Iceing的博客   点击复制博客地址 加入收藏夹
推荐索尼朋友圈
用户数 947
帖子数 112
回复数 814
[加入收藏]
用户数 530
帖子数 38
回复数 208
[加入收藏]
用户数 340
帖子数 496
回复数 2224
[加入收藏]
Iceing的博客
 活力地带
给我留言
登录社区
用户注册
访问次数:17131
文章数量:24
评论数量:34
 最新文章列表
2008年的第一批木马比往年来得早些
创新NOMAD Jukebox Zen与Zen Touch对比评测
从设计上了解主板PCB层数的选择,了解其优缺点!!!
8800GT 256MB你太有才了
AMD Phenom 9900 VS Athlon64 X2 5000+评测
512M内存老用户升级难题:组双通道还是加容量?
飞利浦MP3新品 SA43测评【八度工作室圣诞奉献】
奔肉E2140开盖及换上北极银5的温度测试!
Intel双核赛扬---E1600 CPU第一时间测试(新增CPU对比测试)
菜鸟补课,电脑接口总结
标题: 2008年的第一批木马比往年来得早些 收起 
2008-01-03 16:42:02

导 读:  
  趋势科技在今年年初截获了2008年的首个木马程序,该木马有极高的破坏性和感染率,涉及绝大多数的Windows操作系统。它会在用户浏览国内的一些精心设计的网页时悄悄下载到用户的计算机里。随后,它会自动给用户下载大量的病毒、木马、蠕虫……
 

  我们至今没忘记2007年在面对电脑安全问题上我们总是手忙脚乱、措手不及,大批的计算机蠕虫、木马、恶意程序蜂拥而至,试图击破我们的系统。如果说2007年是忙碌的一年,那么2008年也许是危险的一年。

  2008年的第一批木马比往年来得早些。在2008年1月1日的时候,趋势科技就在安全公告中公布了截获的第一个木马TROJ_DLOADER.CP。这种木马攻击目标针对绝大多数的Windows系统,包括98、ME、NT、2000、XP及Server 2003。并且该木马有极高的破坏性和感染率。 

 


图 1 趋势科技截获木马

 

  也许我们还在疑问怎么才能感染这种木马,答案其实很简单。你所要做的就是访问一个精心设计好的网站就可以了。当然这种木马还可以通过电脑上已潜藏的恶意程序进行传播。

  趋势科技在安全公告中写道,木马可能从远程站点悄悄下载到用户计算机上,还可以通过其他恶意程序安置在电脑中,这通常是作为恶意程序的一个组件捆绑在恶意程序里。当用户访问一个站点时,它就会神不知鬼不觉地潜藏在系统中了。

  当这种木马成功地安装在系统中后,它会自动下载大量其他病毒、木马、蠕虫、后门程序,进行疯狂地攻击。更可怕的是该木马下载这些病毒、木马、后门程序都是从我们国内的站点进行下载。那就意味着我们国内的用户感染这种木马的几率将会更高!

  另外,这种木马执行下载的病毒、木马后,会将自动将自身删除干净。这无疑给用户清除威胁增加了难度。

  因此,我们希望广大用户在欢度新年的时候,别忘记升级病毒库。毕竟,感染这玩意儿没什么好处。


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(0)┆阅读(634)
标题: 创新NOMAD Jukebox Zen与Zen Touch对比评测 收起 
2008-01-02 19:03:00

 


2007年的最后一个月,我有幸入手了创新的两台硬盘机,Jukebox Zen和Zen Touch,听了这么一段时间了,很有感触,也很希望能把自己的感受与大家分享,而网上还没有两者的详细对比,所以就学着写一篇评测。

以自己的听感为主,不正确的地方,还请大家多多指点![em181]

===================================================================================

[size=5]两台机子的由来[/size]:

ZT:由于中了某狐放的毒,我开始天天盘算自己的私房钱,是不是应该买一个ZT呢?我的FY500固然好,但是只有1G,实在无法满足我这样贪婪女毒的人。正好淘宝上出现了美国代购的创新原厂翻新的ZT,于是左右权衡之后,878元就这样离我而去...[em185]

NJ Zen:买来ZT之后,对其人声表现颇为满意,但是听古典总觉得不够味道,在这个时候又“正好”看见有高手在讨论NJ ZEN,这个机子没有在国内正式上市,很多人都不太了解,它的信噪比和ZX一样也是98db。比ZT的97db高。这1db很重要,因为db不是线性关系的,1db=20lnA/B,换句话说,NJ ZEN的信噪比实际上是ZT的79432/70794=1.122倍!某高手说NJ ZEN和NJB 3是一样的架构,”很有搞头“,于是,我又狠狠心,把最后最后的私房钱加上部分生活费拿出来,在一个朋友那里入了NJ ZEN。

===================================================================================
[size=5]操作对比[/size]:

ZT:菜单,播放,选择,触摸板都在正面,音量在侧面,操作流畅,设计得很合理,但是那个随机播放键我痛恨无比,一旦按错,完了,机器得花好几秒把几千首歌加载并且随机乱序,不得不重新选曲...

NJ ZEN:所有按键都在侧面,最重要的上下滑动和选择是运用右上角的滚轮,滚一格滑动一个项目,向里按即为选择,如果运用得当,还不算太麻烦,但是我仍然不是很喜欢这样,因为它太大,单手操控困难。不过正在播放列表里有一个小功能,可以将某一首歌拖到任意一个位置,使它可以调整到任意一首歌之后播放,很不错.

===================================================================================
[size=5]听感对比:[/size]

耳塞:MX500国际版,实在惭愧,现在彻底没米买好耳塞了,只好将就了

歌曲:《渡口》 ,《加州旅馆》, 《魔鬼的颤音》第十首《 Rondo.Allegro spirtuoso》, 伽菲珈而《云儿》, 朱哲琴《没有阴影的家园》,《万宝路》第七首《Dimitri Tiomkin: Gunfight》

1.《渡口》
ZT : 开始的两个鼓声浑厚有力,给人的感觉是鼓手酝酿了很久,缓慢而有力地一槌落下,之后音乐逐渐全面响起,渡口的离别被蔡琴看似平淡却又神情地演绎,饱满的中音让整首歌都充满了离别的伤感。
NJ ZEN :鼓槌更有力,而且集中,强烈地感觉到心口也被震动!而蔡琴的声音显得稍远一些,更冷,感情不如ZT丰富,有些冷眼旁观的意思

2.《加州旅馆》

ZT:吉他的拨弦犹在耳边,沙锤(没见过,仅凭想象)的沙子有点少,似乎只有2/3,空空的。掌声和口哨声响起时,能较清晰地分清大致在第几排,感觉最远的观众在20米处。
NJ ZEN:鼓声更有力,沙锤里的沙子更多,沙沙声更紧实,吉他拨弦的金属感更强,观众的掌声和口哨声更清楚,能够听到有一个口哨声明显更加靠左,能感觉最远的观众发出了几不可闻的尖叫,似乎有35米远。

3.《 Rondo.Allegro spirtuoso》
ZT:小提琴的拉弦质感不够强,几乎听不到腔体共振感(因为我以前听一个人在学校绿园里拉小提琴,那个腔体共振和拉弦的表现给我留下了很深刻的印象),表现让失望
NJ  ZEN :比ZT稍好,气势稍好一些。---我估计是耳塞不好,所以这两个机器都表现得让人不满意.

