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完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测
畅玩全高清游戏 明基新42"液晶显神功
上海车展 网络名人小胖试玩G25方向盘
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抢先下载!G80官方Vista驱动正式发布
AMD第四季度财报发布 亏损5.74亿美元
Intel秘谋泄密 正招聘独立显卡开发者
最新消息Intel和Sun建立战略合作关系
标题: 完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测 收起 
2007-05-15 08:10:00

    R600对于DIY玩家已经不算陌生,过去一年多的时间里,相关R600的各类新闻充斥着硬件网站。但在今天,它真的来了! 带着众多Afans和新东家AMD的期盼,AMD首款支持DirectX 10显卡——ATI Radeon HD 2000系列正式发布。

    如果说,AMD&ATI的联姻是一个新时代的开始;R600则是这场“婚姻”后真正意义上的产物。这个由当年缔造了经典R300研发团队,再度操刀的R600将会带来怎样惊喜? DirectX 10战场上NVIDIA/ATI精彩厮杀能否再度上演?本文将会带您进入精彩的R600世界。

第一章 前言 Afan的节日 R600震撼发布

    第一节 2007显卡年!AMD/NVIDIA决战图形市场
        内忧外患 Radeon HD2000注定多坎坷
        OEM市场传捷报 R6**未发布已被抢购一空
        
    第二节 奋起直追!全新Radeon HD 2000产品线解析
        ATI Radeon HD 2000系列规格表
        R600——Radeon HD 2900系列
        RV630——Radeon HD 2600系列
        RV610——Radeon HD 2400系列

    第三节 功能化发展!Radeon HD2000系列亮点逐个看
        全线支持HDCP数字保护
        显卡声卡二合一!HD 2000支持HDMI混音输出
        超低功耗 HD2600/2400率先采用65nm制程
        迈进高清! ATI全新视频引擎UVD

第二章 统一渲染架构详细解析

    第一节:3D图形创建原理介绍

    第二节:二次革命!R600的统一渲染架构
        第一小节:传统的显示芯片架构
        第二小节:传统架构的劣势和不足
        第三小节:ATI的第一代统一渲染架构:XENOS

第三章 DirectX发展回顾以及DirectX10详细介绍

    第一节:技术背景——DirectX 的发展回顾和API相关基本常识
        第一小节:DirectX简介
        第二小节:DirectX发展历程

   第二节 DX10的架构特性 以及带来的好处
        1.降低绘制消耗
        2.降低CPU依赖性
        3.批量绘制

    第三节 ATI 3Dc功能回顾
        1.纹理压缩技术
        2.3DC技术原理
        3.3DC技术的优点

 第四节 Shader Model 4.0
        1 加入了一种新的Shader——Geometry shader
        2 统一的Shader架构
        3 百倍于DirectX 9的可用资源
        4 更多的纹理
        5 更多的渲染目标(Render Target)
        6 新的HDR颜色格式

    第五节 几何Shader以及 Stream Out
        1 细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)
        2 基于边缘(Adjacency)的新算法
        3 数据流输出(Stream Output)

    第六节 高级渲染语言(HLSL 10)
        1 常量寄存器(Constant Buffers)
        2 Views
        3 整形与位运算指令 (Integer and Bitwise Instructions)
        4 Switch 语句(Switch Statement)

    第七节 其他改进
        第一小节 alpha to coverage
        第二小节 shadow map filtering

    第八节 游戏效果
       第一小节 次世代Instancing技术
       第二小节 基于象素级别的位移贴图技术

第四章 R600核心架构解析

    第一节 集众家之长,R600架构总览
        1 Xbox360图形芯片Xenos,为R600的研发积累了宝贵的经验
        2 R580架构的精髓被沿用在了R600之上

    第二节 R600架构分块介绍

    第三节 Command Processor(指令处理器)

    第四节 Setup Engine(装配引擎)

    第五节 Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)

    第六节 Stream Processing Units(流处理器)
        第一小节 SIMD架构的弊端
        第二小节 G80全新的MIMD架构
        第三小节 R600的超标量SIMD架构

    第七节 Texture Units(纹理单元)

    第八节 Shader Export & Render Back-Ends(像素输出部分)

