。而在美国,行业则更关心其背后的产品代码优化、以及为残障人士提供视线探测和肌肉的活动等外部接口的意义,企业责任和行业进程才是重要关注点。
房地产界的名人冯仑先生曾表示“伟大是管理自己”,我们将其延伸到企业层面则是“伟大的企业则是拥有企业理想,不断优化企业自身”。“自由、平等、博爱”,这个西方传承了几千年的价值观培育了多家百年企业,其成功的原因是企业与行业的融合,更因为其应对商业模式创新时表现出的行业包容,百年来坚持做好自己,才形成了如今多模式共存的情况。
其实,中国网游市场并不平静,我们应将视角放大至国际化,西方网游“列强”正逐步加紧“中国化”进程,一批批针对中国市场的新游戏、新模式正在孕育而生,更可怕的是西方的网游正利用其先进的国际理念优化着整个行业,一场基于行业的革命正在西方蓄势待发。谁能保持住中国市场?谁能用中国网游和世界抗衡?这恐怕不是一个企业的问题,中国网游需要一个合力。


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2008-04-24 17:11:09

真理 往外在少数人手里
——从《热舞派对》全免费运营看中式思维制约下的网游行业

4月9日,完美时空旗下运营的跳舞休闲类网游《热舞派对》最新版本对玩家全免费运营,即诞生了一个道具、游戏时间全部免费的新运营模式。一时间业界哗然,部分网游运营商表示了反对的声音。但与此形成鲜明对比的是,玩家积极拥护的程度如同潮涌一般,玩家表示这是一次倡导公平竞争、简单玩乐的“休闲游戏本质回归”。

创新伤了整个行业?

    中国人习惯性的会进入思维定式,中国企业普遍对市场环境持有求稳的态度,任何一次创新运营的新模式都面临着同行的不理解甚至打压,网游企业也不例外。但创新不论以什么形式出现都是对行业革新的一个优化过程,固定模式肯定没有生命力,盛大顶着整个行业的压力制造了“1128地震”就是个例子。盛大经过短暂的震荡之后,却成功的引领了中国网游免费运营模式的浪潮,而当初持有异议的运营商却转头纷纷效仿,以道具收费为盈利点的免费运营模式已成为中国网游运营的主力模式。
从更多的角度来看,《热舞派对》的全免费运营更像是一个企业战略层面的考虑,仅仅是其运营序列中的一款休闲游戏的创新运营,并未涉及颠覆行业运营模式的竞争。一直以成为国际化企业为目标的完美时空,已经成功的将完美世界、武林外传、诛仙等多款原创中国网游输送到国外,成为中国游戏海外运营中的优秀代表,海外营收情况相当可观。此次休闲类网游《热舞派对》进入运营序列更像是完美时空扩大产品线、形成平台化的一个起点,全免费运营是其在中国市场的一次试水,国际化运营《热舞派对》很可能是其目的之一。

跳出企业思维,关注玩家需求

其实,对待这类运营模式创新,业界普遍存在一个视角的问题,即从企业自身角度出发,而忽视了玩家的反应。此次事件的核心并不是《热舞派对》全免费运营是否给中国休闲网游运营增加了更多变数,而是业界应更关注由此引发的玩家关于“休闲游戏本质回归”的探讨。
从论坛、blog等多方观察,以及部分网站自发进行的玩家调查显示,玩家对此次全免费运营表示了冷静、客观的态度,玩家的关注点是“休闲游戏到底应该怎样玩”,对免费和收费的探讨很少。玩家普遍表达了“免费、收费并不重要,谁的游戏更好玩就玩谁的”的态度,部分玩家表示《热舞派对》的宠物跳舞、私属俱乐部等特点是吸引他们的主要原因,一些资深玩家表示“休闲游戏的本质是简单娱乐、公平竞争,休闲游戏全免费了是一次休闲游戏本质的回归,如果不破坏游戏平衡,收费不收费没本质区别”。可以看出我们的玩家群体正在走向成熟,不仅休闲游戏的运营商和开发商需要关注,我们的中国网游企业应更多的进行符合玩家需求的游戏模式和内容的创新,更好的为玩家服务,企业才更有生命力。