4.《云儿》

ZT:伽菲珈而的声音被ZT演绎地空灵而又温暖细腻,略带音染,非常女毒。
NJ ZEN:音染几乎没有,让伽菲珈而的声音更加遥远空灵,但是这样让人觉得有些太冷艳而遥不可及。

5.《没有阴影的家园》
ZT:站在山口向山里望,歌声从不远处的山脚悠悠传来,亲切召唤你,越来越近,越来越响...
NJ ZEN:站在山口,歌声一下子包围了你,从四面八方向你涌来,带着无比的诱惑,向你招手,向你呼唤...

6.《Dimitri Tiomkin_ Gunfight》
ZT:气势不错,男高音似乎有些有气无力,乐器有点混,最后的枪声力度不错,但是有点闷,难道加了消声器?
NJ ZEN:气势彻底压倒了ZT,听得让人热血沸腾!男高音成熟而粗犷,乐器分离度仍然不是很好(可怜的耳塞啊...),最后的枪声让我的鼓膜收到巨大冲击,响亮而有爆炸感,让人忍不住想捂耳朵!
====================================================================================
[size=5]总结[/size]:

[color=blue]ZT:偏暖声,略带音染,口水丰富,人声非常好!貌似从来没听到底噪[em181]
NJ ZEN:声场大,气势非常猛,人声较远,冷声,更适合古典乐器类。手机短信对其有影响,底噪似乎有一点,但是完全不影响听音。[/color]

====================================================================================
[color=red][size=5]最后上图~[/size][/color]

转贴的请注明链接地址:http://itbbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=8032558

ZEN TOUCH

戴上ZVM的套

NJ ZEN

合影~

所有装备~




点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(0)┆阅读(653)
标题: 从设计上了解主板PCB层数的选择,了解其优缺点!!! 收起 
2008-01-01 18:18:04

作者:BOOT


    PCB板就是Printed Circuit Board,即印制电路板,供电子组件安插,有线路的基版。通过使用印刷方式将镀铜的基版印上防蚀线路,并加以蚀刻冲洗出线路。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成网状的细小线路了。   这些线路被称作导线(conductor pattern)或称布线,并用来提供PCB上零件的电路连接。通常PCB的颜色都是绿色或是棕色,这是阻焊漆(solder mask)的颜色。是绝缘的防护层,可以保护铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方。


 现在主板显卡上都采用多层板,大大增加了可以布线的面积。多层板用上了更多单或双面的布线板,并在每层板间放进一层绝缘层后压合。PCB板的层数就代表了有几层独立的布线层,通常层数都是偶数,并且包含最外侧的两层,常见的PCB板一般是4~8层的结构。很多PCB板的层数可以通过观看PCB板的切面看出来。但实际上,没有人能有这么好的眼力。  现在一般正规的厂家会在基板边角上做上层数的标识。
之前有报导介绍过另一种分别方法:

  将主板或显示卡对着光源,如果导孔的位置能透光,就说明是4层板;反之就是6/8层板。

这种盲孔检测方法现在已不适用。现在大多4层板上是没法看到透光孔的。因为设计上面已很小采用穿透整个板子的盲孔了。
PCB板可以分为单层板、双层板和多层板。各种电子元件都是被集成在PCB板上的,在最基本的单层PCB上,零件都集中在一面,导线则都集中在另一面。这么一来我们就需要在板子上打洞,这样接脚才能穿过板子到另一面,所以零件的接脚是焊在另一面上的。因为如此,这样的PCB的正反面分别被称为零件面(ComponentSide)与焊接面(SolderSide)。双层板可以看作把两个单层板相对粘合在一起组成,板的两面都有电子元件和走线。有时候需要把一面的单线连接到板的另一面,这就要通过导孔(via)。导孔是在PCB上,充满或涂上金属的小洞,它可以与两面的导线相连接。现在很多电脑主板都在用4层和6层PCB板,在多层PCB板上也会遇到连接各个层之间线路的问题,也可以通过导孔来实现。由于是多层PCB板,所以有时候导孔不需要穿透整个PCB板,这样的导孔叫做埋孔(Buriedvias)和盲孔(Blindvias),因为它们只穿透其中几层。盲孔是将几层内部PCB与表面PCB连接,不须穿透整个板子。埋孔则只连接内部的PCB,所以光是从表面是看不出来的。在多层板PCB中,我们将各层分类为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。如果PCB上的零件需要不同的电源供应,通常这类PCB会有两层以上的电源与电线层。采用的PCB板层数越多,成本也就越高。当然,采用更多层的PCB板对提供信号的稳定性很有帮助。

专业的PCB板制作过程相当复杂,拿4层PCB板为例。主板的PCB大都是4层的。制造的时候是先将中间两层各自碾压、裁剪、蚀刻、氧化电镀后,这4层分别是元器件面、电源层、地层和焊锡压层。再将这4层放在一起碾压成一块主板的PCB。接着打孔、做过孔。洗净之后,将外面两层的线路印上、敷铜、蚀刻、测试、阻焊层、丝印。最后将整版PCB(含许多块主板)冲压成一块块主板的PCB,再通过测试后进行真空包装。如果PCB制作过程中铜皮敷着得不好,会有粘贴不牢现象,容易隐含短路或电容效应(容易产生干扰)。PCB上的过孔也是必须注意的。如果孔打得不是在正中间,而是偏向一边,就会产生不均匀匹配,或者容易与中间的电源层或地层接触,从而产生潜在短路或接地不良因素。
PCB板的种类很多,多层的一般有4、6层的用的比较多。
而4层PCB板厚度有正负公差的区分,通常情况下用的是负公差也就是1.5-1.6mm之间,而正公差是1.6-1.7mm之间。正公差的PCB就被很多人识别为6层PCB了,其实质量上完全一样,而且都是标准的4层PCB。真正6层的PCB也有做成1.5-1.6厚度的。从PCB板的结构强度上考虑,已不再主重简单依据其厚度,而是依据其基板的材质。电路的电性能则与设计师选用何种材质的基板(介电常数多少)有密切的关系。一般可用1.0、0.8的,甚至有用0.3的(对工作频率在10GHz以上)。
从电路的可靠性和成本上来讲,电路板的层数越少越好(如果有一层的线很少,宁可使用0欧姆电阻和跳线而减去一层),过孔的数也是越少越好(过孔尽可能地利用元件的焊点)。而从抗干扰性能上讲一般6层的比4层的要强。

PCB设计的一般原则

 要使电子电路获得最佳性能,元器件的布且及导线的布设是很重要的。为了设计质量好、造价低的PCB.应遵循以下一般原则:

