9739的博客   点击复制博客地址 加入收藏夹
推荐索尼朋友圈
用户数 944
帖子数 110
回复数 799
[加入收藏]
用户数 524
帖子数 33
回复数 83
[加入收藏]
用户数 335
帖子数 466
回复数 2138
[加入收藏]
9739的博客
 活力地带
给我留言
登录社区
用户注册
访问次数:190809
文章数量:58
评论数量:413
 最新文章列表
D-Link DI-707P的路由器怎么封BT的端口?
买了华硕F8笔记本的感受=无奈!!
罗技CES三款新品展示 键鼠+音箱+遥控器
解决A8SR的HD2400显卡蓝屏\黑屏\死机游戏等问题
大家来看看我的怎么样,,申请参赛
哭啊!巴顿2600+的毁灭 结果有新发现!已上尸体图!
回马一击,8800被华丽击败
四路四核巴塞罗那测试成绩抢先
《UT3》Demo:CPU性能及架构分析
烧友玩白盆!(此白盆非彼白盆)!
标题: D-Link DI-707P的路由器怎么封BT的端口? 收起 
2008-03-07 15:08:49

使用路由的小型局域网,财务成天开着BT下载韩剧,又不好说她。
想通过路由器把BT的端口封掉或限速,请各位大侠帮忙!
谢谢!


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(10)┆阅读(792)
标题: 买了华硕F8笔记本的感受=无奈!! 收起 
2008-02-29 15:17:50

     我是广东佛山人,早就想买笔记本电脑了,在准备买笔记本的时候,我去了电脑城考察了N多次,我把我们这里电脑城里的笔记本都看了N次,电脑城N多个卖电脑的MM都认识 我了,呵呵!在看的实物的同时,我还上太平洋电脑城里去查看相关的资料和介绍,最后还是决定卖华硕F8SV,买笔记本的那天已经是正月28了,快过年了,辛苦了一年,也该让自己享受一下了,买台笔记本慰劳一下自己吧!我高高兴兴的带好钱,驱车去电脑城买电脑,天不作美,那天所有的F8SV型号的电脑都已经卖完了,剩下的全是F8SR型号的电脑了,因为我对电脑的参数不是很在行,接着我问售货员要了资料看,看了资料后,知道F8SR的显卡A卡的显存容量是256M,F8SV的显卡N卡也是256M,2种电脑显卡的容量是一样的,加上售货员在那里解释,说这2个显卡是同一个档次的显卡,没有任何什么大的分别,只是生产的厂家不同,我自己心里想,这2块显卡他们的显存是一样的,应该也不会相差太远,也就相信了他,于是就买F8SR型号的笔记本,回来后,在上网查看这种型号的手提参数,和众网友的评论,在知道A卡和N卡差的太远了,心里那个悔恨尽就别提了,买就买了,后悔也没有用了,反正木已成舟,加上F8SR的外形也不错,我也挺喜欢的,心里也就释然了!


     最无奈的是----因为手提里预先安装的是V系统,而V系统太占资源,并且V系统和很多软件的兼容性不好,很多软件在V系统下都用不了,于是我把V系统改成XP系统了,但改成XP系统,就要换硬件的驱动,而华硕的官方网站又不提供XP的硬件驱动(我靠!什么东西,哪么大的厂家,哪么多的人用XP系统,他们的F8笔记本销售量又哪么大,而且他们的笔记本的价格也不菲。他们竟然没有提供XP的驱动,太没有天理了),没有办法,于是上网查询,下载XP的驱动,(在网上F8SV的硬件驱动很多,很多论坛和博客上都有转帖,但是F8SR的显卡A卡的驱动,就是找不到,就是找到了,A卡的驱动很多都是不太兼容),好容易在这个论坛里找到了(在这里要鸣谢本友会的朋友们给我们这些有需要的人创造了一个平台);终于把XP的系统安装上了,也算是大功告成了,改成了XP系统后,流畅是流畅了很多,很多软件也可以用了,心里的高兴劲就别提了,哎!