增进行业包容,向国际化挺进

中式思维引导下的中国企业流行“窝里斗”,流行“枪打出头鸟”,谁先于中国市场做出了新尝试,谁就要承受一定的舆论压力,有业界专家表示“中国企业缺乏行业包容”。传奇网游“第二人生”的开发团队“林登实验室”宣布开源化这样的事件,在中国很可能被业界舆论攻击得体无完肤。而在美国,行业则更关心其背后的产品代码优化、以及为残障人士提供视线探测和肌肉的活动等外部接口的意义,企业责任和行业进程才是重要关注点。
房地产界的名人冯仑先生曾表示“伟大是管理自己”,我们将其延伸到企业层面则是“伟大的企业则是拥有企业理想,不断优化企业自身”。“自由、平等、博爱”,这个西方传承了几千年的价值观培育了多家百年企业,其成功的原因是企业与行业的融合,更因为其应对商业模式创新时表现出的行业包容,百年来坚持做好自己,才形成了如今多模式共存的情况。
其实,中国网游市场并不平静,我们应将视角放大至国际化,西方网游“列强”正逐步加紧“中国化”进程,一批批针对中国市场的新游戏、新模式正在孕育而生,更可怕的是西方的网游正利用其先进的国际理念优化着整个行业,一场基于行业的革命正在西方蓄势待发。谁能保持住中国市场?谁能用中国网游和世界抗衡?这恐怕不是一个企业的问题,中国网游需要一个合力。


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标题: 真理 往外在少数人手里 收起 
2008-04-24 17:03:59

真理 往外在少数人手里
——从《热舞派对》全免费运营看中式思维制约下的网游行业

4月9日,完美时空旗下运营的跳舞休闲类网游《热舞派对》最新版本对玩家全免费运营,即诞生了一个道具、游戏时间全部免费的新运营模式。一时间业界哗然,部分网游运营商表示了反对的声音。但与此形成鲜明对比的是,玩家积极拥护的程度如同潮涌一般,玩家表示这是一次倡导公平竞争、简单玩乐的“休闲游戏本质回归”。

创新伤了整个行业?

    中国人习惯性的会进入思维定式,中国企业普遍对市场环境持有求稳的态度,任何一次创新运营的新模式都面临着同行的不理解甚至打压,网游企业也不例外。但创新不论以什么形式出现都是对行业革新的一个优化过程,固定模式肯定没有生命力,盛大顶着整个行业的压力制造了“1128地震”就是个例子。盛大经过短暂的震荡之后,却成功的引领了中国网游免费运营模式的浪潮,而当初持有异议的运营商却转头纷纷效仿,以道具收费为盈利点的免费运营模式已成为中国网游运营的主力模式。
从更多的角度来看,《热舞派对》的全免费运营更像是一个企业战略层面的考虑,仅仅是其运营序列中的一款休闲游戏的创新运营,并未涉及颠覆行业运营模式的竞争。一直以成为国际化企业为目标的完美时空,已经成功的将完美世界、武林外传、诛仙等多款原创中国网游输送到国外,成为中国游戏海外运营中的优秀代表,海外营收情况相当可观。此次休闲类网游《热舞派对》进入运营序列更像是完美时空扩大产品线、形成平台化的一个起点,全免费运营是其在中国市场的一次试水,国际化运营《热舞派对》很可能是其目的之一。

跳出企业思维,关注玩家需求

其实,对待这类运营模式创新,业界普遍存在一个视角的问题,即从企业自身角度出发,而忽视了玩家的反应。此次事件的核心并不是《热舞派对》全免费运营是否给中国休闲网游运营增加了更多变数,而是业界应更关注由此引发的玩家关于“休闲游戏本质回归”的探讨。
从论坛、blog等多方观察,以及部分网站自发进行的玩家调查显示,玩家对此次全免费运营表示了冷静、客观的态度,玩家的关注点是“休闲游戏到底应该怎样玩”,对免费和收费的探讨很少。玩家普遍表达了“免费、收费并不重要,谁的游戏更好玩就玩谁的”的态度,部分玩家表示《热舞派对》的宠物跳舞、私属俱乐部等特点是吸引他们的主要原因,一些资深玩家表示“休闲游戏的本质是简单娱乐、公平竞争,休闲游戏全免费了是一次休闲游戏本质的回归,如果不破坏游戏平衡,收费不收费没本质区别”。可以看出我们的玩家群体正在走向成熟,不仅休闲游戏的运营商和开发商需要关注,我们的中国网游企业应更多的进行符合玩家需求的游戏模式和内容的创新,更好的为玩家服务,企业才更有生命力。