 1. 布局
 首先,要考虑PCB尺寸大小。PCB尺寸过大时,印制线条长,阻抗增加,抗噪声能力下降,成本也增加;过小,则散热不好,且邻近线条易受干扰。在确定PCB尺寸后.再确定特殊元件的位置。最后,根据电路的功能单元,对电路的全部元器件进行布局。
2.布线
  布线的原则如下:
  (1)输入输出端用的导线应尽量避免相邻平行。最好加线间地线,以免发生反馈藕合。
  (2)印制摄导线的最小宽度主要由导线与绝缘基扳间的粘附强度和流过它们的电流值决定。当铜箔厚度为 0.05mm、宽度为 1 ~ 15mm 时.通过 2A的电流,温度不会高于3℃,因此.导线宽度为1.5mm可满足要求。对于集成电路,尤其是数字电路,通常选0.02~0.3mm导线宽度。当然,只要允许,还是尽可能用宽线.尤其是电源线和地线。导线的最小间距主要由最坏情况下的线间绝缘电阻和击穿电压决定。对于集成电路,尤其是数字电路,只要工艺允许,可使间距小至5~8mm。
  (3)印制导线拐弯处一般取圆弧形,而直角或夹角在高频电路中会影响电气性能。此外,尽量避免使用大面积铜箔,否则.长时间受热时,易发生铜箔膨胀和脱落现象。必须用大面积铜箔时,最好用栅格状.这样有利于排除铜箔与基板间粘合剂受热产生的挥发性气体。

  3.焊盘
  焊盘中心孔要比器件引线直径稍大一些。焊盘太大易形成虚焊。焊盘外径D一般不小于(d+1.2)mm,其中d为引线孔径。对高密度的数字电路,焊盘最小直径可取(d+1.0)mm。
   

 

如何确定PCB的层数

  电路板尺寸和布线层数需要在设计初期确定。如果设计要求使用高密度球栅数组(BGA)组件,就必须考虑这些器件布线所需要的最少布线层数。布线层的数量以及层叠(stack-up)方式会直接影响到印制线的布线和阻抗。板的大小有助于确定层叠方式和印制线宽度,实现期望的设计效果。

  多年来,人们总是认为电路板层数越少成本就越低,但是影响电路板的制造成本还有许多其它因素。近几年来,多层板之间的成本差别已经大大减小。


多层板层设计的几个原则:
1-每个信号层都与平面相邻
2-信号层与与相邻平面成对
3-电源层和地层相邻并成对
4-高速信号埋伏在平面层中间,减少辐射
5-使用多个底层,减少地阻抗和共模辐射
 


多层印制板设计要决定选用的多层印制板的层数。多层印制板的层间安排随着电路而变,但有以下几条共同原则。
(1)    电源平面应靠近接地平面,并且安排在接地平面之下。这样可以利用两金属平板间的电容作电源的平滑电容,同时接地平面还对电源平面上分布的辐射电流起到屏蔽作用。
(2)    布线层应安排与整块金属平面相邻。这样的安排是为了产生通量对消作用。
(3)    把数字电路和模拟电路分开,有条件时将数字电路和模拟电路安排在不同层内。如果一定要安排在同层;可采用开沟、加接地线条、分隔等方法补救。模拟的和数字的地、电源都要分开,不能混用。数字信号有很宽的频谱,是产生干扰的主要来源。
(4)    在中间层的印制线条形成平面波导,在表面形成微带线,两者传输特性不同。
(5)    时钟电路和高频电路是主要的干扰和辐射源,一定要单独安排、远离敏感电路。
(6)    不同层所含的杂散电流和高频辐射电流不同,布线时不能同等看待。
3.3    多层PCB的典型布层安排如下:   可参考  [url]http://www.dz158.com/Article_Show.asp?ArticleID=1091[/url]   
1      2     3     4     5     6     7     8    9    10
2层    S1,G    S2,P                               
4层    S1    G    P    S2                       
6层    S1    G    S2    S3    P    S4    差           
6层    S1    S2    G    P    S3    S4    一般           
6层    S1    G    S2    P    G    S3    好           
8层    S1    S2    G    S3    S4    P    S5    S6    差   
8层    S1    G    S2    S3    G    P    S4    S5    一般   
8层    S1    G    S2    G    P    S3    G    S4    好   
10层    S1    G    S2    S3    G    P    S4    S5    G    S6

转自:http://diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=8036858


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(0)┆阅读(739)
标题: 8800GT 256MB你太有才了 收起 
2007-12-30 20:51:52

 

  自从10月29日NVIDIA发布了基于G92核心的GeForce 8800GT显卡后,众多板卡厂商如

雨后春笋般纷纷推出其GeForce 8800GT显卡。G92核心在高分辨率和特效全开的情况下,

发挥出更高的性能,首批上市的公版Geforce 8800GT显卡均采用512MB显卡,不过公版过

高的成本严重限制了零售价格下调。Geforce 8800GT显卡(512MB显存)上市价格仍高达

1999元价格,并不是所有玩家能够轻松接受的,为了更好的控制成本并填补市场空白,

此时NVIDIA在1000元和2000元之间的DX10显卡市场依旧比较真空, 目前NVIDIA核心合作

伙伴已经开始推出各自的非公版Geforce 8800GT显卡,256MB显存。
  Geforce 8800GT 256M和Geforce 8800GT 512M同样采用高端的G92核心,同样拥有

112个流处理器数量,256bit显存位宽,而缩减显存容量到原来的一半为256M。
  近日,我们AMDforums评测组收到了一款铭瑄 极光8800GT钻石版256M显卡。这款极

光8800GT钻石版采用的是另行研发的优化非公版版型,8层PCB,整体设计沿用了公版风

格,供电电路集中在显卡后端,远离显示输出接口,避免供电电路电磁辐射干扰显示信

号,保证图像输出质量。铭瑄这款非公版8800GT除了大大改散了散热系统,更提供三相

核心供电,更受玩家欢迎。

AMD/attachments/month_0712/20071215_27e3fc3333ee3955e23awZerboGneSts.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_27e3fc3333ee3955e23awZerboGneSts.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_a0e2162276ea2a9b9b42CpemvBLe7GMU.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_a0e2162276ea2a9b9b42CpemvBLe7GMU.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_9cf83d590baae78a462b6f9lXM7EqrTf.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_9cf83d590baae78a462b6f9lXM7EqrTf.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  8800GT核心代号G92-270-A2,采用了先进的65nm核心工艺,拥有112个流处理器,支

持DirectX10和SM4.0,具备PureVideo HD II的视频解码引擎,支持HDCP和HDMI,支持

SLI双卡互联技术。G92除了是NVIDIA第一款采用65nm工艺制造的图形芯片外,还是

NVIDIA第一款支持PCI-Express 2.0总线标准的显卡

AMD/attachments/month_0712/20071215_4f9538fb0b393964ea98cvp9kQLjDt99.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_4f9538fb0b393964ea98cvp9kQLjDt99.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  极光8800GT钻石版搭载的是256M显存容量,采用hynix 1.1ns GDDR3颗粒,8颗

8Mx32bit显存颗粒组成256bit显存位宽,显卡工作频率600/1800MHz,提供高达57.6GB/s

显存带宽。


AMD/attachments/month_0712/20071215_8a9a98e15fa235e00d35elNU1j10Yx5N.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_8a9a98e15fa235e00d35elNU1j10Yx5N.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_4ce96396e546abc086cdU32FCFvwbVCd.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_4ce96396e546abc086cdU32FCFvwbVCd.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  公版8800GT采用2相核心供电遭到了众多玩家的质疑,因此不少人更加期待非公版3

