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¹Ì¶¨Á´½Ó©ª ÆÀÂÛ(6)©ªÔĶÁ(427)
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2008-03-21 23:34:12

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¹Ì¶¨Á´½Ó©ª ÆÀÂÛ(1)©ªÔĶÁ(345)
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2008-03-21 23:06:40

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[1.1]  OpenGL

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[1.2  ]DirectX

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DirectX 1.0
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DirectX 2.0
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DirectX 3.0
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DirectX 5.0
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DirectX 6.0
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DirectX 7.0
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DirectX 9.0
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[2.1]  RAMDAC
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¡¡¡¡RAMDACµÄת»»ËÙÂÊÒÔMHz±íʾ£¬Ëü¾ö¶¨ÁËË¢ÐÂÆµÂʵĸߵͣ¨ÓëÏÔʾÆ÷µÄ¡°´ø¿í¡±ÒâÒå½üËÆ£©¡£Æä¹¤×÷ËÙ¶ÈÔ½¸ß£¬Æµ´øÔ½¿í£¬¸ß·Ö±æÂÊʱµÄ»­ÃæÖÊÁ¿Ô½ºÃ.¸ÃÊýÖµ¾ö¶¨ÁËÔÚ×ã¹»µÄÏÔ´æÏ£¬ÏÔ¿¨×î¸ßÖ§³ÖµÄ·Ö±æÂʺÍË¢ÐÂÂÊ¡£Èç¹ûÒªÔÚ1024¡Á768µÄ·Ö±æÂÊÏ´ﵽ85HzµÄ·Ö±æÂÊ£¬RAMDACµÄËÙÂÊÖÁÉÙÊÇ1024¡Á768¡Á85¡Á1.344¡Â1.06¡Ö90MHz¡£
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[2.2]   S¶Ë×Ó
S¡ªVideoµÄ¼ò³Æ£¬ÊÓÆµÐźÅרÓÃÊäÈëÊä³ö½Ó¿Ú¡£¿ÉÓÃÓÚÊä³öÊÓÆµÐźÅÖÁµçÊÓ£¬S¶Ë×Ó²ÉÓÃÁÁ¶ÈºÍÉ«¶È·ÖÀëÊä³öÉè¼Æ£¬¿Ë·þÁËÊÓÆµ½ÚÄ¿¸´ºÏÊä³öʱµÄÁÁ¶ÈºÍÉ«¶ÈµÄ»¥Ïà¸ÉÈÅ£¬Ìṩ½Ï¸ßÇåÎú¶ÈµÄÊä³öЧ¹û¡£ 

