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关于PowerPlay的“BUG”失效的深入研究
新瓶旧酒的9800GTX,超频真不赖,800/2000/2400MHz长期用
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《孤岛危机》与《使命召唤4》游戏性比较 纯个人观点
没传说中的那么神!Crysis 1.1补丁只能让FPS提高1-2帧
标题: 关于PowerPlay的“BUG”失效的深入研究 收起 
2008-03-26 16:16:07

转PCinlife一位wansijie网友自己研究的帖子,希望对大家有点帮助

先说一下自己电脑的配置
E2140 超频
主板 黑潮100
神条 1G*2
硬盘为 WD250 + ST120G
电源Antec HE550
显示器 V247

前段时间入了一块七彩虹的3690,但因为是非公版,所以不支持PowerPlay,不管在2D,轻载3D,和重载3D的情况下的核心及显存频率一定为670/830。
最近从网上看到如何改BIOS,使非公版的38XX系列(从某个方面来说3690也属于38XX系列)支持PowerPlay。于是我自己也进行了修改,结果成功了。
今天又从网上下了TechPowerUp出品的RBE(Radeon BIOS edit v1.07),这东西也就是专改ATI系列的BIOS。
从下图可以看出,除了可以改PowerPlay动态调整中的核心和显存的频率外,还可以改不同模式下的核心电压

点击看清晰大图


原版BIOS的模式设置如下:
              核心频率        显存频率      核心电压
2D时          669                829           1.014
轻3D          670                829           1.014
重3D          670                829           1.214

我自己设置的模式为如下:
              核心频率        显存频率      核心电压
2D时          300                830           1.014
轻3D          670                830           1.014
重3D          670                920           1.214


一:卡机之迷
但恻新BIOS后,问题就出现了
在极品9游戏中(1600×1200 除阴影外,其它效果全开)
老BIOS: 游戏很流畅,中间很少很少出现卡的情况
新BIOS: 游戏速度是很快,但经常出现卡机的现象,而且一卡可以达1秒钟。
通过下面RivaTuner记录下的状态图可以看出。
1.在桌面时,模式是处于 2D 模式
2.在游戏中,模式大部分时间也是处于重3D模式下,但也出现了一次2D模式和一次轻3D模式
3.退出游戏后,又回到桌面模式。

点击看清晰大图



现在我说一说我通过这个图表,分析出在改了BIOS、开启PowerPlay后在游戏中为什么会出现卡机的现象
主要分析点是在游戏中的那一段图表
1.当进了游戏后,显卡自己会自动调整到重载3D模式,这时游戏的速度能得到保证
2.刚进游戏时,出现了在短时间内转入轻3D模式,但很快又变回重3D模式的情况,我判断之所以会出现这个轻3D模式是因为游戏正处在进入“自由漫步”读取数据的那一刻。
3.但在游戏开后不久(这时我正在飙车),突然卡了一秒钟左右(原因是进入了2D模式),然后又恢复了卡之前的速度,我继续游戏,想让游戏在出现“卡机”的现象,但没出现,于是我就退出游戏。
之所以返回那一块还有一个重3D模式的原因是在游戏中,突然出现了一个问题,自己跑回桌面(变为2D模式),我又切回游戏,从游戏中退出(再次进入重3D模式)

现在我们就能理解为什么会出现“卡机”,原因就是进入了2D模式。核心的速度由670 变为了300 ,显存由920 变为了830。

疑惑: 为什么在游戏中会出现2D模式?
解释:为什么在游戏中卡机后我没有立即切换回桌面,因为我想保存完整的游戏段,为出这张图表做好准备,要不然切出来观察实时RivaTuner图表会人为的改变模式状态。(其实在做这个测试之前我已经做过很多测试,就是当一卡机恢复后,过5秒再切回桌面观看RivaTuner图表,果然看到图表5秒之前有一个2D模式)