相供电的8800GT。极光8800GT钻石版采用的是核心/显存3+1相的供电方式,也就是核心

拥有独立3相供电,而且每相供电搭配3颗MOS管组成2进1出的供电模式,有效保证电流的

纯净和供电充足。用料方面,采用了三洋SEPC固态聚合物电容,搭配全封式陶瓷电感,

能够带来更好的超频性以及稳定性。


AMD/attachments/month_0712/20071215_b78c422183effce1b1a7v0n67ATFRIlU.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_b78c422183effce1b1a7v0n67ATFRIlU.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  显卡接口为双DVI+TV-OUT的输出方式,和公版相同,配合H.264高清视频硬件解码的

驱动与PureVideo软件,为高清视频输出与组建家庭游戏平台提供了最佳选择。

AMD/attachments/month_0712/20071215_9697ff033647592b5d17ltC3hZDoG1Dn.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_9697ff033647592b5d17ltC3hZDoG1Dn.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  为了得到更好温控效果,显卡风扇采用4针接口,配合显卡bios和驱动能够在不同温

度下调节风扇转速,能够在散热性能和噪音控制之间找到很好的平衡点。在PCI-E 1.0的

主板上,8800GT需要外接由6pin外接电源供电,如果没有连接6PIN供电,附近的蜂鸣器

蜂鸣器就会发出警报声音。

AMD/attachments/month_0712/20071215_4c216ccb1be7c0ba2055zEyOaxnR7Rip.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_4c216ccb1be7c0ba2055zEyOaxnR7Rip.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  与公版单槽密闭风道式散热不同,由于8800GT发热量比较大,铭瑄采用了更为高效

的开放式散热。配备硕大的主动散热器,散热片足足有3CM高,放射形状大大增加了散热

面积,鳍片之间形成众多风道,能够迅速排走核心产生的热量,同时对显存散热,而显

存上面也加装了散热片辅助散热。高效的散热方式完全满足该卡高频运行的要求,我们

看到供电MOSFET管也加装了散热片,确保显卡稳定。

AMD/attachments/month_0712/20071215_a8457b80727d59434308rZgiHV3KYpF3.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_a8457b80727d59434308rZgiHV3KYpF3.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  附件相当地豪华---HDMI转接头、VGA转接头、色差端子、S端子线和音频连接线,配

合8800GT钻石版双DVI输出组合,能够轻松实现多屏数字输出,同时可以通过各种转接头

提供VGA、HDMI接口输出,实现多种输出组合,方便连接各种显示设备;显卡上提供音频

输入接口,连接声卡后可以将音频信号通过显卡输出,配合HDMI转接口,能够提供完美

的HDMI输出。考虑到没有6pin电源的用户,随卡还附送了6pin转4pin电源线,照顾周全


[size=5]测试平台介绍[/size]

AMD/attachments/month_0712/20071215_d2ba2e55f7c8e5eed9c8gydPK59Fict9.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_d2ba2e55f7c8e5eed9c8gydPK59Fict9.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

  为了更好地反应显卡的性能,我们把NVIDIA 8800GT 512MB和NVIDIA 8800GTS 

640MB作出对比,尽量减低其他部件所带来的瓶颈,整个平台都采用现时主流的硬件。测

试项目方面,测试软件包括2大版本3Dmark。而游戏方面我们选择较为主流的游戏,选取

了其中2个DirectX10游戏、4个DirectX9游戏。除了赛车游戏极品飞车11使用Farps手动

测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确

的数据。软件平台使用了Windows XP Professional+SP2英文版,关闭所有Windows开机

启动项,并不对操作系统 进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。在测试

程序运行过程中均采用“Windows经典 ”桌面主题和“最佳性能外观”,关闭屏幕保护

,休眠,系统还原以及自动更新等功能。另外,测试时屏蔽主板相应的音频和网络 等板

载芯片,并统一使用通过微软 WHQL认证的主板和显示芯片 组驱动程序,为获取最为真

实原始的客观评测数据提供基础。

[size=5]理论性能测试[/size]

3DMARK 05
  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel

Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX

9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可

靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础

,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来

处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼

真细腻,光影效果更为炫目。


AMD/attachments/month_0712/20071215_ced6db93caa1dcb9b1adA4QUKurbhcTO.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_ced6db93caa1dcb9b1adA4QUKurbhcTO.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

3DMARK 06
  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表

达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次

使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮

的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方

向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的

照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”

场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳

在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了

FutureMark非常自豪的CSM技术


AMD/attachments/month_0712/20071215_7da377ad9d9d0a050ae4RwJyOARsP730.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_7da377ad9d9d0a050ae4RwJyOARsP730.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

[size=5]
游戏测试[/size]

Crysis
  《Crysis》采用非常强大的物理引擎,在《Crysis》当中可以产生任何物体的破碎

效果,植物的撕裂效果和人物伸缩性破坏效果。另外,《Crysis》还有Soft Cover和

Soft物理计算,来完成丛林当中的运动效果。《Crysis》当中将为其中的异形生物加入

动态模煳效果,以产生极速运动的效果。

AMD/attachments/month_0712/20071215_551ed08cd8a82554149buyDnz61gVuDs.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_551ed08cd8a82554149buyDnz61gVuDs.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_c126d4824e803bee68ce0o345j932LlO.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_c126d4824e803bee68ce0o345j932LlO.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

BIOSHOCK
  本作的故事发生在Rapture,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做

Adam的物质能够提高人类体能,这种物质的需求量迅速增大,从而也变得极为珍贵。对

Adam的争夺导致这个海底社会的分裂,并因此发生了生化变异事件。玩家到达这里的时

候,已经发现走廊上洒满鲜血 ,一些人类已经变异为恐怖的生物,整个城市的技术系统

都遭到了破坏,海水即将把密封的Rapture吞噬,海水开始从外壳的裂缝泻入……

AMD/attachments/month_0712/20071215_fcbce8dea7d2cb10e4c88BAzxmyvFa7N.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_fcbce8dea7d2cb10e4c88BAzxmyvFa7N.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_2197b80ceaaad0f94b45RqElqwlsvTCD.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_2197b80ceaaad0f94b45RqElqwlsvTCD.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

HalfLifeII:Lost Coast
  HalfLifeII:Lost Coast是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。

虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像

它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

AMD/attachments/month_0712/20071215_0eaf2b1d63d0df440700QwDB6ktODM7d.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_0eaf2b1d63d0df440700QwDB6ktODM7d.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_743acaa5c6ebdd821073SqdMfrKOVm2n.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_743acaa5c6ebdd821073SqdMfrKOVm2n.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

Need for Speed ProStree
  《极品飞车:街头狂飙》的全球巡回赛模式中包括4个比赛类型:追击赛,漂移赛,

拉力赛与最新的速度赛。速度赛模式中,玩家需要跑完6个赛道,全部赛段速度最快的获

得胜利。但是所有的赛车不会同时发车,每辆赛车都会相隔一段时间出发,最后时间最

短的赛车获得胜利。

AMD/attachments/month_0712/20071215_d860daeecf73d711fe5fpWgolX8Eg7nB.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_d860daeecf73d711fe5fpWgolX8Eg7nB.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_9fa00a2e94ac4309e947WyAuUe5qRwYL.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_9fa00a2e94ac4309e947WyAuUe5qRwYL.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

