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最热显卡Readon HD 4870/4850实物图曝光!
经典回顾:推举你认为最好的FPS!
经典回顾:推举你认为最好的FPS!
你的老病毒防火墙还能支持多久?
8800GTX归位:只有24个材质单元!
大家顶起来!
解密R600性能不敌8800GTX的真正原因!
R600不敌8800GTX:DX9游戏大败!
s.t.a.l.k.e.r完结
我也尝尝鲜:s.t.a.l.k.e.r
标题: 最热显卡Readon HD 4870/4850实物图曝光! 收起 
2008-05-26 18:02:07

 

有图有真相!Toms网站今天曝光AMD/ATI Radeon HD 4800系列照片,不必说了A饭要兴奋一下了

 

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标题: 经典回顾:推举你认为最好的FPS! 收起 
2008-04-02 14:21:18

    早年开始接触电脑的人都体验过第一人称射击类游戏(FPS)的魅力,可说我们这代是PC游戏伴着成长起来的,回首过去玩过哪些FPS是你最喜欢的呐……

    先说偶喜欢滴:第一名——半条命,那个曾经风靡全国网吧的游戏,我认为比FPS鼻祖DOOM系列强很多,不论在游戏性,创新思维上都很强,天上地下天马行空的游戏比在地沟里体验幽闭恐惧症感觉好多了,这不是说卡尔马克不思进取,而是在于做游戏也很需要天赋的!

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``半条命2很后现代风格的场景,令人为之赞叹!
 
 
 

    第二名——使命召唤系列,记得当年使命召唤开发老大是从荣誉勋章开发公司里“跳”出来的,他直言自己跳槽出来单干是因为不满荣誉勋章做的不够精美,要做自己认为好的游戏,于是就诞生了使命召唤,而且之后的市场反响也确实证实了Infinity Ward没有食言!

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``使命召唤2更上一层楼,刚推出时我就抢先体验了一把,当时感觉气氛场面可以称得上最具真实了,在类似电影拯救大兵的游戏情节里体验了什么叫电影级别的3D效果。

 
 
 

    第三名还是使命召唤系列——使命召唤4现代战争,原因首先是逼真的临场感,环境场面、人物动作以及物理效果都很真实,本人认为目前无出其右者!其二游戏情节快速流畅,没有拖泥带水的感觉,玩着过瘾不觉得疲乏!还有不得不说的是硬件要求不高,P4-3G和X800的系统就足以开特效流畅运行了,这无疑赢得了众多老玩家的响应,这点上很多标榜视觉效果的NEW GAMES没得比啊``

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标题: 经典回顾:推举你认为最好的FPS! 收起 
2008-04-02 14:13:13

    早年开始接触电脑的人都体验过第一人称射击类游戏(FPS)的魅力,可说我们这代是PC游戏伴着成长起来的,回首过去玩过哪些FPS是你最喜欢的呐……

    先说偶喜欢滴:第一名——半条命,那个曾经风靡全国网吧的游戏,我认为比FPS鼻祖DOOM系列强很多,不论在游戏性,创新思维上都很强,天上地下天马行空的游戏比在地沟里体验幽闭恐惧症感觉好多了,这不是说卡尔马克不思进取,而是在于做游戏也很需要天赋的!

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``半条命2很后现代风格的场景,令人为之赞叹!
 
 
 

    第二名——使命召唤系列,记得当年使命召唤开发老大是从荣誉勋章开发公司里“跳”出来的,他直言自己跳槽出来单干是因为不满荣誉勋章做的不够精美,要做自己认为好的游戏,于是就诞生了使命召唤,而且之后的市场反响也确实证实了Infinity Ward没有食言!

 
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``使命召唤2更上一层楼,刚推出时我就抢先体验了一把,当时感觉气氛场面可以称得上最具真实了,在类似电影拯救大兵的游戏情节里体验了什么叫电影级别的3D效果。

 
 
 

    第三名还是使命召唤系列——使命召唤4现代战争,原因首先是逼真的临场感,环境场面、人物动作以及物理效果都很真实,本人认为目前无出其右者!其二游戏情节快速流畅,没有拖泥带水的感觉,玩着过瘾不觉得疲乏!还有不得不说的是硬件要求不高,P4-3G和X800的系统就足以开特效流畅运行了,这无疑赢得了众多老玩家的响应,这点上很多标榜视觉效果的NEW GAMES没得比啊``

 

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标题: 你的老病毒防火墙还能支持多久? 收起 
2007-09-07 19:05:01

今天终于把毒霸6防火墙换成毒霸2007了,顺便全盘扫描竟然扫掉160个木马!?版本更新差别这么大?问题是我的毒霸6现在还可以升级哪,但愿我的银行账号没被窃(还好没多钱),看来病毒软件是必须一年一换了,你的防火墙如果太老(超过一年)可要小心了!