感想:
1.PowerPlay技术的启动是由芯片自己控制的,非公版ATI显卡之所以在RivaTuner中无法看到由频率变化而产生的高低曲线图的原因是-------所以模式都是用同样的核心、显存频率。
2.为什么非公版显卡的各模式都要设置成一样的频率? 我个人估计这个原因可能和电压有关,可能是为了节约成本,非公版的版所彩的电压IC的反应速度,精确度等都不如公版显卡,所以为了避免不必要的麻烦,非公版显卡生产厂商甘脆就把各模式下的频率设置成一样,但各模式下的电压方面却又有些不同,从某方面来说也属于节电。(原版BIOS中2D模式、轻3D模式下的电压是1.014,重3D模式下的电压为1.214,相差0.2V)

二、 黑屏,死机之迷:
开启PowerPlay后,很们XD都说出现了死机,黑屏,花屏等问题,结果节电和性能好似鱼和熊掌。
对于这个问题,我个人的解释是,问题主要原因应该是------------核心电压
如BIOS的设置如下
              核心频率        显存频率      核心电压
2D时          300                829           0.9
轻3D          670                829           1.014
重3D          670                829           1.214


假设从2D模式直接变为重3D模式,但核心电压的变化滞后核心和显存的变化会出现什么情况?
死机,花屏,黑屏? YES。。。原因是供电不足
但如果是从2D模式进入轻3D模式时,情况就要好很多。原因就在这个“轻”字上。好比CPU超频。比如E2140 很多人外频可以超到420,但稳定却只能在390。 不是说420×8不能用,420×8只是通不过高强度的稳定测试,但平常用用还是比较稳定的(平常用 也就是“轻”负载)



以上是我个人在使用中的个人想法,也许不一定对,希望在这方面有研究的XD们多多指点。


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标题: 新瓶旧酒的9800GTX,超频真不赖,800/2000/2400MHz长期用 收起 
2008-03-26 00:39:45

9800GTX就是8800GTS改名而来的,也就默认频率高了一点,SLI金手指多了一个能支持三路SLI了,吸引力真的不大。

其实9800GTX最大的卖点就是供电加强了、散热器更大了,显存换成了0.8ns颗粒,超频很猛!

我简单试了下,默认675/1688/2200MHz可以直接拉到800/2000/2400MHz的频率,非常稳定,玩了近两个小时的英雄连抵抗前线都没啥问题,而且散热器还不错噪音不大。

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3DMark05 1920*1080 8AA16AF默认跑了10658分
 
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3DMark05 1920*1080 8AA16AF超频后跑了12047分,提高了13%
 
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失落星球DX10 1080p 4AA16AF默认Snow 24.3,Cave 33.3
 
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失落星球DX10 1080p 4AA16AF超频后Snow 27.9,Cave 37.6,提升还是很显著的


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标题: 谁说电视机不能当显示器用!入手Sony 40V380A完美HDMI点对点 收起 
2008-03-19 23:14:31

先上实拍效果吧,耕升9600GT原生HDMI(通过光纤导入板载声卡的音频)输出到电视,不用任何设置完美点对点还带声音,Sony的内置喇叭效果还是很不错的。

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点对点真的是不用任何设置,只要在电视菜单里面设置成全像素就OK了,满屏幕很清晰!还有声卡方面也没有任何设置,vista自己就装好驱动了,vista启动声音直接能听见。看来N卡的HDMI音频方案也没有想想中的那么复杂!尤其是耕升这卡得光纤输入设计最方便了!

卡片相机的拍摄效果一般,大家凑或看吧:

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经过我简单优化设置之后,文字显示效果已经接近于LCD液晶显示器了,但还是有些遗憾,个别文字的边缘会泛红,怎么调色彩或者设置都不管用,还有看网页的时候如果有些花哨的FLash,附近的文字也会跟着闪。这是两大缺憾没研究就明白怎么搞定。不过一般的Word打字或者看文章电子书都非常清晰。电视机的点距大看着也舒服。
 
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电视当显示器用主要缺点就是文字,搞定了点对点和文字显示之后,后面的玩1080p全高清游戏和HDTV电影,那效果远非LCD可比!!!
 