    第九节 独立的专属缓存
        ATI片内缓存相关技术

    第十节 Memory Control(显存控制器)

第五章 R600的神工鬼斧——Tessellation技术

    第一节 Tessellation技术简介

    第二节 传统的虚拟3D技术回顾
        第一小节 通过纹理贴图获得“质感”
        第二小节 凹凸贴图 Bump mapping
        第三小节 法线贴图(normal mapping)
        第四小节 视差贴图技术parallax occlusion mapping
        第五小节 位移贴图(displacement mapping)
        第六小节 ATI的独门秘籍  Trumform

    第三节 Tessellation技术
        第一小节 Tessellation技术的网格细分算法
            第一种:离散算法
            第二种:连续算法。
            第三种:自适应算法
        第二小节 神奇的小数点——细分网格算法中小数位的意义
        第三小节 Tessellation效率的源泉——控制“笼子”
        第四小节 顶点插值技术

    第四节 Tessellation技术的流程

    第五节 Tessellation技术的应用和前景

第六章 游戏画质提升四倍!全新CFAA解析

    第一节 抗锯齿技术及其两种基本方法
        什么叫做抗锯齿(Anti-Aliasing)
        超级采样(SuperSampling)抗锯齿
        多重采样(Multi-Sample),抗锯齿技术真正实用化

    第二节 抗锯齿技术的发展
        暂时性(Temporal)抗锯齿(ATI专用)
        自适应(Adaptive)抗锯齿
        双卡互联,让AA等级成倍提高
       组合AA技术

    第三节 DX10时代,NVIDIA和ATI大幅改进AA算法和精度
        第一小节 NVIDIA GeForce 8系列全新CSAA
        第二小节 ATI HD 2000系列全新CFAA(Custom Filter,定制筛选)技术
        第三小节 各个等级的AA品质对比:

第七章 ATI显卡产品形象代言人——Ruby四度出击

    第一节 DEMO升华到产品形象代言人
        NVIDIA的美女策略,四代产品形象代言人
        ATI四代Radeon统一使用Ruby,技术见证虚拟人物的进化
        Radeon HD 2000系列提出Perfect 10的概念

    第二节 X800 Ruby:The DoubleCross

    第三节 X850 Ruby:Dangerous Curves

    第四节 X1800 Ruby:The Assassin

    第五节 HD 2900 Ruby:Whiteout高清截图赏析

    第六节 HD 2900 Ruby技术解析
        第一小节 更大规模的多边形,展现人物完美细节
        第二小节 支持更多活动混合变形,人物更加生动活泼
        第三小节 更多的资源用于渲染环境,画面表现力大幅提升
        第四小节 HDR效果以及瞳孔根据光线变化
        第五小节 物理加速的粒子系统
        第六小节 CG级别山脉渲染全过程
        第七小节 三款Ruby Demo运算量对比

    第七节 前景 HD 2900 Ruby Demo引擎将会被很多游戏采用

第八章 彻底解放CPU!R600通用计算能力解析

    第一节 GPU逐渐“蚕食”CPU的功能
        第一小节 之所以称为GPU,是因为实现了硬件T&L
        第二小节  不再需要解压卡!显卡就是高清视频加速卡
        第三小节 DX10大革命:几何着色从CPU转移至GPU
        第四小节 物理加速卡还能存活几年?显卡足以胜任物理加速技术

    第二节 CPU地位遭受挑战,GPGPU大战一触即发
        为科学计算作贡献,ATI GPU大放异彩
        AMD发布首款流处理加速卡,GPU通用计算真正进入实用阶段

    第三节 R600——为通用计算而生
        HD Cap`n`Stream技术,GPU视频编码加速
        庞大的运算资源,R600单卡就能物理加速
        R600能用于更多的非3D场合

    第四节 分久必合、AMD的CPU&GPU整合大业

第九章:AMD高清视频功能解析及测试

    第一节  高清时代来临 解决播放问题仍是关键

    第二节  三种HDTV编码方式对比
       1 MPEG-2——已经难不倒主流CPU和显卡
       2.VC-1(WMV9)——存在局限性的平衡之选
       3.H.264(AVC)——最被看好的视频编码格式

    第三节  硬件视频加速

    第四节 UVD 引擎解码流程

第十章 显卡声卡二合一!HDMI声卡解析及体验式测试

    第一节 电脑音频的数码之路

    第二节 HDMI数字音频技术背景

    第三节 各种显卡HDMI接口方案
        第一种:无音频方案
        第二种:音频“飞线”方案
        第三种:光纤接线方式

    第四节 R600:内置数字声卡的完美HDMI音频方案

    第五节:家庭影院实战R600音频播放

    第六节  HD 2900XT应该怎么用?