Colin McRae Rally Dirt
  Colin McRae Rally:Dirt(科林麦克雷拉力赛:尘埃)除了国际汽联授权的拉力赛

事外,还将会加入更多不同类型的越野赛。各类新款的拉力赛车当然是不可缺少的,此

外大量大马力的越野车也会在本作中登场。这些赛车也可以在各类拉力赛道上进行比赛

,玩家可以感受不同车种的操作差异。除此正统的拉力赛事外,各种上坡赛,下坡赛,

沙漠拉力等各种丰富的赛事等着玩家进行挑战。

AMD/attachments/month_0712/20071215_1e7721c8071a4618d07ae4LDkbRD0qk2.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_1e7721c8071a4618d07ae4LDkbRD0qk2.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_6895f8d0f4c3574706f2yU6fmyu6uDq1.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_6895f8d0f4c3574706f2yU6fmyu6uDq1.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

Lost Planet
  Lost Planet(失落的星球:极限状态)同样内置了一个性能评测项目,测试项目主

要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)。完成上述两大场景后,游戏

的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数。

AMD/attachments/month_0712/20071215_449bb066ff69dd9ec98cWZTEA3M2z3oO.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_449bb066ff69dd9ec98cWZTEA3M2z3oO.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_83311a9dc0b9cb8049c7NC7IL9SeFXBP.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_83311a9dc0b9cb8049c7NC7IL9SeFXBP.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

Call Duty4
  《使命召唤 4:现代战争》将从系列作一贯的二战背景跳跃到现代战争,但具体的

国家及地区还未公布,但有猜测说会像EA的《战地》系列那样定为冲突不断的中东地区

。而通过次世代技术的强大表现能力,该作所表现出来的逼真程度将超乎想象,玩家可

以点射头盔让其旋转,或彻底打掉头盔,甚至只打掉敌人的耳朵。

AMD/attachments/month_0712/20071215_6f769e04526ef9e40a80aWnFKLXQxcqa.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_6f769e04526ef9e40a80aWnFKLXQxcqa.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_a687075dbb372a96ccbcq2cE9np0SYUQ.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_a687075dbb372a96ccbcq2cE9np0SYUQ.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

Stranglehold
  《枪神》的故事情节讲述的是,当一名警察的儿子被谋害,而证据指向一名实际上

为无辜的黑帮头子时,两个男人在法律的对立边缘发生了激烈的碰撞……从公布的画面

来看,周润发在游戏里面的表现相当逼真,无论是人物建模还是表情神态都十分传神。

而在动作设定方面,类似于港产警匪片中的激烈抢战场面不断,整个游戏十足一部原汁

原味的香港动作猛片。
转自:http://diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=7955320

AMD/attachments/month_0712/20071215_6f85edc2050141dcb10aXHzzo7xQQLXQ.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_6f85edc2050141dcb10aXHzzo7xQQLXQ.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_a941867adf0bfdfdcc245kkPQNQUfqcE.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_a941867adf0bfdfdcc245kkPQNQUfqcE.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

AMD/attachments/month_0712/20071215_4d844f8b5cd6998d7fc0pczG0vLRselB.jpg" target=_blank>AMD/attachments/month_0712/20071215_4d844f8b5cd6998d7fc0pczG0vLRselB.jpg" vspace=10 border=0 onload="javascript:if(this.width>535)this.width=535" />

[size=5]总结:[/size]
  当年王者NVIDIA 8800GTS在新一代G92核心8800GT面前已经显得吃力。无论是512MB

或256MB版本的8800GT在多项目测试都超越了拥有大量显存的NVIDIA 8800GTS 640MB。从

两款8800GT来看256MB的性能紧逼于512MB版本,NVIDIA公开8800GT 512MB售价为1999元

铭瑄 极光8800GT钻石版256M公开售价为1599,拥有低价高性能的8800GT到底你会选择

谁更有性价比呢?[/size]

 


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(2)┆阅读(351)
标题: AMD Phenom 9900 VS Athlon64 X2 5000+评测 收起 
2007-12-26 19:40:07

评测工程师点评:

  AMD Phenom X4 9900目前AMD处理器阵营中最高端的代表,同时Phenom也是“Spider”平

台的重要成员之一。AMD首次推出的羿龙系列处理器型号为Phenom 9500和9600,主频

2.2/2.3GHz,热设计功耗95W,采用的是65nm工艺生产、Socket AM2+接口封装,集成4.5亿个

晶体管,核心面积285平方毫米。属于AMD处理器家族第一代“Stars”处理器家族,AMD将在

2008年发布第二代“Stars”家族产品。

  此次评测的AMD Phenom X4 9900的主频高达2.6G,是目前羿龙系列处理器中规格最高的

一款。在各项对比中都远远的超过了主频同为2.6G的A64 X2 5000+。这主要还要得益于

Phenom良好的框架优势以及四核心的多任务处理能力。
 
 
前言:

  在Phenom未上市之前,大家对其充满了幻想。但是随着《AMD K10 Phenom X4 9500 零售

版首发评测》和《首发评测:AMD顶级Spider平台+Phenom 9900评测》对Phenom性能的曝光,

最后一层神秘的面纱也被揭开。但是毕竟采用了新核心架构的Phenom在性能还是有着很大的

突破,鉴于此,PConline评测室针对Phenom相比四年前的K8架构在性能上有多少提升,进行

一个“同为2.6G“的四和对双核的对比评测。

  在此之前,我们已经对AM2+接口做了详细的对比评测,评测结果并未出乎笔者所料,那

就是AM2+的性能提升不是非常明显,即便是有了HT3.0和DDR2 1066的支持,Phenom 9900的性

能依然没有太大的提升。那么这次Phenon 9900同Athlon64 X2 5000+的对比结果又是如何呢

?让我们一同来看下下面的对比评测吧。


AMD 最顶尖的Spider平台

AMD推出的“Phenom”四核心处理器是Spider平台的核心部分之一,其采用65nm工艺生产,拥

有4×512KB二级缓存,同时还提供2MB共享三级缓存,支持HyperTransport 3.0总线,其中

Phenom X4 9500的频率2.2GHz,Phenom X4 9600 的频率为2.3GHz,功耗95W。本次登陆

PConline评测室的PhenomX4 9900核心频率更是达到了2.6G。无论是规格上还是在核心框架上

,“Phenom”都要比之前的“Athlon”有了明显的改进。而且“Phenom”接口也改为Socket

AM2+,但仍然可以兼容现有Socket AM2主板

 

测试平台介绍:

本次评测主要是针对AMD平台上两款主频为2.6G的处理器进行对比评测,但是考虑到Phenom是

四核心的处理器,因此在性能上全方位领先也是在情理之中。内存选用了PNY的DDR2 1066内

存,实际运行在DDR2 800内存规格下。测试内容包括CPU的主流办公性能和游戏性能。

转自http://www.pc _disibledevent=点击查看清晰大图 href="/ImageBrowse.aspx?ImageUrl=http://www.chinadiary.com/u3/150254/photo/0135037/200712261912131502542.jpg" target=_blank>


 

PConline评测室总结

采用最新核心架构的Phenom X4 9900虽然同A64 X2 5000+的主频同为2.6G,但是在各项评测

数据中都全面领先。在个别测试项目中领先幅度甚至超过了100%,这也说明采用新架构的

Phenom在性能上还是优于K8架构的A64 X2的。尤其在多线程和游戏里面性能提升最为明显,

相信等到软件方面全面都支持多核心之后,AMD“真四核心”的优势会更加明显。

  据悉,AMD在明年还将推出基于Phenom架构的65W四核心处理器,以及三核心处理器。那

是价格也会更加便宜,不足1000元的价格购买四核心处理器已经不再是痴人说梦了。但愿这

一天早日来临,让多核心能够在短时间内普及,但愿多核心的普及之路不再有更多的坎坷!

