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希望借今次的机会对 --铭瑄狂镭HD3850超金钻版-- 做一个多方位的评测, 解读"UFO". 也希望以下的试用评测使大家对3850有更深更全面的了解,解答玩家心中的疑问. 由于测试的图片,数据较多,错漏之处,欢迎指正!
简单的介绍一下测试项目:
测试平台: CPU : E2140 G0 OC 3.2G 主板: 微星 MSI P35 Neo2-FR 内存: 金士顿 1G DDR2 667 *2 OC 960 硬盘: 酷鱼7200.9 S-ATA 8M 160G*2 RAID0 显示器: 三星CRT 997MB+ 电源: 全汉蓝暴 400W
理论性能测试: 测试系统 Windows XP Professional sp2 3DMARK 03 3DMARK 05 3DMARK 06 ★测试说明: 3850三个不同频率下,默认分辨率下的noAA, 2XAA, 4XAA测试
游戏性能测试: 测试系统 Windows XP Professional sp2 极品飞车 9 极品飞车10 极品飞车11 刺客信条 测试系统 Windows vista Ulitimate 32bit 使命召唤4 战争机器 虚幻竞技场3 CRYSIS (后来下载的游戏都在vista下安装测试,毕竟以后也是以vista为主) ★测试说明: 3850三个不同频率下,1280*1024分辨率下的noAA, 4XAA测试(等效全开,垂直同步关),及温度记录. 为了测试更具可以性,跑的测试都是在差不多场景,差不多时间段内的平均FPS.
高清视频播放测试: 播放器: 暴风影音3.4, CyberLink PowerDVD7.3 [变形金刚].Transformers.HDDVD.REMUX.1080P.H264.DDPlus.DD51-SiLU.disk1.ts [斯巴达300勇士].300.Blu-Ray.REMUX.VC-1.1080p.LPCM.Dolby.TrueHD.DD51.F_Silu.disk5.ts [越狱.第三季].Prison.Break.S03E07.Vamonos.720p.HDTV.x264-CTU.mkv ★测试说明: 分别在打开,关闭硬件解码的请况下的CPU占用率对比.
实际功耗测试:(什么样的电源才能带动3850? 相信能给大家一个满意的答案--应该有95%的参考价值--) 通过功率表测量出,3850在不同频率下,不同使用状态下,待机满载时的功耗.
★测试说明: 功耗的测试是结合以上三个测试项目进行实测记录,
超频测试: 只要分2个OC后的频率进行--理论性能测试--游戏性能测试--实际功耗测试-- 分别为 729MHz/1782MHz , 769MHz/1800MHz ★测试说明: 原计划是分三个频率进行测试的(729MHz/1782MHz , 760MHz/1890MHz , 800MHz/2000MHz),无选择的情况下选下以上两个, 因为测完第一个OC后,跑下极限才发觉不加压 769已经是极限了,为了稳定跑完所有的测试直接来个769MHz/1800MHz算了.本人RP就是这个水平, 不过能有幸参加今次的试用,已经好满足了! E2140带HD3850测试: 测试在实际游戏中什么频率下的E2140才能带动3850。 ★测试说明: 将E2140 OC 2.13G~3.4G下分别对极品飞车11,刺客信条进行测试 (由于时间关系只测了2个比较喜欢的游戏) 每项的测试都以 简述+截图+图表总结 的形式. 对图没有兴趣的可以直接看图表总结,比较直观.
********************************************************************************* 测试前先上狂镭HD3850超金钻版的实物照: UFO还是很有观赏价值的,如果能换成全铜的就实在太好了.
实物图-1
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved 曝光时间:0.07sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern
实物图-2
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved 曝光时间:0.07sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern
实物图-3
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved 曝光时间:0.08sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern
实物图-4
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved 曝光时间:0.1sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern
实物图-5
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved 曝光时间:0.06sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern
实物图-6
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved 曝光时间:0.06sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern
第一章 理论性能测试
3DMARK05 原始频率下(670/1660)的 NOAA 2XAA 4XAA 成绩 3DMARK05 670/1660 NOAA
3DMARK05 oHMz-1
3DMARK05 670/1660 2XAA
3DMARK05 oHMz-2
3DMARK05 670/1660 4XAA
3DMARK05 oHMz-3
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3DMARK06 原始频率下(670/1660)的 NOAA 2XAA 4XAA 成绩 3DMARK06 670/1660 NOAA
3DMARK06 oHMz-1
3DMARK06 670/1660 2XAA
3DMARK06 oHMz-2
3DMARK06 670/1660 2XAA
3DMARK06 oHMz-3
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3DMARK05 OC(729/1782)的 NOAA 2XAA 4XAA 成绩
3DMARK05 729/1782 NOAA
3DMARK05 729/1782-1
3DMARK05 729/1782 2XAA
3DMARK05 729/1782-2
3DMARK05 729/1782 4XAA
3DMARK05 729/1782-3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3DMARK06 OC(729/1782)的 NOAA 2XAA 4XAA 成绩
3DMARK06 729/1782 NOAA
3DMARK06 729/1782-1
3DMARK06 729/1782 2XAA
3DMARK06 729/1782-2
3DMARK06 729/1782 4XAA
3DMARK06 729/1782-3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3DMARK05 OC(729/1782)的 NOAA 2XAA 4XAA 成绩 3DMARK05 769/1800 NOAA
3DMARK05 769/1800-1
3DMARK05 769/1800 2XAA
3DMARK05 769/1800-2
3DMARK05 769/1800 4XAA
3DMARK05 769/1800-3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3DMARK06 OC(769/1800)的 NOAA 2XAA 4XAA 成绩 3DMARK06 769/1800 NOAA
3DMARK06 769/1800-1
3DMARK06 769/1800 2XAA
3DMARK06 769/1800-2
3DMARK06 769/1800 4XAA
3DMARK06 769/1800-3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3D MARK 05
图表 05-1
图表 05-2
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3D MARK 06
图表 06-1
图表 06-2
从原始频率670/1660 OC到 729/1782 分数的提升相当明显! 但从729/1782 OC到 769/1800 分数稍有提升,可惜的是在796下已不太稳定,05的2AA,4AA分数竟然下降了, 03的2AA,4AA跑到大自然蝴蝶的那个场景过不了.通过以个的对比图可以明显看到OC后的性能提升,及开AA后比NOAA时下降的分数及下降的百分比.
第二章 游戏性能测试
游戏画面设置: 1280*1024分辨率. 特效全开,垂直同步关 测试方式:为了测试更具可以性, |