增进行业包容,向国际化挺进

中式思维引导下的中国企业流行“窝里斗”,流行“枪打出头鸟”,谁先于中国市场做出了新尝试,谁就要承受一定的舆论压力,有业界专家表示“中国企业缺乏行业包容”。传奇网游“第二人生”的开发团队“林登实验室”宣布开源化这样的事件,在中国很可能被业界舆论攻击得体无完肤。而在美国,行业则更关心其背后的产品代码优化、以及为残障人士提供视线探测和肌肉的活动等外部接口的意义,企业责任和行业进程才是重要关注点。
房地产界的名人冯仑先生曾表示“伟大是管理自己”,我们将其延伸到企业层面则是“伟大的企业则是拥有企业理想,不断优化企业自身”。“自由、平等、博爱”,这个西方传承了几千年的价值观培育了多家百年企业,其成功的原因是企业与行业的融合,更因为其应对商业模式创新时表现出的行业包容,百年来坚持做好自己,才形成了如今多模式共存的情况。
其实,中国网游市场并不平静,我们应将视角放大至国际化,西方网游“列强”正逐步加紧“中国化”进程,一批批针对中国市场的新游戏、新模式正在孕育而生,更可怕的是西方的网游正利用其先进的国际理念优化着整个行业,一场基于行业的革命正在西方蓄势待发。谁能保持住中国市场?谁能用中国网游和世界抗衡?这恐怕不是一个企业的问题,中国网游需要一个合力。


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标题: 畅想游戏全免费时代 收起 
2008-04-24 16:53:15

畅想游戏全免费时代
    2008年4月9日,完美时空宣布旗下休闲舞蹈类游戏《热舞派对》新版本全免费运营,即玩家无需对游戏时间、游戏道具进行付费即可享受全部游戏内容。此消息传出后立即成为舆论焦点,玩家称其为“休闲游戏本质回归”,行业则对这一模式给与了诸多猜想。且不论全免费模式的现实意义,让我们共同畅想“假如游戏进入全免费时代”……
猜想一:简单娱乐 ,畅快体验
以舞蹈休闲游戏为例,该类型游戏的核心吸引力应该是“酣畅淋漓的舞蹈动作和富有感染力的音乐体验”,游戏所建立的氛围应该是以“共同爱好为基础,比酷比实力的和谐竞争”。但是,某些不良代理公司受到利益驱使,引入了不良吸引力和破坏游戏平衡性的经营理念,使得现有的舞蹈休闲游戏里充斥着“漫骂”“性话题”“付出回报不成比例”等现象。
大量玩家表示:“现在的休闲游戏玩得太累了,有时候不花钱根本不行,因为花了钱买到权限的玩家可以把你‘踢出房间’,让自己玩不成游戏。有人甚至以踢人权利作为炫耀的资本。”同时,很多玩家表示了对完全免费的休闲网络游戏的欢迎,一位“铁杆”玩家向记者表示,“完美时空的《热舞派对》其实非常适合并不喜欢争强好胜的玩家,道具免费,游戏方式和很多收费的游戏完全一样,画面音乐等等也似毫不逊色,相信在这里能够得到更多快乐。” 
游戏本质本该是种放松,无压力的简单体验,我们畅想,在“全免费时代”中,网游休闲方式将回归本质。
猜想二:游戏内涵提升,玩法创新不断
假如网络游戏全免费了,竞争环境公平了,玩家将从直接客户转变为间接客户,对玩家的黏着度的提升将是各家网游公司研发的核心要素。
网络游戏的本质是服务,运营是为了满足拥有相同需求的一类人而制定的服务策略。现实中每个人的人生观、价值观均存在差异,玩家都会用心目中那个“完美世界”标准来衡量游戏企业产品的优劣,而未来可供玩家选择的产品供大于求,稍有不如意玩家都有可能舍弃该产品转投他家。
以此次《热舞派对》全免费为例,全免费只是运营模式的转变,能否吸引玩家将更多的取决于游戏的内涵和玩法创新,具调查显示《热舞派对》中宠物跳舞、经营舞厅、结婚生宝宝等一系列创新内容获得了玩家的认可,直接造成了玩家数量的增长。
猜想三:玩家暴增超大型游戏诞生,业内合作成趋势
“好游戏,也免费”便会形成单一产品玩家数量饱和的情况,而据新浪网发起的对网友期待的“二十年前后”游戏模式调查显示,玩家对全球同服、亿人玩家同服的期待值分列一、三位置,预计在未来,哪个虚拟世界玩家最多就拥有更大的生命力和竞争力,超大型游戏将自此诞生。
超大型网络游戏需要有技术平台的支持,凭借单一网络游戏企业很难达成玩家的需求,业界公司合作开发将成为未来游戏开发的一个趋势,这是一个长期培育的过程,需要整个行业和企业不断的投入和革新,耗费无尽的资源,各企业也将在不断磨合中放弃过去的竞争,走向和谐的共赢之路。
猜想四:全球共同运营,国际游戏寡头诞生
除了技术瓶颈外,全球玩家共同参与游戏的另一个瓶颈就是付费金额不同,无法对等交换,而全球化全免费运营将破解这个瓶颈,全免费是对全世界玩家的公平待遇。全球运营商协作,或者国际化运营公司都将在此时诞生,游戏产业将随着全球化全免费运营的开始进行国际化升级。
期待有一天,金山、完美时空等立志于国际化战略发展的中国本土网络游戏公司,能通过优秀的运营模式达成国际游戏寡头的规模。