[2.3]  T&L
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[2.4] ¶à±ßÐÎÉú³ÉÂÊ
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[2.5]  ·Ö±æÂÊ
ÏÔ¿¨Êä³öµ½ÏÔʾÆ÷µÄ¿ÉÊÓÐźţ¬ÊÇÓÉһϵÁеĵ㹹³ÉµÄ¡£·Ö±æÂʾÍÊÇÖ¸ÏÔʾ¿¨ËùÄÜÔÚÏÔʾÆ÷ÉÏÃè»æµÄµãµÄÊý×ͨ³£ÒÔ"ºáÏòµãÊý¡Á×ÝÏòµãÊý"±íʾ¡£ÓÉÓÚÏÔʾÆ÷³Ê³¤·½ÐΣ¬ËùÒÔÒ»°ãÀ´ËµË®Æ½µãÊý´óÓÚ´¹Ö±µãÊý¡£ÀýÈç"1024¡Á768"£¬¾Í±íʾÔÚÏÔʾÆ÷ÉϺáÏòÓÐ1024¸öµã£¬×ÝÏòÓÐ768¸öµã¡£ 
[2.6] ½Ó¿ÚÀàÐÍ
½Ó¿ÚÀàÐÍÊÇÖ¸ÏÔ¿¨ÓëÖ÷°åÁ¬½ÓËù²ÉÓõĽӿÚÖÖÀà¡£ÏÔ¿¨µÄ½Ó¿Ú¾ö¶¨×ÅÏÔ¿¨Óëϵͳ֮¼äÊý¾Ý´«ÊäµÄ×î´ó´ø¿í£¬Ò²¾ÍÊÇ˲¼äËùÄÜ´«ÊäµÄ×î´óÊý¾ÝÁ¿¡£²»Í¬µÄ½Ó¿ÚÄÜΪÏÔ¿¨´øÀ´²»Í¬µÄÐÔÄÜ¡££¬¶øÇÒÒ²¾ö¶¨×ÅÖ÷°åÊÇ·ñÄܹ»Ê¹ÓôËÏÔ¿¨¡£Ö»ÓÐÔÚÖ÷°åÉÏÓÐÏàÓ¦½Ó¿ÚµÄÇé¿öÏ£¬ÏÔ¿¨²ÅÄÜʹÓá£ÏÔ¿¨·¢Õ¹ÖÁ½ñ¹²³öÏÖISA¡¢PCI¡¢AGPµÈ¼¸ÖÖ½Ó¿Ú£¬ËùÄÜÌṩµÄÊý¾Ý´ø¿íÒÀ´ÎÔö¼Ó¡£AGP£¨Accelerated Graphics Port£©×÷Ϊ½Ó¿ÚµÄ¡£AGPµÄÒâ˼ÊÇͼÐμÓËÙ½Ó¿Ú£¬Ò²³ÆAGP×ÜÏß¡£AGP¿ÉÖ±½ÓÏòͼÐηÖ֧ϵͳµÄ´æ´¢Æ÷Ìṩ¸ßËÙ´ø¿í¡£PCI ExpressÊÇÐÂÒ»´úµÄ×ÜÏß½Ó¿Ú£¬¶ø²ÉÓôËÀà½Ó¿ÚµÄÏÔ¿¨²úÆ·£¬ÒѾ­ÔÚ2004ÄêÕýÊ½ÃæÊÀ¡£ÔçÔÚ2001ÄêµÄ´º¼¾¡°Ó¢Ìضû¿ª·¢ÕßÂÛ̳¡±ÉÏ£¬Ó¢Ìضû¹«Ë¾¾ÍÌá³öÁËÒªÓÃÐÂÒ»´úµÄ¼¼ÊõÈ¡´úPCI×ÜÏߺͶàÖÖоƬµÄÄÚ²¿Á¬½Ó£¬²¢³ÆÖ®ÎªµÚÈý´úI/O×ÜÏß¼¼Êõ¡£ËæºóÔÚ2001Äêµ×£¬°üÀ¨Intel¡¢AMD¡¢DELL¡¢IBMÔÚÄÚµÄ20¶à¼ÒÒµ½çÖ÷µ¼¹«Ë¾¿ªÊ¼Æð²Ýм¼ÊõµÄ¹æ·¶£¬²¢ÔÚ2002ÄêÍê³É£¬¶ÔÆäÕýʽÃüÃûΪPCI Express¡£ 
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[2.7]É«Éî
É«ÉColor Depth£©£¬Ò²³ÆÖ®ÎªÉ«Î»Éî¶È£¬ÔÚijһ·Ö±æÂÊÏ£¬Ã¿Ò»¸öÏñËØµã¿ÉÒÔÓжàÉÙÖÖÉ«²ÊÀ´ÃèÊö£¬ËüµÄµ¥Î»ÊÇ¡°bit¡±(λ)¡£µäÐ͵ÄÉ«ÉîÊÇ8-bit¡¢16-bit¡¢24-bitºÍ32-bit¡£Éî¶ÈÊýÖµÔ½¸ß£¬¿ÉÒÔ»ñµÃ¸ü¶àµÄÉ«²Ê¡£ 
[2.8]ÊÓÆµÊä³ö/ÊäÈë
ÕâÀàÊÓÆµ½Ó¿Ú²¢²»ÊDZØÐëµÄ£¬ËüµÄÖ÷Òª×÷ÓþÍÊǽ«ÏÔʾÐźÅÊä³öµ½ÍⲿÉ豸ÉÏ£¬»òÊÕ¼¯Íⲿ²É¼¯µÄÊÓÆµÐźš£´øÓÐÊÓÆµÊä³öµÄÏÔ¿¨Í¨³£Ôì¼ÛÒªÉÔ¸ßһЩ£¬¶øÄúÈç¹û¸ù±¾¾Í²»ÐèÒªËü£¬ÄÇÔÚ¹ºÂòµÄʱºò»¹ÊÇÌôÑ¡²»´øÊÓÆµÊä³öµÄÐͺţ¬ËûÄܹ»Ê¡Ï²»ÉÙÇ®¡£ 
[2.9]Ë¢ÐÂÆµÂÊ
ͼÏñÔÚÆÁÄ»ÉϸüеÄËÙ¶È£¬Ò²¼´ÆÁÄ»ÉϵÄͼÏñÿÃëÖÖ³öÏֵĴÎÊý£¬ËüµÄµ¥Î»ÊǺÕ×È£¨Hz£©¡£Ë¢ÐÂÆµÂÊÔ½¸ß£¬ÆÁÄ»ÉÏͼÏñÉÁ˸¸Ð¾ÍԽС£¬Îȶ¨ÐÔÒ²¾ÍÔ½¸ß£¬»»ÑÔÖ®¶ÔÊÓÁ¦µÄ±£»¤Ò²Ô½ºÃ¡£Ò»°ãʱÈ˵ÄÑÛ¾¦¡¢²»ÈÝÒײì¾õ75HzÒÔÉÏË¢ÐÂÆµÂÊ´øÀ´µÄÉÁ˸¸Ð£¬Òò´Ë×îºÃÄܽ«ÄúÏÔʾ¿¨Ë¢ÐÂÆµÂʵ÷µ½75HzÒÔÉÏ¡£Òª×¢ÒâµÄÊÇ£¬²¢²»ÊÇËùÓеÄÏÔʾ¿¨¶¼Äܹ»ÔÚ×î´ó·Ö±æÂÊÏ´ﵽ75HzÒÔÉϵÄË¢ÐÂÆµÂÊ£¨Õâ¸öÐÔÄÜÈ¡¾öÓÚÏÔʾ¿¨ÉÏRAMDACµÄËÙ¶È£©£¬¶øÇÒÏÔʾÆ÷Ò²¿ÉÄÜÒòΪ´ø¿í²»¹»¶ø²»ÄÜ´ïµ½ÒªÇó¡£ 