 


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(1)┆阅读(534)
标题: 512M内存老用户升级难题:组双通道还是加容量? 收起 
2007-12-24 13:21:24

导 读  
  对于原来平台内存仅为512M的老用户来说,在现在内存这么廉价的情况下,他们升级内存时会碰到是加一条512M组建双通道还是买1G海量增大内存容量的难题,相信阅读完本文之后大家会有一个清晰的答案。

  现在内存的价格非常便宜,1G容量的内存毫无疑问是目前市场的绝对主流,1G DDR2 667内存仅仅130元左右,在内存这么低价的情况下,很多老玩家准备对老平台进行内存容量升级。但是对于原来老平台内存容量是512M的用户来说,原来的512M内存升级就不只是简单的容量升级,这会涉及到内存单双通道与容量之间的利与弊权衡的问题。

  不少用户也许有个很现实的疑问:“加多条512M内存组双通道性能会有明显提升?或者加1G内存组建更大的内存容量平台性能又会有什么变化?”


其实,这两个问题我们PConline早在去年就已经给大家答案,但对于许多新玩家来说,他们还是对这两个焦点问题有些疑惑。OK,温故而知新,下面我们就一起重温一下这两个焦点问题的答案。

 

 

 

 


单通道内存系统512M和1G性能分析:

  我们采用64位闪龙2500+和DFI NF4-4X来考察在“单通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置,显卡采用高端显卡来尽量避免系统瓶颈。系统内存的增加只是“简单的加法”运算。


几乎在所有的理论测中, 512M和1G内存相差很小,单通道内存只是带来简单的容量增加, 并没有给理论测试带来实质的增长。不过注重实际操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05三个大型项目中,1G内存还是带来性能的提升,办公性能提升9.5%、多媒体性能提升5.4%。拥有10项详细而具体测试项目的PCmark05也带来3%的提升。

  我们分析在Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004两项密集操作的合成类测试软件里面, 512M和1G两套系统内存占用情况大不一样。由于WIndowsXP系统本身占用一定的系统内存,512M的系统内存并不能应付对内存容量耗用较大的Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004。

  至于PCmark05的负荷跟真实使用环境较为匹配匹配,因而提升幅度没有Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004两项这么大;其实这也不难理解,我们日常应用的操作以QQ、IE、MediaPlayer和杀毒软件等等,占用内存情况并不算很严重,跟同时打开40000多行Excle表格进行处理,并同时打开多个大型应用程序的Business Winstone 2004不能相比。


    内存容量简单的加法运算,并没有给游戏性能带来明显提升,不过可以显著提升游戏的Loading(载入速度)。在只有512M系统内存的时候,  Farcry和Doom3这些占用内存很大的游戏会调用Pagefile(页面文件),影响了游戏初期的运行速度,野加大了硬盘负载。我们可以将游戏看作一个完整而占用很高CPU内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行效率,当用足够的硬盘页面文件“缓存做为内存”以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观。

 

 

 

双通道内存系统512M和1G性能分析:

  接下来我们来考察在“双通道内存的系统”里面512M和1G内存的性能差别,内存也统一使用相同的参数设置,我们采用了整合图形核心进行测试,整合图形核心统一占用系统内存64M。

  由于采用整合图形核心,性能分析变得更加复杂, 整合图形核心通过PCI-Express通道占用系统内存;而从512M升级到1G内存的时候,单通道内存也变成了双通道内存,这也必须考虑在内。


在所有关于内存带宽的理论测试中,双通道内存都会带来90%附近的理论值提升,但是实际性能提升并如此。 Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05这三个大型合成类软件中, 双通道系统带来了系统综合性能的提升,但是幅度远远没有理论值那么大。

  Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004提升的比例跟单通道系统相吻合,但是双通道系统在PCmark05带来10%的性能提升,远比单通道系统提升幅度为大。其实这也很好理解,我们也看到在SuperPI、WInRAR和TMPEcng这几项代表处理器处理器/内存视频压缩的项目在双通道系统获得提升,而这些项目在的单通道系统并没有丝毫提升;刚刚好PCmark05的测试子项目就有不少这类测试,因而PCmark05在双通道内存系统获得不少的性能提升。

  从上面的结果看来,在高负荷的办公应用中,内存容量的提升就能带来性能提升,而这个幅度比双通道内存还要明显;而双通道内存主要是提升了处理器/内存之间带宽的性能和视频压缩等性能。


    由于整合图形核心完全依赖于系统内存,双通道内存带来全线的性能提升,不过我们也看到两个泾渭分明的提升幅度:23%和13%。3Dmark05和Doom3这些对图形核心要求较高的程序取得较小的提升幅度,而3Dmark2001SE/03和Farcry都取得23%的性能提升,这恐怕跟游戏类型有非常紧密的联系,通过这项测试我们也顺便考擦了各个游戏对单双通道内存的依赖程度(因为C51G图形核心完全没有本地显存,完全依赖于系统主内存)。
   
   
   
   
   
   
   
   
   总结:

  内存容量的提升是可以带来好处的:无论是单双通道内存,加大内存容量以后,注重密集操作的Business Winstone 2004、MCC Winstone 2004 和PCmark05都取得了提升, 这足可以说明如果你运行的程序够复杂,够多线程和够耗用内存的话,内存可以提升性能。

  我们将游戏看作一个完整而占用很高CPU内存的大程序,这样内存容量不够显然会影响到大程序的初期运行频率,当用足够的硬盘页面文件缓存以后,运行速度和流畅程度才有一定的改观;我们再举一个例子,象Business Winstone 2004和MCC Winstone 2004这类最后以运行程序总时间为标准的测试软件,缩小程序响应时间,降低页面文件使用频率尤为重要。从这个观点出发,我们可以将内存容量的提升带来的性能提升,成为缩小程序的响应时间。1G内存容量以后会能够储备的空余内存就会大上不少,可以说是为复杂的程序打好了基础。

  但是我们从单通道系统的测试结果看来,如果运行的程序比较单一,操作负荷并不频繁,并且内存占用并不庞大,程序互相之间的切换和响应时间都没有收到内存容量很大的影响,内存容量的提升并不会带来显性的性能提升。

  实际上不少用户类似这个情况,如果只是简单QQ、IE、防火墙和看看电影这类单一操作的话,512M内存精打细算还是够用的。


 


图:内存只有插在两个相同颜色的插槽上才能组建双通道内存系统

  另外,大家可以看到,双通道内存系统在给平台带来容量的上升的同时还对系统性能带来一定的提升,因此,我们建议大家升级内存平台的时候不妨有限考虑升级组建双通道内存系统。