    遗憾的东西又来了---------可能是硬件驱动不是很兼容的缘故,这台电脑平均2天就要蓝屏一次,开始以为是电脑的系统没有安装好,于是就重新下载其他的系统来安装,但是安装好后,还是一样会出现蓝屏的现象,在后来以为是安装驱动没有安装好的缘故,于是就在论坛呀,网络上呀,去查看安装驱动的次序,遗憾的是,蓝屏的现象,平均2天还是会发生一次,电脑买回来不到一个月,我起码反复的安装了不同版本的系统10次以上了,哎!那个心情呀,别提了!到了最后来怀疑是硬件不好!于是又装回V系统,但装回V系统,就不会出现蓝屏的现象!!如果是硬件问题,那在V系统下,也一样会出现蓝屏呀,但是安装了V系统后,不在出现蓝屏现象!从这里我可以推断知道笔记本出现蓝屏的现象应该是XP的硬件驱动不是很兼容!我靠!!一台好好的,哪么漂亮的,而且配置那么高的笔记本,竟然不能发挥最大的功效,那个无奈劲就别提了!郁闷!气愤!无奈呀!


       与此同时,今天借这个泡泡论坛这个平台,我也恳请,有能力改装驱动的朋友和那些买了F8SR型号的,并且成功的安装了XP系统,而没有因为驱动问题出现过蓝屏的本友,请你们提供你们的显卡驱动,让我们大家因为驱动问题而出现蓝屏的人共享一下!谢谢大家!!再次谢谢!!


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(21)┆阅读(3477)
标题: 罗技CES三款新品展示 键鼠+音箱+遥控器 收起 
2008-01-08 13:33:57


PC外设领先厂商罗技公司在CES展会上发布了自己的三款新产品,分别是Cordless Desktop MX 5500 Revolution键鼠套装,Z Cinéma Advanced Surround Sound System音箱,以及Harmony _disibledevent=left>点击看清晰大图

Z Cinéma Advanced Surround Sound System音箱的创新之处在于,它使用USB接口。以往我们看到过内置声卡的USB耳机,而USB音箱则非常少见。这套2.1音响系统总功率180W RMS,低音炮功率110W RMS。支持SRS TruSurround HD技术,可用2.1系统营造环绕效果。除支持USB数字音频输入外,还可连接MP3播放器进行播放。Z Cinéma Advanced Surround Sound System售价299.99美元。

点击看清晰大图
Harmony _disibledevent=left>点击看清晰大图


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(1)┆阅读(1353)
标题: 解决A8SR的HD2400显卡蓝屏\黑屏\死机游戏等问题 收起 
2007-11-05 16:15:23

如果出现以上提到的问题的话可以尝试用下面的方法

方法如下:
1、先卸载原来的显卡驱动

2、下载并安装微软MSXML 4.0。(http://www.onlinedown.net/soft/16288.htm)

3、下载最新的ATI桌面显卡催化剂驱动。(http://www1.crsky.com/soft/3287.html)本人装的是控制中心版

4、下载DH Mobility Modder.NET   (http://www.driverheaven.net/modtool/MobilityDotNET4.zip)

5、运行催化剂,将其释放到“C:/ATI/SUPPORT”,但取消随后的安装。

6、运行“H Mobility Modder.NET”,浏览到“C:/ATI/SUPPORT”文件夹里的Driver文件夹,比如催化剂7.10的“C:\ATI\SUPPORT\7-10_xp32_dd_ccc_wdm_enu_53250”,然后点击“Modify”按钮,等待驱动修改完成。

7、运行“C:\ATI\SUPPORT\7-10_xp32_dd_ccc_wdm_enu_53250”里的SETUP.EXE文件。如果看到“驱动未经过WHQL认证”的提示忽略即可。

8、等待驱动安装完成,重启系统。OK。

改成ATI桌面显卡催化剂驱动后,一直没再出现过蓝屏现象了,玩游戏也流畅了  哈哈 开心!!!
还为本本在XP系统下蓝屏而苦恼的朋友们不妨试试 如果好用记得要回帖


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(8)┆阅读(4004)
标题: 大家来看看我的怎么样,,申请参赛 收起 
2007-10-26 19:21:48

大家来看看我的怎么样,,申请参赛,,明基百搭地球仪


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(4)┆阅读(691)
标题: 哭啊!巴顿2600+的毁灭 结果有新发现!已上尸体图! 收起 
2007-10-19 13:44:08