[2.10] ÏÔ´æ
ÏÔʾ¿¨µÄÖ÷оƬÔÚÕû¸öÏÔʾ¿¨ÖеĵØÎ»¹ÌÈ»ÖØÒª£¬µ«ÏÔ´æµÄ´óСÓëºÃ»µÒ²Ö±½Ó¹ØÏµ×ÅÏÔʾ¿¨µÄÐÔÄܸߵ͡£ÏÔ´æÒ²´æÔÚËٶȵIJî±ð£¬ÏÔ´æµÄËÙ¶ÈÖ±½Ó¹ØÏµµ½ÏÔʾ¿¨µÄÕûÌåÐÔÄÜ¡£Ê¹ÓÃÏàͬоƬµÄÏÔʾ¿¨£¬ÏÔ´æÔ½¿ì£¬ÏÔʾ¿¨µÄËÙ¶ÈÒ²¾ÍÔ½¿ì¡£ 
[2.11] ÏñËØÌî³äÂÊ
¼´Ã¿ÃëÖÓÏÔʾоƬ/¿¨ÄÜÔÚÏÔʾÆ÷ÉÏ»­³öµÄµãµÄÊýÁ¿¡£ÏñËØÌî³äÂʵÄ×î´óֵΪ3DʱÖÓ³ËÒÔäÖȾ;¾¶µÄÊýÁ¿¡£ÈçNVIDIAµÄGeForce 2 GTSоƬ£¬ºËÐÄÆµÂÊΪ200 MHz£¬4ÌõäÖȾ¹ÜµÀ£¬Ã¿ÌõäÖȾ¹ÜµÀ°üº¬2¸öÎÆÀíµ¥Ôª¡£ÄÇôËüµÄÌî³äÂʾÍΪ4x2ÏñËØx2ÒÚ/Ãë=16ÒÚÏñËØ/Ãë¡£