  目前支持DDR2内存主板几乎全部支持双通道内存系统,对于原来512M的玩家来说,如果在XP系统下,花90元钱购买一条512M内存组建双通道内存系统已经足够;而准备使用对内存要求苛刻的vista系统的话,不妨将原来的512M内存处理掉,组建1G*2的双通道内存系统无疑更为理想。

转自:http://www.pconline.com.cn/diy/main/study_main/0712/1190668.html


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(2)┆阅读(461)
标题: 飞利浦MP3新品 SA43测评【八度工作室圣诞奉献】 收起 
2007-12-23 15:20:40

题内的题外话:

      大家应该知道随身界最近都在狂出能支持RMVB的新品MP4,然而MP4目前对RMVB的支持性极其不稳定,Real除了收钱收到手软外好像没有给出任何的技术支持,导致到目前比较优秀的产品迟迟不见踪影。然而MP3方面又好像没有任何动作,其实不然,暗中的流遄可是不动声息的,例如M8的影子已经看到,T59也在完全阶段,IPOD classic的风头鼎盛,而这一切视乎和飞利浦无关,其实今年飞利浦出了三个产品,其中一个是我手头上的SA43。
对SA43我将已精简而专业的墨笔来书写,希望能对一些朋友有所帮助。


SA43包装盒.比较简洁


 


打开盒子一看,SA43亭亭玉立,外观还算漂亮,表面的抛光做得不错的,黑色的身材看起来很高贵。SA43非常的轻盈,大概也就25克左右,不过材料比较单薄了点,塑胶感比较重。边缘的做工比较扎实,密封性很好。



 

飞利浦 SA43概述:

支持音频格式 MP3、WMA
支持FM
支持MIC录音
内存容量 1G/2G
续航时间: 14小时(320比特率的MP3
接口:3.5mm标准
芯片解决方案 Sigmatel解决方案
屏幕:LED单色屏
支持歌词同步显示


      从参数来看,单色屏的MP3性能扩展很低,这种瓶颈基本和T60和U3的是类似的,也不可避免,而仅仅支持MP3和WMA确实让人觉得寒酸,不过目前普通消费者使用的音乐基本都是MP3格式,这样影响倒是不大。而14小时的播放时间水平属于中等水瓶,可谓是不过不失。至于芯片使用的是Sigmatel,这让我感到很惊讶,飞利浦这次竟然没有使用到自己的芯片?是为了压缩成本吗?还是认为别人的解决方案会更好呢?这里大家就要自己找答案了
另外,虽然我没有获得Sigmatel的具体型号,不过根据对声音的判断和对功能的支持性,没有猜错的话,应该是Sigmatel的3520,这个被众多MP3厂家喜爱的芯片曾经在05年所向披靡。

 



      SA43背面是磨砂面,手感非常好,而且体积和口香糖大小,25克左右的重量非常适合携带,功能的显示简单易明,虽然比较傻瓜式,但很容易上手。

 


 
 


      SA43的MIC录音效果不错,使用一般的耳塞基本听不出杂音,对高质量的录音细节表现,很多该有的声音都能基本保持。

如果MP3发生死机或白屏状态,有时候按一下RESET就可以解决了,不过设定又要重设了。

 



3.5mm的输出口,边缘有个挂绳

 


FM功能清晰度还算理想,但调频效果一般,不如自己手动调频。另外感觉方向遥控键做得不好,长时间使用很容易被指甲刮损的。

 


背部,可以伸缩的按钮,把USB推出来



SA43的USB接口做得很精细,长时间使用不容易松脱,而且有保护盖,可以有效防止灰尘和氧化



粗头的IFP780面前,SA43比较娇小


和I3C配搭,不大好看哦



还是白色感觉比较帅

 

 

 

音质篇:

       这次有幸和鬼兄的IFP780来一个合照对比,虽然看得IFP780很臃肿,不过作为一个经典级别的铁三角也是当之无愧。SA43的身子显得很娇小,其实如果和三星的U3或爱欧迪的U3比较的话,实在差不多。

推力:事实上,推力没有明显的差别,都是比较小的,用上PX200就有点力不从心了,虽然PX200也不算很难推的耳机了,显然SA43设计上是为普通的小耳塞而设计的

高频:第一次听SA43,感觉有点薄声,不过对比了H140和780之后,发现声音还是比较正中的。而SA43的高频刻画是780无法比的,这是780的缺点之一,相对低比较暗淡,而SA43高频比较亮丽,听久了也不会觉得不舒服,而且对中高频段的弦乐表现得不错,吉他非常有力度,拔弦的感觉很容易体现出来,如果只是和780与SA43比,是1:3。

中频:显然的,听女声的话,成熟型选780这类厚声的,而SA43则符合年轻女声的表现,非常的柔软清脆,不过缺少了些许应有的感情色彩。音乐氛围不大浓烈,有点和780对立的意思。不过男声的差距就比较少了,不过不失的SA43听起男声来还算凑合。SA43很少染色,对待细节比较注重,但第一听的话,很可能不适应这样的感觉。780与SA43比,是1:1,各有输赢。

低频:SA43的低频很浅,而且缺乏力度感,不过质感就很好出来了,鼓点的刻画都可以体现出来,而对于一些低频动态较强的音乐,sa43听上去会觉得乏味枯燥,这里780就做得不错,下潜虽不深,但位置刚好。

音场:如果简单低听几首歌曲,你开始会认为780比SA43,但那完全是被780的包围感所蒙蔽了,事实上sa43比780好上一点点,立体感好些,虽然sa43和780的音场都不算得好,但要比较还是可以知道的。

整体:sa43走中高频路线,声音感情较少,注重细节的描写,音场不过不失,对年轻女声、弦乐。小编制音乐有一定的表现能力。对低频类音乐除了通过EQ补救外,比较乏力。

 


总结:飞利浦SA43这次没有带给粉丝太大的惊喜,更多地体现实质性的一面。和过去相比,飞利浦的MP3有了一定的进步,造工比较优秀,但技术开发没有预期的理想,还需努力。SA43现在的实力浮动在T60的位置,而这样又过于尴尬,如果喜欢平衡可以考虑T60这样的,亮丽型的选择SA43也非常不错。


优点:
伸缩式USB接口
出色的造工
漂亮的水晶镜造型

缺点:
音频格式支持小
价格略高

 

转自:http://itbbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=7994422



点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(0)┆阅读(372)
标题: 奔肉E2140开盖及换上北极银5的温度测试! 收起 
2007-12-22 23:22:53

奔肉E2140开盖换北极银5过程及温度测试! 听说肉开盖换硅指后,温度能下降很多! 一直想试试, 前天购入一支北极银5,忍不住对扣肉下手! 其实开盖好简单只要一张刀片就得啦! 不过要小心, 小心! 胆大心细! 忍不住啦, 马上开刀!!!!!!!! 手机照的不太清楚, 这是只雷U,记住这编号对大家都有好外的

只要用刀片比四周下手, 注意尽量靠铜片的一边, 不能刮伤底板(板下有密密麻麻的布线)
原来CPU 的那块铜片, 占了大部分比重!
顺手测测肉核心的尺寸!
下面是温度测试图, 先上未开盖前的测试,(由于事隔一天,环境温度不一样,所以用显卡的环境温度作为参照) CPU100使用3分钟
CPU100使用5分钟
下面是开盖换北极银5的温度测试 CPU100使用3分钟
CPU100使用5分钟
效果还是不错的! 虽然有点冒险! 相片看不清编号: L729B359 现在360*8 也要加了点电压才稳定! 转自http://diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=7993074


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(1)┆阅读(375)
标题: Intel双核赛扬---E1600 CPU第一时间测试(新增CPU对比测试) 收起 
2007-12-21 10:59:26

CPU为工程样板,双核心,512K 二级缓存,200外频,倍频12X,实际上就是E2XXX系列CPU降低了一半的二级缓存,然后倍频有所上升而已.
    目前这颗E1600 ES版的CPU支持6~12的倍频调节,不知道正式版发布的时候会不会将倍频锁定.如果不锁就好了,这样的话超频可调节的浮度较大,而且支持自动降频功能,在待机状态的时候倍频最低可以降到6.  