第十一章 Radeon HD 2900XT显卡实物赏析和设计解析

    第一节 Radeon HD 2900XT外观

    第二节 揭开R600的庐山真面目,HD 2900XT全面拆解

    第三节 HD 2900XT显卡硬件规格

    第四节 HD 2900XT显卡特殊功能介绍
        核心集成完整声卡,DVI也能输出音频!
        视频芯片升级,多媒体功能大大加强
        双桥交叉火力,双卡组建更容易,效能更强!
        全新8Pin+6Pin PCI-E供电接口,保证极限超频的供电

    第五节 HD 2900XT显卡供电模块解析
        第一小节 8800GTX的PCB为何这么长
        第二小节 ATI采用VOLTERRA顶级供电解决方案
        第三小节 最大电流输出、最高转换效率
        第四小节 独一无二的显存IO供电
        第五小节 多层陶瓷电容(MLCC),顶级做工与用料
        第六小节 辅助供电模块同样豪华无比

    第六节 各品牌显卡赏析

第十二章 性能测试

    第一节 测试系统配置和设置

    第二节 3DMark06理论测试

    第三节 ShaderMark V2.1理论测试

    第四节 3DMark03——DX7/8/9综合测试

    第五节 3DMark05——DX9.0b基准测试

    第六节 3DMark06——DX9.0b/c综合测试

    第七节 游戏测试:Prey(掠食者)

    第八节 游戏测试:Farcry(孤岛惊魂)

    第九节 游戏测试:Half-Life2:Episode One(半条命2:第一章)

    第十节 游戏测试:FEAR(恐惧)

    第十一节 游戏测试:帝国时代3:酋长

    第十二节 游戏测试:英雄连

    第十三节 游戏测试:极品飞车10

    第十四节 游戏测试:命令与征服3

    第十五节 游戏测试:使命召唤2

    第十六节 游戏测试:Test Drive Unilimited(无限试驾)

    第十七节 游戏测试:S.T.A.L.K.E.R (切尔诺贝利阴云)

    第十八节 交叉火力测试

    第十九节 功耗测试

第十三章 DirectX 10性能测试

    第一节 DX10浮出水面,两大阵营硬件齐备,玩家苦于没有游戏

    第二节 探求客观,公正,专业,全面的DX10测试方法

    第三节 Call of Juarez游戏DX10测试

    第四节 DirectX SDK测试(微软官方2007年四月版)
        第一小节 Basic HLSL测试
        第二小节:CubeMap GS测试
        第三小节:Displacement Mapping测试
        第四小节:Draw Predicated测试
        第五小节:FixedFuncEMU测试
        第六小节:Instancing测试
        第七小节:MotionBlur10测试
        第八小节:ParticleGS测试
        第九小节:PipesGS测试
        第十小节:skining 10
        第十一小节:soft particle

第十四章 总结 AMD让ATI看得更远

活动:2899元团购HD 2900XT

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标题: 畅玩全高清游戏 明基新42"液晶显神功 收起 
2007-04-25 07:48:08

    在正在举行的2007上海车展上,汽车之家展台上的一套高清赛车游戏系统吸引了所有人的目光。

畅玩全高清游戏

 高清游戏吸引了大批观众驻足观看

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 画面超级清晰明亮

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 连网络名人小胖都要来玩一把

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标题: 上海车展 网络名人小胖试玩G25方向盘 收起 
2007-04-25 07:36:46

    在正在举行的2007上海国际车展上,网络名人小胖来到汽车之家的展台,试玩了一把罗技顶级游戏方向盘G25。

上海车展

    我们的编辑见到小胖!心中有种说不出来的亲切!一个是见到百遍小胖的真人了!再一个!小胖的经典表情编辑也是说来就来!