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[2.13]Ö¡ÂÊ£¨Frames per Second£©
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[2.14]Éî¶È¸´ÔÓÐÔ(Depth Complexity)
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[2.15]ÎÆÀíÌùͼ(Texture Mapping)
    ÎÆÀíÌùͼÊǽ«2DͼÐΣ¨Í¨³£ÊÇλͼ£©ò¸Éäµ½3DÎïÌåÉϵÄÒ»ÖÖ¼¼Êõ¡£ÎÆÀíÌùͼ¿ÉÒÔÔÚ²»Ôö¼Ó¶à±ßÐÔÊýÁ¿µÄÇé¿öÏ´ó´óÌáÉýÕæÊµÊÓ¾õЧ¹û¡£ÒòΪËü¿ÉÒÔ´ó´óÔöÇ¿ÕæÊµ¸Ð¾õͬʱֻÐèÒª²»¸ßµÄ¼ÆËãÄÜÁ¦µÄ¿ªÏú¾Í¿ÉÒԵõ½£¬Òò´ËËüÊÇ×î³£ÓõÄÓÃÀ´±íÏÖÕæÊµ¸Ð3DÎïÌåµÄ¼¼Êõ·½·¨¡£ÎªÁËäÖȾ´øÓÐÎÆÀíÌùͼµÄÏñËØ£¬Õâ¸öÏñËØµÄÎÆÀíÊý¾Ý»á¶Á½øÍ¼Ðδ¦ÀíÆ÷ÖУ¬´Ó¶øµ¼Ö´洢´ø¿íµÄÏûºÄ¡£

[2.16]Ìî³äÂÊ[²¹³ä]£¨Fill Rate£©
    Ìî³äÂÊÊÇÖ¸ÏñËØÐ´ÈëÏÔʾ֡»º³åÇøµÄËÙÂÊ¡£Ìî³äÂÊÊÇÓÃÀ´¶ÈÁ¿µ±Ç°3DͼÐδ¦ÀíÆ÷µÄÏñËØ´¦ÀíÐÔÄܵÄ×î³£ÓÃÖ¸±ê¡£Ìî³äÂÊͨ³£²ÉÓÃÿÃë°ÙÍòÏñËØµÄ·½Ê½±í´ï(Mpixels/sec)¡£ÔÚ1997Ä꣬50-70Mpixels/secµÄÌî³äÂʾÍÊǽϸߵÄˮƽÁË£¬µ«Êǵ½ÁË2002Ä꣬ÁìÏȵÄͼÐδ¦ÀíÆ÷¿ÉÒÔ´ïµ½³¬¹ý1200Mpixels/secµÄÄÜÁ¦¡£ÕâÖָĽø¿ÉÒÔ˵ÊÇÁîÈËÄÑÒÔÖÃÐŵ쬵«Õâ½ö½ö¸Õ¸ÕÄܹ»Âú×ã´´½¨ÒýÈËעĿµÄ3D³¡¾°µÄÐèÒª¡£ÒÔÈç´Ë¸ßµÄÌî³äÂÊäÖȾÏñËØÐèÒªÏûºÄ´óÁ¿µÄ´æ´¢´ø¿í¡£

[2.17]T£­buffer
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[2.18] FSAA    È«³ÆÊÇFull Screen AntiAliasing£¬ÖÐÎÄÃû³Æ½Ð×öÈ«ÆÁÄ»¿¹Ê§Õæ¡£ËüµÄ×îÖ÷ÒªµÄ×÷ÓþÍÊÇÄܹ»Í¨¹ýоƬÄÚ²¿µÄÌØ±ð´¦Àíµç·»òÕßÈí¼þµÄת»»£¬Ê¹ÓÎÏ·»­ÃæÖеÄ3DÎïÌåºÍ³¡¾°ÖÐÊ§ÕæµÄÏñËØ¾¡Á¿¼õµ½×îµÍµÄ³Ì¶ÈÀ´´ïµ½Æ½»¬µÄЧ¹û¡£

[2.19] Bump Mapping
    Bump Mapping£¨°¼Í¹Ìùͼ£©ÊÇÒ»ÖÖÔÚ3D³¡¾°ÖÐÄ£Äâ´Ö²ÚÍâ±íÃæµÄ¼¼Êõ£¬ËüÓÃÀ´±íÏÖÂÖÌ¥¡¢Ë®¹ûµÈÎïÆ·µÄ3D±íÃæÊ±ÌØ±ðÓÐÓá£Èç¹ûûÓÐÍêÕûµÄ°¼Í¹Ìùͼ£¬ÔÚÃèÊöÕâЩϸ½ÚºÜ¶àµÄÎïÌåʱ½«ÊǺܺķÑ×ÊÔ´µÄÊÂÇ飬±ÈÈçÈËÆ¤·ôÉϵÄÖåÎÆ£¬Èç¹ûÓô«Í³µÄ·½·¨¹¹½¨3DÄ£ÐÍ£¬È»ºóÓÃÏñËØÈ¥Ìî³ä£¬ÄÇôִÐеÄЧÂʾÍʵÔÚÌ«µÍÁË¡£Bump Mapping½«Éî¶ÈµÄ±ä»¯±£´æµ½Ò»ÕÅÌùͼÖУ¬È»ºóÔÙ¶Ô3DÄ£ÐͽøÐбê×¼µÄ»ìºÏÌùͼ´¦Àí£¬¼´¿É·½±ãµÄµÃµ½¾ßÓа¼Í¹¸ÐµÄ±íÃæÐ§¹û¡£

