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apple imac 20寸 2.16GHz 250G的硬盘 小键数字和硬盘分不
我的佳能40D怎么这样了!液晶屏的问题还未解决今天又发现红色物体上的马赛克现象。
关心一下美国的内政~2007年纽约非法移民再度游行追踪拍摄
H7----珠江岸边的美女
《辐射3》具备12种结局
索尼H9使用近一月来实践心得
标题: apple imac 20寸 2.16GHz 250G的硬盘 小键数字和硬盘分不 收起 
2008-02-26 16:05:20

刚用APPLE,发现很多问题,
问题1:
我的小键盘的数字键,0-9还有小数点,是按不出来的,刚开始是可以的,我不知道那里给我设置了,请大家帮我解决一下这个问题.

问题2:
我用的APPLE IMAC是 20寸 2.16GHz 250G的硬盘,现在没有分区,我听说过APPLE分区会影响机子的速度,所以一直不敢去分,请高手告诉我一下,是分区好,还是不分区好,如果不分区是不是就在硬里用建不同的文件夹来分类放文件,如果系统坏了,会不会我的东西就全没了呢??


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标题: 我的佳能40D怎么这样了!液晶屏的问题还未解决今天又发现红色物体上的马赛克现象。 收起 
2008-01-08 10:34:41

转贴~原作者~昨天@

今天翻看刚购时拍的试机片,放大百分之一百后突然发现红旗有些异样。第一张是原始图片raw转jpeg,后面的是我裁减放大的。敢问各位dx这种问题佳能公司会怎么给我解决?

 

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这是细部的图片

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问题就在这里

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刚才给佳能公司打了个电话,佳能公司说放大后会有这样的情况(口气让人感觉这是正常现象)我当时就问为什么佳能的其他产品不会出现这样的问题,对方无语,于是我继续问这是问题吗?对方不做任何回答,让我拿到金宝街去做测试。等待后序。


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标题: 关心一下美国的内政~2007年纽约非法移民再度游行追踪拍摄 收起 
2007-12-18 14:54:24

我是屋脊的塔可,头次来这里玩,上组片子,2007年5月一日纽约非法移民的再度游行,拍摄了17卷,m3,m6,21mm,35mm,50mm。去年也拍摄了相同的题材,还有些这个主干生发出的杂片。最近整理和选片工作非常繁重,而且手头还有几个专题在展开拍摄,所以只能慢慢上,请大家见谅

市政厅广场前,墨西哥裔游行者高举两国国旗

 

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游行开始前在NYU附近的Judson Memorial Church的祈福会

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原作者~莱卡毒友~taca


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标题: H7----珠江岸边的美女 收起 
2007-12-04 15:46:14

珠江岸边的美女

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凑合着看吧
最起码身段不错
另外加一句
我是偷拍的


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标题: 《辐射3》具备12种结局 收起 
2007-11-20 13:30:59


CVG采访了Bethesda负责开发此作的Pete Hines,请他谈谈这部作品的近况:
现在你们进行到哪一步了?
我们正试着把每样东西都添进游戏里,整套系统还未完工,我们还在给它补充内容,让每样东西都丰满形象起来,任务系统也在测试,诸如此类吧。
此作的三个版本在同步进行吗?
多数情况下,Xbox 360是首选开发平台,只因为我们的开发人员对360平台的开发工具爱不释手,所以,它成了我们的首选,但PC、PS3、X360均结伴前行。
《辐射3》的开放度有多大?与《上古卷轴》比呢?
区别之一就是你不能在《辐射3》里为所欲为,至少无法像《上古卷轴》那样。(与上古比起来)《辐射》基本上就是精简版的任务请求和花样繁多的完成手法再加上某些向你开放或是与你无缘的剧情一直伴随你到通关。
此作有9至12个结局,这取决于你在游戏里都干了些什么,分支剧情与生俱来地贯彻其中,事儿还是那些事儿,但干事儿的方法多种多样,这最终也决定了你的游戏体验。
玩家也许会在通关后重新再来,也许这一次爆了Megaton镇长的头,下一次就不会了,只为了搞清此事对剧情的发展到底有何影响。
《辐射》有一帮死忠的用户群,你面临的最大挑战是在拉拢这些Fans的同时又竭力避免冷落新手吗?
我们的行事准则是:《辐射3》就应该像出自于前两作之人的手。当然,前两作不是我们做的,但我们不能整天瞎操心自己这也不能做那也搞不好。
我们的实践手法与制作《上古卷轴:晨风》类似,我们要考虑的是,此系列将走向何方,怎样让它既酷又好玩?这就是我们针对《辐射3》所制定的开发策略。
此系列将如何发展?那部分是要维持原貌的?那部分又是要推陈出新的?
比如角色定制系统我们就没动,对话界面也忠实于原作,我们之所以不想动只因我们觉得没这个必要;当然我们也有改动之处,但我们自认为这仍能体现出原作的精髓并使其更加永垂不朽——角色、语气、技能、一己之欲和道德规范的交锋……;最终,我们将尽一切可能做出我们所设想的,所能做到的,最好的《辐射3》。
向媒体做演示时你曾打趣道“废墟是我们的新景观”,那制作一个核战后的世界对你们来说有多困难呢?
非常困难,特别是户外场景。我们负责《辐射3》的首席美工非常出色也非常投入……,我们探讨得非常深入,一样东西摆在那里应该自有功用,而不是为了充数。
户外场景当然比较难做,但我们有个优势是现在技术比较发达,PC系统上有DX9和DX10,主机平台也都是与时俱进的新货色。《上古卷轴》算是我们初试啼声,我们从中学到了很多窍门儿,我们现在知道怎样让环境或是物体渲染得既快又好。
当然,这一代的技术水平还未达到尽善尽美——比如还原那个Megaton镇,和那些针头线脑的细微之处,那真是一个密密麻麻,层峦叠嶂的世界。