通过畅想,我们可以深刻的看到免费运营背后的优秀潜质,我们倡导整个游戏行业给予创新运营模式更多的包容,希望更多的研发公司协力共同为玩家服务,探究游戏研发本质,尊重职业操守,这才是游戏行业的责任。


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标题: 完美盛典让完美更加完美 收起 
2008-03-26 15:43:24

完美盛典让完美更加完美

一提起,完美,你能想到什么呢?

在游戏产业里,完美象征着一个公司,更象征着一个游戏,没错,那就是完美时空公司和《完美世界》。

回想起在2005年,当完美时空公司凭借着《完美世界》这款游戏以一个小字辈的身份第一次进入这个方兴未艾的产业时,人们笑了,以为这不过是在中国网络游戏风云起涌,芸芸众生中走马观光的又一个匆匆过客,是的,在那时看来,从20022005,这样的公司实在是太多了。

但是时至今日,我们不得不感叹,这家名为“完美”的公司以一个又一个奇迹让我们刮目相看,甚至让他们的对手都对其称谓有加,人们说:“完美”做的不错,“完美”运营的不错,的确,完美是做的不错,相对于其他公司,他的旗下有四款产品《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》和《赤壁》,而他们的玩家也从中获得了极大的满足,笔者多少认识一些完美的玩家,他们对于“完美”的游戏除了满意还是满意,很少有反对的声音,可以说,在玩家口碑上,完美塑造了一个不可能完成的任务,并且真的无愧于自己的名称“完美”。

请任贤齐一曲《诛仙》,请水木唱响《完美世界》,请刘亦菲做形象代言人,一个动作接着一个,完美总是在用自己的力量谱写着关于流行元素的一切,并且在这其中又极为重视玩家的意见,时至今日,《完美世界》这首主题曲经水木的演绎已经成为了人人皆知的乐曲,视问今天的年轻人,有几个不知道这首歌的呢?而通过了任贤齐、刘亦菲的影响,以及玩家的认可,完美也的确在各个领域都实现了不同程度的“完美”。

而如今,“完美盛典”的举办,则是对这种完美精神的又一次诠释。

任贤齐、刘亦菲领衔,郭德纲、水木助兴,从20084月份开始,“完美盛典”将从北京开始,以迅雷不及掩耳之势席卷全国大江南北,为玩家们送上一台又一台的精神盛宴,而同时的,取之于名还要用之于名,“完美盛典”同时也是一台回馈于玩家的盛典,从形式上讲,他更像是“超级女声”这样的选秀节目,只不过他的门槛更低,每一个完美玩家都可以参与其中,而其中的评点因素,毫无疑问的,则是游戏里的方方面面,你对于游戏知识了解的够全面吗?你的上线时间达到了一定的要素吗?那么好吧,来秀吧,我们给你这个空间。

笔者以为,完美盛典的确无愧于他这个名字,因为相比于其他公司的一些其他活动,他更加贴近于民,他更加的注重于玩家的心里,所有的活动都是以玩家为中心设定,这势必激发起玩家更高的认同感,这样的活动,玩家才会欢迎,才会去参与,同时的,也才可以引起更大的认同感!而这次活动,毫无疑问的,也将真正的是一次“完美盛典”,在全部活动结束之后,我们有理由相信,完美将以一个更新的姿态站在玩家面前!

完美盛典,让完美更加完美!


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