[2.20]Texture Mapping
    Èç¹ûûÓÐTexture Mapping£¨²ÄÖÊÌùͼ£©£¬3DͼÏñ½«»á·Ç³£µÄµ¥±¡£¬¾ÍÏñÒ»²ãÖ½Ò»ÑùûÓÐÖʸС£¶øTexture Mapping¿ÉÒÔ°ÑÒ»ÕÅÆ½ÃæÍ¼ÏñÌùµ½¶à±ßÐÎÉÏ£¬ÕâÑùäÖȾ³öÀ´µÄͼÏñ¾Í»áÏԵúܳäʵ¡£

[2.21]Vertex Shader    ÔÚ¹¹½¨3DͼÐεÄÈý½ÇÐÎÖÐÓÐÈý¸ö¶¥µã£¬ÀûÓÃÕâЩ¶¥µãÔÚ3D³¡¾°ÖнøÐÐ×ÅÉ«ÊǺܷ½±ãµÄÊÂÇé¡£NVIDIAÔÚGeForce 3ÏÔ¿¨¿ªÊ¼£¬²ÉÓÃÁËÒ»ÖÖ½Ð"Vertex Shader£¨¶¥µã×ÅÉ«ÒýÇæ£©"µÄм¼Êõ£¬ÕâÖÖ¼¼ÊõµÄ×î´óÌØµã¾ÍÊÇ"¿É±à³ÌÐÔ"£¬ÈÃÉè¼ÆÈËÔ±¿ÉÒÔ°´ÕÕ×Ô¼ºµÄÒâÔ¸Éè¼Æ³öÓÐÌØÉ«µÄ3DÈËÎï»òÕß½øÐÐÌØ±ðµÄ¹âÔ´´¦Àí£¬ÕâÑù´´Ôì³öÀ´µÄ3D³¡¾°²ÅÓÐÌØÉ«£¬ÇÒ¸ü¼ÓÕæÊµ¡£ 13¡¢Z£­buffer
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3.1.1.Vanta£º×ÖÃæÒâ˼²»Ã÷£¬°´ÕÕnVidiaµÄ˵·¨£¬±íʾÏàӦоƬµÄ¼ò»¯°æ±¾¡£Ö»ÔÚTNTʱ´ú³öÏÖ¹ý¼¸Ãæ¡£ËùÒԾͲ»¶à½éÉÜÁË
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3.1.2. Pro: ×ÖÃæÒâ˼¾Í¿ÉÒÔÀí½â£¬¡®¼ÓÇ¿¡¯µÄÒâ˼£¬Ö»ÒªÓÐËü³öÏ־ʹú±í×ÅÏàӦоƬµÄ±È½Ï¸ß¶ËµÄ°æ±¾¡£×î³õÔÚTNT2ϵÁÐÓйý£¬×îºóÒ»ÃæÊdzöÏÖÔÚGeforce2ϵÁУ¬ÏÖÔÚÒѾ­¼¸ºõ³ÉÁËATIµÄרÀû¡£
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3.1.3. Ultra£º×ÖÃæÒâ˼¡®¼¤½ø£¬¼«¶Ë¡¯µÄÒâ˼¡£ÊÂʵҲÈç´Ë£¬ÔÚnVidiaµÄ²úÆ·ÖÐÒ²ÊÇÈç´Ë£¬Ö»Òªºó׺´øÁËÕâ¸ö¼Ò»ï£¬Ò»¶¨ÊÇÄÇÀàоƬÖÐ×îÅ£xµÄ£¬Ï¸ÊýNVµÄÀú´úÍõÕߣ¬»ù±¾¶¼ÄÜ¿´µ½ËüÊìϤµÄÉíÓ°¡£»¹ÓÐÕâ¸ö´ÊµÄ¶ÁÒô£¬ºÜ¶àÈ˻ᷢ³É¡®ultra¡¯µ«Êµ¼Ê·¢ÒôÊÇ·¢ ¡®altra¡¯
´ú±í×÷£ºTNT2 Ultra,Geforce2 Ultra,GeforceFX5200Ultra,
GeforceFX5600Ultra,GeforceFX5700Ultra,GeforceFX5800Ultra
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3.1.4. MX:×ÖÃæÒâ˼ÎÞ£¬nVidaµÄ¼Æ»®ÖÐÊÇ´ú±íƽ¼Û°æ£¬´óÖÚÀàµÄÒâ˼£¬nVidiaרÓ᣺ó׺´øËüµÄ¿¨ÔÚÊÀÃæÉϹÀ¼ÆÕ¼ÓÐÂʸ߸ßÔÚÉÏ¡£
´ú±í×÷£ºGeforce2 MX,Geforce2 MX100,Geforce2 MX200,Geforce2 MX400
Geforce4 MX420,Geforce4 MX440,Geforce4 MX440-8X,Geforce4MX460
Geforce4 MX4000