 大家看我学的像么?

    小胖的车技还是相当的不错的,虽然没有拿到我们比赛的冠军,但是在“海拉威大道”这个比赛还是跑进了1分10秒的好成绩,当然这和我们这次选用的罗技方向盘是分不开的。


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标题: 发布会首轮抽奖:I-Chill 7900GS送出 收起 
2007-03-23 16:43:20
Inno3D亮剑中国发布会继续进行,NVIDIA中国区总经理张建中先生为大家抽取了第一份幸运大奖——i-Chill 7900GS显卡!!

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标题: Inno3D发布会紧张准备中(图) 收起 
2007-03-23 13:35:20

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标题: 李想做客央视 新闻会客厅--小崔会客 收起 
2007-03-02 11:16:58

    本周日3月4日晚21:30至22:10,PCPOP&汽车之家CEO李想与河北省委书记白克明再次来到《新闻会客厅》演播室,共同作客“两会”特别节目《小崔会客》,与央视著名主持人崔永元面对面,为您讲述他们作为“新闻当事人”的故事。

 
李想做客央视  李想做客央视

    敬请大家留意收看!关注李想,关注泡泡,谢谢大家!

《新闻会客厅-小崔会客》栏目简介

  播出时间:3月4日本周日晚21:30至22:10,中央电视台新闻频道。
中央电视台新闻频道《新闻会客厅》栏目延续06年经典品牌,在07全国两会期间,推出十四集大型系列访谈节目《小崔会客》,该节目将于3月3日到3月16日每晚9:30——10:10在央视新闻频道播出。

    节目邀请李想、易中天、牛根生、许振超等十几位具有社会责任感、并曾参与《新闻会客厅》录制的社会精英人士以及节目主持人李小萌,以义工身份到全国各省的社会基层、百姓家庭去体验“留守儿童”、“农村医疗”、“教育公平”等众多民生问题。并将主管这些问题的省部级领导、义工和接受体验的典型人物请到演播室,通过多角度、多层次的对话,来完成对“关注民生、促进和谐”这个大主题的探讨,节目由央视著名主持人崔永元主持。

 新闻会客厅 会见新闻当事人,敬请收看

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标题: 抢先下载!G80官方Vista驱动正式发布 收起 
2007-01-31 07:43:06

    昨天,微软在中国正式发布了他们最新的操作系统,Windows Vista,这个革命性的操作系统将把整个IT业界的发展带到新的时代。NVIDIA也在今天凌晨放出了他们的GeForce 8800系列显卡的Vista版本驱动。

    这次官方正式放出的驱动版本为100.54,比前一段时间泄漏出来的100.51要更加稳定,不过目前这个版本仍然是测试版。

继续等待 G80 Vista驱动本月中旬发布   继续等待 G80 Vista驱动本月中旬发布

    这次正式放出的驱动也是官方首次放出的Vista系统下的驱动,这个驱动的出现也自然地打破了之前关于NVIDIA将放弃UDA(统一驱动架构)的传言。因为这次的这个驱动同时支持GeForce 6/7/8 三个系列的显示芯片。

    这款驱动程序的说明文件中称,目前这个版本的驱动暂不支持8800系列的SLI模式,不过支持8800在DX9和OpenGL下的SLI模式的新驱动将在1月31日发布,也就是今天。而8800在DX10下的SLI驱动将在过一段时间发布。笔者分析很有可能是在正式版的驱动出来之后才能出现。

    为什么8800的Vista驱动如此“好事多磨”?这个问题可能很多朋友都想问这个问题。这其实是由于8800系列显卡是目前唯一支持DX10的显卡,所以在Vista下的驱动的研发是件全新任务,和已有的显卡的驱动的改版是完全不同的。

下载链接:http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_100.54.html

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标题: AMD第四季度财报发布 亏损5.74亿美元 收起 
2007-01-24 11:02:13