转贴~原帖BY YBL0672

哭啊!巴顿2600+的毁灭 结果有新发现!已上尸体图!
哭啊!今天给CPU换风扇,想看风扇风向口,就没有把风扇先链接到散热片上,把散热片放到2600+上,我以为开机个5-10秒应该没问题的,结果开机一秒就自动关机,再开就没用了。
天啊!想不通是为什么?平时我也经常停转风扇的,一会会都没什么问题的。
-------------------------------------------
结果后来发现CPU居然是5XX针的,具体忘了,MPGA封装方式,U面积很小,针脚除了4个角外全满。
CPUZ显示462针的,巴顿核心的闪龙,U上面写的也是闪龙。
网上也找不到此类CPU的资料,AMD真是强啊!!出了这种异类CPU


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(57)┆阅读(15014)
标题: 回马一击,8800被华丽击败 收起 
2007-10-19 13:40:50

忘了从哪儿转的,大家好好看!
仅供参考!

 
 
 
 


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(27)┆阅读(5209)
标题: 四路四核巴塞罗那测试成绩抢先 收起 
2007-10-19 13:32:26

Spec.org网站登出了四路四核心巴塞罗那对决Intel 16核心Xeon的CFP2006测试成绩
AMD方面采用4颗主频2.5GHz的四核心Opteron 8360SE处理器,这种巴塞罗那核心处理器一级缓存容量512KB,二级缓存容量2MB,三级缓存容量2MB,搭配4处理器插座的Tyan Thunder n425QE主板
Intel方面采用4颗Xeon X7350四核心处理器,工作频率2.93GHz,每颗处理器的一级缓存容量256KB,二级缓存容量8MB,无三级缓存。搭配的系统是IBM System x3850 M2。
CFP2006测试结果显示,Opteron 8360SE处理器以3:2的优势获胜。

点击查看Opteron 8360SE处理器 CFP2006测试成绩:
http://www.spec.org/cpu2006/results/res2007q4/cpu2006-20070908-02000.html
点击查看Xeon X7350处理器 CFP2006测试成绩:
http://www.spec.org/cpu2006/results/res2007q4/cpu2006-20070904-01982.html


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(13)┆阅读(3015)
标题: 《UT3》Demo:CPU性能及架构分析 收起 
2007-10-19 13:30:06


新一代游戏引擎UnrealEngine 3很早就已经发布,但直到现在我们才终于看到由EPIC Games亲自制作的第一款PC平台UE3游戏。
之前发布的基于UE3的游戏,如《彩虹六号:维加斯》、《战争机器》、《生化奇兵》已经向我们展示了新一代游戏引擎的强大效果,同时也对CPU和GPU提出了比Valve的Source引擎更高的要求,而EPIC亲自操刀制作的《虚幻竞技场3》无疑在评测方面会具有更加重要的参考价值。
在上周《虚幻竞技场3》Beta Demo发布之后的几天里,AnandTech测试了游戏在多种CPU架构和性能下的表现,尽管所能进行的测试内容并不丰富,但对于了解UE3的硬件需求以及各款CPU的性能表现方面仍有很好的参考价值。
关于Beta Demo
EPIC目前发布的Beta Demo仍旧不是最终版本,能够录制Demo但却不能进行回放,所以无法用传统的方法进行测试,不过幸好EPIC提供了3个飞行模式(Flyby)脚本,可以在地图中按照预定的路线浏览一遍,但是没有战斗场面。实际的游戏性能肯定会比Flyby测试更低一些,不过目前只能进行这样的测试了。
正式版本的《虚幻竞技场3》会具有完整的demo回放功能,此外为了减少体积,Beta Demo只带有了中等水平的材质贴图,在正式版中肯定也会有更优秀的画面表现。
Flyby进行的时间长度不限,我们把每个测试都固定在90秒钟。在GPU测试中我们使用最高画质并加了“-compatscale=5”参数,可以使所有的细节设置都采用最高值。而在CPU测试中则全部采用默认配置,这是为了衡量CPU的性能而非GPU的。
测试配置