3.1.5.GTS:×ÖÃæÒâ˼£º¡®ÆøÂÖ¡¯£¬¹À¼Æ¸únVidiaµÄ˵·¨Ã»¹ØÏµ£¬GTSÖ»³öÏÖÔÚ×îÔçµÄGeforce2²úÆ·ÖУ¬´ú±íµ±Ê±µÄ×î¸ß¶ËµÄGeforce2¡£µ±Ê±µÄÐÔÄÜÊÇÊ®·Ö¿Ö²ÀµÄ¡£¿ÉϧÊǶÌÃüÓ¢ÐÛ¡£
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3.1.6.Ti:×ÖÃæÒâ˼ÊÇ¡®Titanium¡¯µÄËõд£¬Ò²¾ÍÊÇÄǸöÌ«¿Õ½ðÊô ¡®îÑ¡¯£¬ÔÚËü³öÏֵĵط½Ò»°ã¾ÍÊÇ´ú±íÁËnVidiaµÄ¸ß¶Ë°æ±¾¡£ÔÚGeforce3ÖгõÏÖ£¬ºóÀ´ÓÖ¼ÓÈëÁËGeforce2 Ti,×îºóÔÚGeforce4ϵÁÐÖдﵽ¶¥·å£¬´ó¼ÒÒ»¶¨²»»áÍü¼ÇÄǸö¾øÊÀ¾­µä-Geforce4 Ti4200
´ú±í×÷£ºGeforce2 Ti,Geforce3 Ti200,Geforce3 Ti500,Geforce4 Ti4200,Geforce4 Ti4400
Geforce 4 Ti4600£¬Geforce4 Ti4200-8X

3.1.7.XT£ºÖصãҪ˵¾ÍÊÇÕâ¸ö£¬ÒòΪÔÚnVidiaµÄ½âÊÍÀïÃæºÍATIµÄ½âÊÍÀïÃæÊÇÍêÈ«³ª·´µ÷µÄ£¬Ìرð»ìÏýÊÓÌý£¬ËùÒÔÖØµã½²Ò»Ï¡£XT°´ÕÕnVidiaµÄ˵·¨Ó¦¸ÃÊǽµÆµ°æµÄÒâ˼¡£¶øÔÚATIµÄ×ÖµäÀïÃæ¾Í´ú±íÁ˸߶ˠ¡®eXTreme¡¯£¬ËùÒÔnVidiaÕâÕд¿´âÊÇÔÚϷŪATI¡£
´ú±í×÷£ºGeforceFX5600XT,GeforceFX5900XT

3.1.8. LE:Òâ˼Ӧ¸ÃÊÇ ¡®Lower Edition¡¯µÄÒâ˼£¬ATIÒ²Óùý£¬²»ÖªµÀºÍXTÓÐÊ²Ã´Çø±ð£¬¸Ð¾õÊÇÒ»ÑùµÄÒâ˼£¬5700LE¾ÍÊÇ 5700±ê°æÍ£²úºóÓÃËüÀ´ºÍATIµÄRadeon9550Õù¶áÊг¡µÄÒ»¿î²úÆ·£¬ÐԼ۱ȱȽϸߡ£»¹ÓÐÒ»¿î¾ÍÊÇ×îеÄ6800LEÁË
´ú±í×÷£ºGeforceFX5700LE£¬Geforce6800LE