    北京时间1月24日消息,AMD公司今天发布了2006年第四季度财报。报告显示,由于收购ATI产生的巨额支出,以及处理器价格持续下滑,AMD第四季度出现了亏损。

    在截至12月31日的这一财季,AMD净亏损5.74亿美元,每股亏损1.08美元。这一业绩与去年同期相比有较大幅度下滑,2005年第四季度,AMD的净利润为9600万美元,每股收益21美分。AMD第四季度运营亏损5.27亿美元,去年同期运营利润为2.68亿美元。AMD第四季度营收为17.7亿美元,低于去年同期的18.4亿美元。AMD公司2005年第四季度销售额中计入了闪存合资公司Spansion的业绩,后者已于2005年12月21日公开上市。

    不计入收购ATI产生的5.5亿美元特殊支出,AMD第四季度每股亏损4美分,未能达到分析师的预期。路透财经调查显示,分析师此前预计AMD第四季度每股收益8美分,营收为17.4亿美元。AMD第四季度毛利率为40%,低于去年同期的57%,以及上一季度的52%。AMD第四季度毛利率的下滑,主要由于处理器市场的价格竞争日趋激烈,导致产品平均价格持续下滑。

    AMD第四季度微处理器销量同比增长26%,比上一季度增长19%,主要由于更多客户选择AMD解决方案。AMD移动处理器的表现尤其抢眼,销量同比增长76%,比上一季度增长41%;营收同比增长85%,比上一季度增长41%。AMD桌面处理器的表现同样出色,主要得益于AMD Athlon 64 X2双核处理器的强劲市场需求。与上一季度相比,AMD服务器处理器的销量基本持平,但平均价格大幅下滑。

    2006年第四季度,AMD计算产品集团的销售额为13.44亿美元,去年同期为13.07亿美元,上一季度为12.90亿美元;运营利润为7200万美元,去年同期为3.05亿美元,上一季度为1.68亿美元。AMD嵌入式产品部门销售额为3000万美元,去年同期为4100万美元,上一季度为3800万美元;运营利润为0,去年同期运营亏损1500万美元,上一季度运营亏损100万美元。此外,AMD图形芯片和芯片组部门第四季度销售额为2.78亿美元,运营亏损为3300万美元;AMD消费电子部门销售额为1.20亿美元,运营利润为2000万美元。

    受季节因素影响,AMD预计2007年第一季度营收为16亿美元到17亿美元。2006年10月24日,AMD以54亿美元的价格收购了图形芯片厂商ATI,并从10月25日开始将后者的业绩计入第四季度财报。当日,AMD的股价在纽约证券交易所的常规交易中下跌0.02美元,报收17.51美元,跌幅为0.11%。在随后的盘后交易中,AMD又下跌0.96美元,跌至16.55美元,跌幅为5.48%。

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标题: Intel秘谋泄密 正招聘独立显卡开发者 收起 
2007-01-23 14:48:25

    Intel目前已经开始为其Visual Computing部门招收员工,该部门将负责开发Intel尚未宣布的独立图形处理器以及集成CPU/GPU产品——竞争对手直指AMD Fusion架构。

    “Intel Visual Computing Group担负着建立未来高符合运算架构的重任,我们将着重针对高端平台的多核心架构独立图形产品开发。

 

    新技术将延伸至移动客户端、服务器以及内嵌平台等市场。我们最初的核心开发项目为独立显卡产品,并在未来将CPU协同加速开发纳入工作范围。”

 Intel i740显卡

    Intel新部门将在HIlsboro、Oregon以及Austin、Texas等分部提供职位,这将是Intel i740以来首次公开宣布开发独立显卡产品。

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标题: 最新消息Intel和Sun建立战略合作关系 收起 
2007-01-23 06:54:46

    今天凌晨,Intel官方网站放出消息,将会和Sun建立战略合作关系。这个消息也证实了之前业界的诸多猜测。

    Intel官方新闻地址如下:http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070122corp.htm

    这次合作用一句话总结就是:Sun将在他们的服务器中采用Intel的处理器,而Intel则开始支持Sun的Solaris操作系统。

    Sun在2005年和AMD合作,采用了AMD的Opteron处理器,但是没有采用当时Intel的至强和安腾处理器。

    据国外媒体报道,这是一项多年合作协议,涵盖的产品包括服务器、电信产品,甚至是工作站。该消息称,双方基于Solaris系统的第一款产品将于年中上市,由双方将共同确认和设计。不过Sun仍然将同时使用他们自己的Sparc处理器和AMD的Opteron处理器。

   

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