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标题: 新买了两块500GB 7200.11组Raid0,YY下跑分数据 收起 
2008-03-19 22:21:39

之前用的是两块希捷7200.10 320GB 16MB组Raid0,单碟160GB,平均速度110MB/s,峰值150MB/s的样子。用了快一年半了吧,当时中关村刚到货就买的,我以前发的老帖子应该还能找到。

现在终于升级到7200.11了,其实这两块不是.11的,是企业级ES2版本,不过硬件规格和.11是完全相同的。500GB 32MB缓存,单碟250GB,号称第二代垂直记录,各方面的规格都比上一代强多了。

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赶紧用P35的ICH9R南桥组了个Raid0,试试看效果能比老硬盘强多少:

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平均速度达到了上代的峰值速度,哈哈!正在跑其他数据,稍后跟我的两块320GB Raid0做个对比。

 

最近正在捣腾转移数据,四块硬盘两组Raid0对拷可真是飞快呀!

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从320GB Raid0拷到500GB Raid0里面,平均速度居然稳定在127MB/s,不过280GB的数据居然还是要拷半个小时……


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标题: 泡泡网显卡频道大型拍卖活动开始了!无底价起拍、8折封顶、总共22块 收起 
2008-03-10 15:25:31

    阳春三月、万物复苏,与转暖的天气相比,热火朝天的卖场更是让人感受到了旺季的提前到来,相信很多朋友都想要在开春升级或者新装一台电脑,为了diy出一台最经济、最合理、最优化的配置,的确是煞费苦心、大伤脑筋!

    显卡作为电脑系统的核心配件之一,重要性正在与日俱增,许多预算有限的玩家即便是“挪用经费”,也要多花一些钱来购买中高端显卡,以享受更爽快地游戏性能,对于广大网友的这种做法我们深表理解。

    那么您想花更少的钱来购买更好、更强大、更先进的显卡吗?为了感谢广大网友对泡泡网显卡频道的支持与厚爱,同时也是为了庆贺显卡频道成功改版,2008年3月我们联合了影驰、盈通、蓝宝、铭暄这四家国内知名显卡品牌,举办一场为期一月的大型显卡拍卖活动,只要您花点时间积极参与我们的活动,就有机会以很低的价格购买到当前最热门的显卡

● 拍卖活动说明及规则:

1、每款产品拍卖时间为当日10:00开始,当日会结束此产品的拍卖
2、每款拍品对于一个竞拍者最多只有10次竞价机会,每竞价一次,将减少一次竞价机会。在竞价的时候,可从当前给定的价格中选择您认为适当的加价价格,如果在本次竞拍结束的时候,您出的价格保持领跑地位,那么您将按该款拍品的当前竞价获得该款拍品。
3、竞拍成功网友请尽快与泡泡网取得联系,我们将会告诉您详细的汇款步骤(快递费用自理)。联系方式:朱林 (010)82607700-8105
4、活动统一结束后根据网友的到款确认,我们将会在一周内将奖品发送出。
5、排买场链接:http://topic.pcpop.com/factory/gpu0803/

● 拍卖时间表:第一周(3月10-15日)

3月10日:影驰9600GTE上将版 1片
 
3月11日:盈通G8486跳线版-TC512GD3 2片
 
3月12日:蓝宝 HD2600PRO白金版 1片

3月14日:铭瑄 2600PRO高清版 1片、8600GT终结者 1片

● 第二周(3月17-21日)
 
3月17日:影驰 9600GTE 1片                  
 
3月18日:盈通 G8500GT-256GD2  2片 
 
3月19日:蓝宝 HD2600PRO白金版 1片、HD3850蓝曜天刃PRO 512M 1片    
 
3月21日:铭瑄 2600PRO高清版 1片、 8600GT终结者 1片            

● 第三周(3月24-28日)

3月24日:影驰 9600GTE 1片                    
 
3月25日:盈通 G9600GT-512GD3龙骨版 1片       
 
3月26日:蓝宝 HD2600PRO白金版 1片、HD3850蓝曜天刃PRO512M 1片        
 
3月28日:铭瑄 狂镭HD3690钻石版 1片          

● 最后一天(3月31日) 
 
3月31日:影驰 9600GTE 1片  
 
3月31日:盈通 G9600GT-512GD3龙骨版 1片  
 
3月31日:蓝宝 HD3850蓝曜天刃PRO512M 1片  
 
3月31日:铭瑄 狂镭HD3690钻石版 1片

大家看看有没有喜欢的,赶紧积极参与吧!