关于CPU架构
当我们第一次看到UE3游戏出现在PC平台上的时候,最想知道的就是EPIC这款当家引擎对CPU到底需求如何。很显然在游戏中GPU的影响更大一些,但能有一个全新的游戏引擎来实地评估CPU架构的机会并不多,因此我们将着重测试CPU性能。
由于《UT3》Demo仅提供了有限的测试功能,我们还不能做到最佳的CPU测试结果。因为缺少爆炸和损坏效果,内建的Flyby无法体现出全部的CPU运算负荷,我们相信在实际游戏中受到CPU的影响会更多,而不是更少。


缓存对比:1MB,2MB,4MB
我们注意到最新版的Valve Source引擎对于缓存大小和内存速度相当敏感,在Intel不同缓存的三款CPU(E6000,E4000和E2000)上表现差异巨大。
最近Intel的双核CPU非常抢手,尤其是它的超频性能,考虑到你能把70美元的CPU超到160美元的水平,谁能不心动呢?不过问题在于,如果以后的游戏对于缓存大小的依赖非常严重的话,这些2级缓存较小的CPU就没那么吸引人了——你可以超频,但缓存容量是没办法增加的。
为了比较UE3和《UT3》Demo对缓存的依赖程度,我们将4MB、2MB和1MB二级缓存的三款Core 2处理器都控制在1.8GHz的水平运行。

 


二级缓存从1MB到2MB大约有12-13%的性能提升,但是2MB和4MB的区别就只有4-8.5%了。在1.8GHz水平上仅仅二级缓存不同就能造成20%的性能差异,已经相当可观了。需要说明的是,在CPU速度更快的水平上这一效应还会被进一步放大,因为速度更快的CPU也需要更大的二级缓促来满足增长的数据吞吐量。
要弥补缓存上的不足,Pentium双核需要以高出Core 2 Duo E4000 20%的频率运行,要达到E6000的水平则要在频率上超出35%。


前端总线:1066MHz,1333MHz
我们再来看看对二级缓存的需求会不会扩展到对内存子系统传输速度的需求。Core 2处理器采用的1066MHz已经相当成熟了,我们将其超频至1333MHz以观察在《UT3》中能造成多大影响。

 


看起来区别不大,即便对于4核心2.66GHz而言FSB速度的提高也只能带来平均3%的性能增强。1333MHz的前端总线并不能带来太多好处,在较小缓存的情况下提升幅度会略大一些,不过也都在个位数以内。
所以对于CPU存储系统而言,大缓存是必须的,前端总线速度则无关紧要。
多核心优化
EPIC的Unreal Engine 3多线程优化相当不错,而要在微软和索尼的主机上发挥出全部性能也需要做到这些,对于多核心的PC玩家而言当然也是个好消息。
Intel一直在等待真正能够推动4核心普及的游戏出现,《UT3》能成为这样的游戏么?


现在的双核处理器如此便宜,我们已经不怎么关心单核心的表现了,但是看一看在过去两年里我们的进步还是很有必要的。
从单核心到双核心平均性能提升幅度达到了60%,如果我们回顾一下两年前我们的第一次双核CPU评测,当时没有一款游戏能够从双核处理中得到任何额外的性能提升,两年时间,从0到60%,还算不错。
从双核心到4核心的性能提升则没有那么明显,不过仍有20%的幅度,相比而言我们的前两次4核心测试中仅有9%的性能提升。
如果3D游戏的发展趋势能保持过去两年的势头的话,两年之后我们就能看到4核心处理器有足够优异的表现,像Intel希望的那样流行。


主频
现在我们已经知道《UT3》喜欢大缓存,双核心会有十分可观的性能提升(4核心也有少量提高),那么主频呢?我们把一块解锁的Core 2 Duo处理器按333MHz的幅度从2.0GHz逐步超到3.33GHz,看看频率提升对性能有何影响:


分辨率设置为1024x768,FPS曲线并没有预期的那么陡峭。从2.0到3.33GHz,频率提高了66.5%,而性能只增加了28%。看起来二级缓存的容量和CPU架构都比主频更加重要。
Intel vs AMD(同主频对比)
现在该进行最具争议的主题了:Intel vs AMD。首先我们在同样的主频下比较CPU架构:

在3.0GHz的频率上,1024x768分辨率,Intel的性能比AMD要高26%-31%。Intel的Core 2在架构上一直都比AMD的K8好,所以这些差别并不意外。但是有一点很重要的细节需要指出,当我们把分辨率调高至1920x1200,环境精细度调高至5级的时候,测试结果有些令人意外:


