■DirectX 10游戏性能对比
在看DirectX 10英雄连成绩前,我们为大家提供两组DirectX 9与DirectX 10游戏截图,供大家对比参考。较明显的细节差别,用红框标出。DirectX 9为高画质设置,DirectX 10为低画质设置。
第一组:


在第一组截图中,最明显的区别是树林上的光投影,我们可以看到DirectX 10的画面更加真实柔和,有层次感。
第二组:


第二组中,DirectX 10的水面过度自然,没有阶梯感;DirectX 10大兵衣服的细节更加细致,并且有立体感。

铭瑄85GT超能战士512MB在DirectX 10英雄连中,虽然不能在全部分辨率下流畅运行游戏,但是比起256MB显存的GeForce 8500GT来说,领先幅度还是很可观的。
DirectX 10明显比DirectX 9更加真实、出色,想要体验DirectX 10的魅力我们只能使用支持DirectX 10的GeForce 8系列显卡来进行游戏了,与GeForce 7600GS相比,GeForce 8500GT的DirectX 10架构是绝对领先的。

(点小看大)
■总结
GeForce 8500GT无论从3D性能还是高清视频加速方面,都全面领先昔日的主流宠儿GeForce 7600GS,配备512MB显存的铭瑄85GT超能战士优势更加突出。
首先我们来说说3D性能,GeForce 8500GT沿用的G80统一渲染核心架构,能够合理的分配顶点和像素渲染,无论是偏重顶点还是偏重像素的游戏,通过通用渲染单元,都可以比较合理的进行工作调配,单从这一点而言,GeForce 7600GS就无法实现,固定顶点和像素单元在一些侧重点不同的游戏中不能很好的适应。在今天的测试中,虽然GeForce 7600GS在DOOM3的成绩表现突出,但是将来的3D游戏一定会更加偏向于新核心架构,所以在一些老游戏中的表现已经不能代表一款显卡的性能是否优秀,能够流畅运行老3D游戏足以。
其次是DirectX 10,虽然GeForce 8500GT并不能完美运行DirectX 10游戏,但是通过截图对比我们可以看到,低画质细节的DirectX 10游戏画面无论从细节还是真实程度上来看,都要优于高画质DirectX 9,在较低分辨率下,GeForce 8500GT还是可以流畅运行的,不能运行DirectX 10游戏就更成为了GeForce 7600GS的硬伤。目前的DirectX 10游戏都不能算成熟,并且以后显卡驱动程序的优化也会进一步提高中低端DirectX 10显卡性能。
最后谈谈高清加速,如果您现在使用一颗单核中低端处理器,想要播放高码率高压缩比率的高清视频,想必是非常困难的,即使借助于GeForce 7600GS的上一代PureVideo加速技术也无法流畅播放今后采用H.264编码1080p的Blue-ray或HD-DVD电影,而我们的GeForce 8500GT就完全可以使处理器得到释放,放高清时超低的处理器占用率,是每个人都需要的,最起码也能够降低你系统的功耗。
512MB显存容量的铭瑄85GT超能战士512M在拥有GeForce 8500GT所有优势的同时,还提供了容量更大的显存,通过测试,我们可以明显的感觉到大显存的存在是非常必要的,在高画质与高分辨率下只有显存够大才能更好的发挥显卡应有的性能,并且事实确是如此。
铭瑄85GT超能战士512M,性能与规格兼备,其性能超越了往日的中端悍将,加快了512MB超大显存主流显卡的普及脚步,相信在不久的将来,一定会取得更多用户的青睐与赞许!