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标题: 光阴似箭——绿巨人NVIDIA显卡发展简史回顾 收起 
2008-02-26 09:08:51

光阴似箭——绿巨人NVIDIA显卡发展简史回顾

转自ChipHell论坛heyuanming帖子
        1993年,Jen-Hsun Huang(黄仁勋)、Curtis Priem和Chris Malachowsky决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个很不起眼的事情,可是历史证明,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商——nVIDIA。他们当时的梦想也非常简单——研制世界最先进的图形加速芯片。





一、初遇挫折

        nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,但是距离成功还很遥远。Diamond选用了该芯片,制造了非常不受欢迎的Diamond Edge显示卡。nVIDIA自认为可以做些与众不同的事情,于是用四边形代替了传统的三角形加速方案,可是对于nVIDIA和Diamond,这个转变都非常不受欢迎。可以说NV-1是个失败,甚至连Jen-Hsun Huang也这样认为。
        nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止,他们接受了一家第三方公司的委托,为该公司研制NV-2。在接受了NV-1教训的基础上,nVIDIA在NV-2的研制策划上花费了相当大的工夫。可是由于各种原因,这家公司放弃了对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制计划进入了暂停阶段。当时的nVIDIA已经身无分文,虽然他们已经有一个半产品,但是却没有给他们带来丝毫效益。看起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一样,注定要从此消失了。


3dfx推出的Voodoo



        就在这时,nVIDIA启用了极具天才的David Kirk,开始重新研制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并准备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品——Voodoo,并赢得了广泛的欢迎。而Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。在这个时候,nVIDIA必须找一个恰当的时机切入市场。


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标题: 显卡在玩游戏的时候居然还偷懒?原来是PowerPlay在作怪 收起 
2008-01-20 01:03:11

1199元帮朋友买的HD3850 512MB,默认是公版的670/1660MHz,可以通过驱动OverDrive超频到最高的730/1760MHz,再高就没试验了因为驱动超频安全方便,而且还能把频率保存下来:

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结果发现在打魔兽争霸3(1600×1200 32Bit驱动里打开4AA16AF)的时候,显卡不仅没超频,而且GPU占用率居然只有不到50%!
 
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魔兽开AA了画面看上去舒服很多,打的是守卫剑阁哈哈,后期堵口堵了好多兵,对GPU占用率还是有点影响的,从40%上升到60%了
 
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不过对游戏性能没有任何影响,FPS从头至尾稳定在60帧!估计是显卡自己判定魔兽这种老游戏根本没必要全速跑,所以跑游戏的时候就自动打开了PowerPlay节能功能,GPU温度也只有42度,又凉爽又安静!


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标题: 游戏画面比CG强!Crysis最高特效全景截图 收起 
2008-01-14 14:07:25

图片来转自于游侠网
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标题: 《孤岛危机》与《使命召唤4》游戏性比较 纯个人观点 收起 
2008-01-13 23:36:50

首先申明:此贴是转来的,所以大家别喷我哈.  个人喜欢COD4!
《孤岛危机》与《使命召唤4》游戏性比较 纯个人观点

射击手感和操作性
使命召唤4:8
孤岛危机: 8
        作为FPS游戏,射击手感当然是游戏性最重要的组成部分了。《使命召唤4》枪声有点偏弱,没有力度感,枪械后座力普遍较低,考虑到是现代小口径步枪,可以理解。此外枪械威力还是不错的。
      《孤岛危机》的射击手感比起前作《孤岛惊魂》大有进步,开枪力度感十足,后座力表现的很到位(《惊魂》里只有M4射击手感还不错,OICW和G36明显感觉枪声偏软,没有后座感,像射水枪)。由于大大强化了敌人的防护力,以及子弹的威力和命中精度随着距离的增加而下降,给人一种枪械威力偏小的错觉。此外不能像前作一样鞭尸,也算是一个退步吧。