    下面来看看默认频率下SUPER PI 100万位的成绩:
   

 

再来小超一下看看,就用风冷+默认电压超一把吧,等有时间了再来个极限超频

  开机后直接将外频改成333,倍频改成10,内存没超,还是工作在原始的DDR 800的频率上,顺利开机点亮进系统:

此时CPU频率达到3.33G,比原始2.4G的频率跑PI值快了7秒

 

    看大家对阉割的东西这么感兴趣,那就补上一下跟其它阉割CPU的对比测试吧。
    本来想测一下SYSMARK 2004或者2007的,但要装英文操作系统,有点麻烦,等有时间的话再测一下这个,现在还是用PC MARK2005来测测对比算了
    对比测试时当然是使用大家比较感兴趣的C420、E2140和E4300 CPU了,测试时使用的是同一平台,只是换不同的CPU跑一遍PC MARK2005而已,CPU也都是默认的频率

平台介绍:
M/B: Intel G31+ICH7
Memory: DDRII800 512M*2(Dual)
HDD: SATAII 80G 8M
VGA:Onboard GMA3100

还是看测试截图吧:

E1600:


C420:


E2140:


E4300:

 

 大家看完截图是不是觉得有点假,干掉C420是毫无悬念了,但一个阉割得不能再阉割的双核赛扬居然把他爸爸的爸爸E4300都干掉了,其实主要原因是由于E1600默认的频率就已经达到了2.4G,而且E2140默认只有1.6G,E4300也只有1.8G,频率相差可不止一点点。我想Intel应该也不会傻到挥刀自宫吧,等到明年1月份上市的肯定不是这颗E1600,而是E1200,默认频率只有1.6G,为了让大家了解E1200 CPU的真实性能,贫僧只好将这颗E1600CPU降频到1.6G,模拟成E1200CPU的频率再重新跑一遍PC MARK2005了,其它的就不多说了,大家还是看测试截图吧,相信大家心里都有一杆称的。
转自:http://diybbs.pconline.com.cn/topic.jsp?tid=7913799



 


点击此处查看原文、参与讨论
固定链接┆ 评论(15)┆阅读(4877)
标题: 菜鸟补课,电脑接口总结 收起 
2007-12-16 16:26:52

作者:尹乃菁

[color=red][size=5]主版篇[/size][/color]

PS/2接口,俗称小口。IBM公司推出,是键盘(紫)和鼠标(绿)专用接口。



COM接口(左),即串行接口,简称串口。80年代出现,可用来连接鼠标、Modem、老式摄像头等设备,基本已淘汰。

LPT接口(右),即并行接口,简称并口。比串口块8倍,可连接老式打印机、扫描仪等设备,基本也淘汰了。


USB(Universal Serial Bus)通用串行总线

1994年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司联合提出。经历了1.0、1.1后,目前主要用2.0版本,3.0版本正在开发中。USB支持热插拔、独立供电等优点,目前被大量设备广泛采用,可接鼠标键盘、打印机、扫描仪摄像头、闪存盘、MP3机、手机数码相机移动硬盘、外置光软驱、USB网卡ADSL Modem、Cable Modem等,几乎所有的外部设备。。。

USB接口有很多种形状,比较常见的有三种:A型USB(右)、B型USB(中)、miniUSB(左),A型的是最常见的,B形一般在打印机等大型设备上比较多,mini型的则在手机MP3等设备上多见。



板载声卡,由于目前大多数人很少装独立声卡,所以也暂时归类到主板上。右边的三个分别是音频输入、Mic输入、音频输出。左边的6个、8个或者更多个的是多声道立体声。



板载网卡、Modem,同声卡一样,目前网卡也大部分为主板集成,所以也归类到主板上,左侧为网卡,右侧为Modem,俗称猫,用于电话线拨号上网,目前已经很少见了。

[color=red][size=5]显卡篇[/size][/color]


VGA(Video Graphics Array)接口,又叫 D-Sub 接口。

几乎所有显卡都必带的一个接口,原来的“大块头”的CRT显示器就是这种接口,输出的是模拟信号,虽然LCD液晶显示器)可以直接接收数字信号,但是为了支持所有显卡,有的液晶直接采用VGA接口。另外投影仪等设备也可以用这个接口。

DVI(Digital Visual Interface)接口

它是1999年由Silicon Image、英特尔、康柏、IBM惠普、NEC、富士通等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。

DVI 有两种:DVI-D接口(左,只支持数字信号)、DVI-I接口(右,同时支持数字和模拟信号)

由于DVI-I既支持数字信号也支持模拟信号,所以一些新的显卡可能会省掉VGA接口,用的时候只需一个转接头就可以把DVI-I转成VGA。


TV-Out 接口(指显卡具备输出信号到电视的相关接口)

TV-Out 分三种:VGA接口、RCA接口(左1)、S-Video接口(左2)

VGA 前面已经说过了,绝大多数电脑上都有,但是在电视设备上却很少。

RCA(Radio Corporation of America )接口,标准视频输入,又叫AV接口。是大部分电视设备都有的接口,但在电脑上却很少。

S-Video(Separate Video)接口,又叫S端子。标准S端子的是4针的(右2),但有些厂商如ATi等也做过7针的(右1),其中多的那几针一般是输出音效,但由于7针的并非标准接口,所以有些公司也做其他用途,不过不管是多少针的“扩展版”,都是和标准的4针相兼容的。

Video-in 接口(指显卡上具备用于视频输入的接口)

Video-in 分三种:RF射频端子(左1)、RCA复合视频接口(左2)、VIVO接口(左3)

RF(Radio Frequency)射频端子,就是家里有线闭路电视采用的接口,带此接口的显卡只需接上闭路电视就能将信号输入到显卡内采集。

RCA复合视频接口,其实就是RCA接口的扩展版。

VIVO(video in and video out)接口,其实就是一种扩展的S端子接口,它在扩展型S端子接口的基础上又进行了扩展,针数要多于扩展型S端子7针。VIVO接口必须要用显卡附带的VIVO连接线(见图中右1),才能能够实现S端子输入与S端子输出功能。

HDMI(High Definition Multimedia Interface)数字高清多媒体接口

其协议由Sony, Hitachi, Thomson (RCA), Philips, Matsushita (Panasonic), Toshiba 和 Silicon Image合作开发完成。主要就是用于传输高质量、无损耗的数