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2007 年转眼即逝,这一年,我们终于等来了《魔兽世界》的资料片,《征途》这个备受争议的网络游戏也赚得盆满钵满的上了市。随着2008年的到来,中国网络游戏产业已经逐步成熟,稳定的网络游戏用户也即将以“亿”计数,那么这么多喜欢“玩游戏”的玩家群体在2008年内又会孕育什么样的现象呢?
不论是作为一个玩家的亲身体会,还是根据各种机构的网络游戏市场调查报告来进行判断和研究,我们会发现玩家在网络游戏中最喜欢的事情其实是交际,在游戏中不断的认识新朋友,再不断的去通过朋友之间的互动来获得乐趣,而玩家之间的这种互动则不会仅仅限制在网络游戏自身的平台。而当前中国网络游戏市场同质化又非常的严重,如果说社区化是潮流,是必然,那么如何打造这个虚拟社区手段,就成为了网络游戏社区生存的关键。

我们都知道,维系网络游戏玩家社区最基本的一个手段便是名目繁多的各种网络游戏本身,一个网络游戏其维系的社区人数可能是几万人,也可能是几十万上百万,它本身就已经是一个相对完善的社区。但是这个社区有什么特点呢?一个是比较封闭,第二则又是网游同质化的原因,玩家与玩家之间的互动永远就只是那些打怪升级组队群殴等等的老三样。
前面我们有了解到,玩家之间的这种互动其实是不会仅仅限制在网络游戏自身的平台的,而网络游戏因为其庞大的系统架构,复杂的程序设计,对服务器带宽以及玩家的电脑资源的强势占用,想要对其社区的功能和体系进行拓展、扩大,难度是相当的大,有些甚至是当前的硬件软件技术所不能实现的。例如要在《魔兽世界》这样的网络游戏中实现一对一,或者多对多的视频交际,充分考虑到服务器带宽等因素,要实现这样的功能又保证游戏的流畅,对于游戏的开发者来说,这几乎是不可能完成的任务。
有人说我们可以用QQ、MSN、汪汪等通讯软件解决视频交际的实际需求,但是这与将此功能集成在网络游戏中又有什么本质区别呢?大家都知道现在网络游戏的竞技性越来越强,谁都想自己处在一个理想环境中,首先在软硬件环境上压倒对手,那么一个视频聊天软件加上同时与远在他乡的朋友视聊的运算负担,虽然可能很小,但极有可能在关键时候拖你的后腿,让你慢一步拿不到该拿的装备、击不败本该击败的对手。可以说这是现在最困扰网络游戏玩家的一个难题。
现在,全球首推imiChat艾米视频聊天手机的出现显然让我们这些沉浸在网络中的玩家见到了一丝“曙光”。我们可能再也不用为了自己游戏中的老婆一直以没有摄像头为理由,而怀疑其性别,也不用再为了一边要跑副本一边又要和老婆视频,导致两边都不爽了。通过艾米视频聊天手机上独特的“族群分类”功能,玩家之间可以完全破除以往游戏带来的隔膜,譬如《征途》的玩家可以随意的在“魔兽”一栏里找寻《魔兽世界》的玩家进行视聊,而魔兽的玩家也能找寻其它任意一个游戏中的玩家来一次“面对面”的亲密接触。这种便捷的方式,相信在很短时间内就会获得玩家的认可。
如果说网络游戏玩家是中国社交需求最大的群体,那么 imiChat艾米视频聊天手机——随时随地的视频、低廉的通信费用、全球首发的优势必定会令整个玩家群体更加的开放化、开源化,在当前趋于饱和、同质化严重的中国网络游戏市场,谁在满足交际需求的道路上先行一步,谁就能够得到更多的用户,获得更多的市场份额,实现社区经营新利润点的再开发。
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