至于操作,二者都是标准的FPS操作方式,因此没什么多说的。

爽快度
使命召唤4:9
孤岛危机:7
      《使命召唤4》的爽快度不用我多说了吧,相信玩过的都深有体会,如果你不感到腻味的话,里面会有无穷无尽的敌人任你屠杀。不过美中不足的是,只有油桶、汽车等少数物件是可以破坏的,无法满足部分人的破坏欲望。
      《孤岛危机》里由于敌人防护很强,AI很高,再加上我上面提到的枪械方面的设定方式,会让初次接触这个游戏的人很不适应,会有很强的挫折感。但当熟练掌握和运用了纳米服的各项特殊技能后,你会发现以各种方式虐待敌人是种非常有趣的事,尤其是游戏里还加入了火箭筒、枪榴弹等各种大威力的武器和可以随意破坏的环境,一定会让像我这样的武器爱好者兴奋不已。

成就感
使命召唤4:2
孤岛危机:9
        毫无疑问,敌人AI越高,杀敌的成就感越强。《使命召唤4》里敌人的行为都是由事先编写好的脚本控制的,AI几乎等于0。
《孤岛危机》里敌人的AI是让人称道的地方。敌人受到攻击后会躲避,寻找掩护,会呼叫援兵,会从不同的方向搜捕、包抄你,让你同时面对两个敌人时就头疼不已。但是当你合理利用各种策略干掉人数比你多得多的敌人时,那种成就感是《使命》等爽快类FPS游戏无法比拟的。
当然如果你坚持认为杀掉一大堆木头似的敌人很有成就感的话,那我也拿你没辙。

带入感(或临场感、游戏气氛)
使命召唤4:10
孤岛危机:8
        得益于优秀的剧情设计和电影表现手法,《使命召唤4》能让你不由自主的融入到游戏中去,让你沉浸在其中不能自拔,现代战争特别是核战争的残酷性带给你的震撼,是任何其他游戏都无法比拟的。

      《孤岛危机》由于没有那种紧凑的剧情设计,所以很难一开始就融入到游戏中去。但是随着游戏的深入进行,你会越来越深切的感受到那种丛林战的紧张气氛,加上真实的游戏画面,会让你有种身临其境的感觉。目前我只玩到前半部分,但是丛林战的感觉已经给我留下了深刻的印象,印象中还没有哪部FPS游戏能把丛林战演绎得如此逼真,就是越战题材的FPS游戏也自叹不如。

创造性(或自由度、耐玩度)
使命召唤4:0
孤岛危机:8   
单线发展的剧情模式,还有毫无新意的敌人无限重生系统,activision公司的不思进取让《使命召唤4》在这一项上吃了鸭蛋。玩家完全没有自由发挥的余地,玩第N遍与玩第一遍的游戏体验没有任何不同,因此除了这个系列的狂热爱好者,一般玩家不会玩到第三遍。

较高自由度、纳米服的四种作战模式以及自由组合武器的附件,其实也是《孤岛危机》卖点之一,只是淹没在了铺天盖地的画面宣传之中而被多数人所忽略。因此即使是你的配置不能让画面设置开高,你也不要放弃这款游戏,单是上面提到的游戏新加入的有创意的元素,也足够让你仔细研究体味一番了。此外还别忘了官方还很厚道的提供了强大的sandbox游戏编辑器,可以让玩家的创造性发挥到极致。

总评
使命召唤4:29
孤岛危机:40
不可否认,《使命召唤4》的一些游戏元素表现是十分突出的,但是一些游戏元素的缺失让它在游戏性方面败给了《孤岛危机》。


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标题: 没传说中的那么神!Crysis 1.1补丁只能让FPS提高1-2帧 收起 
2008-01-13 11:59:24

原始版本,游戏界面右下角的版本号是1.1.1.5767——

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打了最新的1.1补丁之后,版本号变为1.1.1.5879,同时界面上多了一个垂直同步的新选项(因为汉化包没有及时跟进的原因,有点乱码不过不影响使用)
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原始版本的视频设置界面——
点击看清晰大图
 
打上1.1补丁之后,多了一项“动态模糊”的选项(还是有点乱码没关系),而且可以选择模糊程度,这可能是照顾那些看到模糊就头晕的人吧——
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1.1在设置方面的改变就这么多,很多人都说1.1让Crysis的性能提高很多,但我自己的测试结果却没那么多,下面看成绩:


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