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标题: 8800GTX归位:只有24个材质单元! 收起 
2007-05-01 10:10:35
昨天得到8800GTX的EVEREST测试图,大家看吧:

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标题: 大家顶起来! 收起 
2007-04-29 13:17:03
先解释一下vector:对一个像素进行整体操作的时候,单指令多数据(Single Instruction Multiple Data,SIMD)就成为一种重要的操作方法。一个vector(矢量)就是n个scalar(标量),对于图形处理来说一般n=4。所以,通常GPU的ALU指令发射端只有一个,但却可以同时计算4个通道的数据。在同一个时钟周期内,GPU的ALU里进行的一次这种变量操作,被称做1D scalar操作。由于大多数GPU的ALU被设计成在一个时钟周期能执行4次这样的并行的1D运算的能力,所以它们的ALU执行能力被称做4D vector,也就是矢量操作。在显卡内不管是进行像素渲染还是顶点变换,4D矢量运算都比较普遍。
如果8800gtx的流处理器是128个1D单元相当于32个4D单元(传统PS),那么管线也应该是32个。请哪位有这个显卡的朋友用最新的everest测一下,发个截图来看我的判断是否正确。

请大家顶起来!!!谢谢!

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标题: 解密R600性能不敌8800GTX的真正原因! 收起 
2007-04-29 11:30:36

今天网上流出来自于AMD ATI的R600 NDA R600 ppt文件的截图,从图中可以看出R600具备64个4D+1D的SIMD单元,也即64个Vect5D着色单元,总共可以产生320个标量单元。另外据说R600游戏性能不如8800GTX的原因是因为R600仅有16个TMU材质单元比8800GTX的32个少一半,所以性能受到影响,难道ATI故技重施这次玩4:1架构了(64PS:16TMU)?
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标题: R600不敌8800GTX:DX9游戏大败! 收起 
2007-04-26 18:41:15
fudzilla报道称R600可能流处理器数量为64个,4x16设计,不过其结构是64个Vect5D单元。
今天DailyTech泄露出来ATI旗舰显卡R600的游戏测试成绩,大败于8800GTX:

通过成绩判断R600的64个Vect5D单元(5x64=320个Vect1D单元)虽然比8800GTX的多(8800GTX是128个Vect1D单元),但可能是因为频率只有750MHz比8800GTX的1350低,所以在游戏中表现不佳。

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标题: s.t.a.l.k.e.r完结 收起 
2007-04-24 23:47:24
没有固定的套路,没有永远的敌人,甚至没有终极的BOSS,这个俄式风格的游戏很另类!游弋在曾发生核灾难的那个城市,体会那里的人们曾经历的苦难,只希望悲剧不会重演……

漫天阴霾,超真实的风景。
切尔诺贝利居民区,核爆后成了死城。
我的轻武器收藏。
游戏关底是在核爆反应堆中央,走到那个愿望石后出现CG动画,最后好象主角也变成了僵尸……悲哀!估计还有续集。
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标题: 我也尝尝鲜:s.t.a.l.k.e.r 收起 
2007-03-29 19:04:20
当年为nv FX5900显卡优化的游戏,虽然跳票3年,兼容性还不错。在9800pro的系统运行,默认中等模式下跑的很流畅,栩栩如生的贴图和模型,宏大的地图场景,较先进的AI,9800有这样的表现也算满意了!
由于是俄式风格的游戏,操作上有许多不同欧美游戏的地方,刚开始还需适应一下,游戏不能快存还真是令人不解,不知算不算BUG?
游戏做得很细腻,比如在射击的时候准星是晃动的,非常真实。还有很多创新的地方,比如交易模式,对话的剧情模式等等。总的来说这款当年nv为其n卡推的游戏很不错,值得一玩!
印着乌克兰空军标志的米-24,已经荒废了。
锈迹斑斑。
老解放车。
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