3.1.9.ZT:×ÖÃæÒâ˼²»Ã÷£¬nVidiaÓÃÀ´ÍƹãDoomÍÆ³öÖ®×÷£¬ÔÚXT»ù´¡ÉÏÔٴνµÆµÒÔ½µµÍ¼Û¸ñ£¬Èç¹û²»ÊÇÓÐ6600µÄ»°£¬ËüµÄÊÙÃüÓ¦¸Ã»á±È½Ï³¤ÁË£¬ËùÒÔËüÖ»Äܳ¤Ì¾ ¡®¼ÈÉú褣¬ºÎÉúÁÁ¡¯
´ú±í×÷£ºGeforceFX5900ZT

3.1.10.GT:×ÖÃæÒâ˼²»Ã÷£¬NV×îеIJúÆ·ÖÐÓõ½µÄ£¬±íʾоƬÖнéÓÚ±ê°æºÍUltra°æµÄ²úÆ·£¬ÊôÓڱȽϸ߶˵ÄÒ»À࣬¸öÈËÈÏΪÊÇÔ­À´GTSµÄÑÓÐø¡£
´ú±í×÷£ºGeforce6600GT,Geforce6800GT

3.1.11.SE:Ò²ÊÇÒ»ÖÖ¼ò»¯°æ£¬Ö»ÔÚGeforce4ϵÁÐÖÐÓõ½£¬Æä½µÆµ°æ¡£ºÜÉÙ¼ûµÄ
´ú±í×÷£ºGeforce4 MX440SE£¬Geforce4 Ti4800SE(4600µÄ8X°æ±¾)



3.2 ATI
3.2.1.LE:¡®Lower Edition¡¯µÄÒâ˼£¬ATIÏÔʾоƬÖдøÓÐËüµÄ¾Í±íʾ±È½ÏµÍ¶ËµÄ°æ±¾¡£´ÓRadeon7500ʱ´ú¿ªÊ¼³öÏÖ¡£
´ú±í×÷£ºRadeon7500LE,Radeon8500LE

3.2.2£®SE£ºÁ®¼Û°æ±¾µÄÒâ˼¡£ATIµÄ´ó²¿·ÖоƬ¶¼ÓÐSE°æ±¾¡£
´ú±í×÷£ºRadeon9200SE,Radeon9600SE.Radeon9800SE,Radeon X300SE

3.2.3£®Pro£º¡®¼ÓÇ¿°æ¡¯µÄÒâ˼£¬ÔÚ¸ÃÀàоƬÖÐÊôÓÚ¸ßÆµÒ»µãµÄ°æ±¾£¬ÊÇATIºó׺Öв»¿ÉȱÉÙµÄÒ»¸ö²¿·Ö£¬¹á´©ÁËATIÃüÃûµÄʼĩ¡£
´ú±í×÷£ºRadeon9000Pro,Radeon9500Pro,Radeon9600Pro,Radeon9700Pro,Radeon9800Pro,
RadonX700Pro,Radeon X800Pro,Radeon X850Pro

3.2.4.XT:¡®eXTreme¡¯µÄÒâ˼£¬ÕýºÃºÍNVµÄÏà·´£¬ATIÃüÃûϵÁÐÖÐÏÖÔÚ³ÉΪÁË×îÖØÒªµÄ»·½Ú£¬»ù±¾ÉÏËùÓеĸ߶˶¼ÓÐXT×ÖÑù¡£
´ú±í×÷£ºRadeon9600XT,Radeon9800XT,Radeon X600XT,RadeonX700XT,
RadeonX800XT,RadeonX850XT

3.2.5£®XT PE:¡®eXTreme Platium Editon¡¯ÓоÍÊÇËùνµÄÖÁ×ð°æ£¬ÓÐËûÔھʹú±í¸ßƵÂÊ£¬¸ßÐÔÄÜ£¬¸ß¼Û¸ñ¡£ÊÇÆì½¢²úÆ·¡£
´ú±í×÷£ºRadeonX800XT PE,RadeonX850XT PE

3.2.6: XL£ºÕâ¸ö....»¹Ä¿Ç°ÊÇ×î¸ßµÄ°æ±¾¡­¡­ATI×îÐÂÍÆ³öµÄR430ÖÐµÄ¸ßÆµ°æ
´ú±í×÷£ºRadeonX800XL
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