即便是很大程度上被GPU所限,Intel在3.0GHz上仍旧比AMD性能高出9%,我们估计在测试中某些性能严重受到GPU限制,导致了IntelAMD都无法充分发挥性能。
此外我们还将Athlon 64 X2 3.0Ghz和它的竞争对手Core 2 Duo E6550(2.33GHz)在高画质情况下进行了比较,Intel的性能优势跌到7%,考虑到我们的测试受GPU限制,这个幅度算是不小了。另外2.33GHz和3.0GHz的Intel处理器之间基本没有任何区别,也说明了GPU的限制。就目前看来,《UT3》还是更倾向于Intel的Core 2处理器
全部CPU比较
图 all CPU compare 1-2-3

 


在我们的整体CPU测试中,甚至Athlon 64 X2 6400+也没有真正体现出过多优势,6400+的性能比Core 2 Duo E4500要好一些,但价格却比E6750还要高。
Intel方面,性价比最佳的应该是Core 2 Duo E6550,或者如果你预算紧张的话E4500也不错。另外请记住我们前面的二级缓存测试结果,对于IntelCPU而言你需要在频率上超出20%才能弥补回来1MB二级缓存比2MB所缺少的性能,要达到4MB的水平则需要在频率上高出35%的幅度。


高端GPU测试
就目前来说很少有基于UneralEngine 3的游戏能够像《虚幻竞技场3》那样在场景、细节、各个方面上都充分发挥引擎的威力,这需要开发者花费相当的时间来理解UE3。
我们在多个分辨率下测试了高端显卡(300美元以上)的性能表现,并且着重针对CTF-Suspense的测试结果进行分析,这是Demo的三张地图中相对而言图像要求较高的一张,另两张地图则大部分测试中表现基本相当。
在这部分测试中我们采用1920x1200的分辨率。

NVIDIA GeForce 8800 GTX和Ultra都比AMD Radeon HD 2900 XT性能要好,这是理所应当的,2900本来就比它们便宜很多,但是性能差距并不很大,这就是2900 XT的优势所在了。2900 XT轻松胜过它的竞争对手8800GTS(640MB和320MB的成绩基本相当),而X1950XTX也比7900GTX要好得多。


在各个分辨率对照的图表中,8800 GTS显卡在2560x1600分辨率下仍能保持40fps以上,对于320MB版本来说相当不错,不过我们也需要明白这只是Demo中的Flyby测试,在正式版发布之后我们会进一步观察正式版和Demo中的性能差异。
另一个有趣的是8800 Ultra看起来在1600分辨率以下开始成为系统瓶颈,限制了CPU的发挥,这导致了AMD的Radeon HD 2900 XT在1280x1024分辨率下性能还要胜过8800 Ultra。8800 Ultra的性能并不严格按照分辨率的不同而受到相应影响,7900GTX则在分辨率提升的同时性能大幅下降。
在另外两张地图上的测试数据和前面的分析保持了高度一致,图表如下:


总结
我们在测试中得到了不少有意思的结果,整个过程中最大的意外就是过去这两年里多线程游戏开发有了非常显著的进展,《虚幻竞技场3》在双核心处理器上的表现相当优秀。
四核心游戏仍需要数年才能得到普及(更不用说系统需求了),但是在这方面我们没花多少时间就有了很不错的进展,将来的多线程游戏会比64位更加普及,这主要是由于Xbox 360和PS3对于多核处理的推动作用。不管你喜欢不喜欢,大部分PC游戏开发都是由主机游戏推动的。
在GPU方面,NVIDIA的8800系列表现不错,但是最值得称道的还是AMD的Radeon HD 2900 XT,以颇具竞争力的价格提供了优异的游戏性能,而它的架构应该仍有不小的发掘余地,只要AMD能够拿出更好的驱动出来。


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(8)┆阅读(4811)
标题: 烧友玩白盆!(此白盆非彼白盆)! 收起 
2007-09-13 14:43:40

转贴~原帖BY zhajiwen

YAMAHA H50M音箱 +MIA MIDI声卡,感觉这套家伙还行,有人说MIDI像白开水说的一点没错,不过这卡的素质还行先讲究着听吧呵呵


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(14)┆阅读(6052)
首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页