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标题: 索尼H9使用近一月来实践心得 收起 
2007-10-26 15:03:31

索尼H9本人已使用一月有余,实践拍摄图片近千张,其中,120张在博客专题中已分别做了实践转发,个人认为本相机在总体使用方面还是能尽人意的,只有经过自己的切身体验,才会有《小马过河》中的小马在走过小河时的那种真实感受:它既不像老鼠说的那样深,也非老牛说的那样浅。
人们最为关心的是相机的质感和它对事物真实反映的功能特点,在这方面,它还是能胜任中档以上的使用范畴的,在色彩和细腻的表现方面,该机有不同凡响的技术指标和难能可贵的直观效果,具体实例见图1 图2:

P1

P2

在长焦拍摄功能方面,索尼H9也有不俗的表现,特别是长焦76倍,在对遥远物体真实反映方面是相当令人满意的,只要白平衡用心调整,同一物体就会有不同的色彩明暗表现,图3 图4是本人在阴历八月十五对月亮进行的长焦测试,总体效果见图3 图4:

P3

P4

本机的广角效果也有不俗的表现,在大背景下,如果不是刻意追求背景(或远景)虚化,即使千百米之外的物体也会历历在目,逼真而不失色彩,图5 图6是用广角试拍的大面积沼泽与芦苇荡及蓝天绿地,不论从哪个角度观看,都没有比例失调的感觉,稍有不足的是:天际的蓝天颜色稍显不均匀,如果不是刻意追求,还是说的过去的。大家可以从图5 图6中进一步欣赏辨别:

P5

P6

在人物拍摄表现方面,索尼H9表现得既随和又不同凡响。不论是选用数据自定档位,还是人为选择任何的拍摄前提,它都能达到预期的效果。下图是下午三点左右人物在树阴下选用机器自定档所拍摄到的画面,为了说明问题,本画面未经任何技术处理,背景也未加虚化,大家可从图7中领略到本机的效果感受:

P7

在近距离拍摄功能方面,索尼H9最近距离并非是1厘米,而是在4-5厘米左右,太近的拍摄距离总有一种蒙在雾里的感觉,在理想的4-5厘米左右,细节方面就有上乘的表现了,图8是本人在上述距离内所拍摄的实际图片

P8


  总之,对一款新上市的新机器而言,感觉总是仁者见仁的,只要不是苛刻的要求,都可以在不同的环境和条件下表现出它的与众不同之处。当然,个人的感觉并不能以偏概全,只是在较短的时间里根据自己的切身感受谈一点不成熟的想法。
  至于索尼H9最致命的不足,本人觉得在如下两个方面:
一、在夜视功能拍摄之下,画面存在明显的颗粒与模糊画面。如果把亮度调的过大,又会产生一种失去某种物体细节的漏洞,让人觉得它有明显的暗光下条件反射迟钝现象。
二、本机器的开关按钮,由于过于敏感,稍不留意就会因误触而开启相机,特别是在装入挎包中时,突然开机而导致镜头拉出而顶在相机防尘盖上,严重时会磨花镜头,造成不可挽回的损失。


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