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解开"UFO"之谜
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标题: 解开"UFO"之谜 收起 
2008-05-11 03:41:25

 

希望借今次的机会对 --铭瑄狂镭HD3850超金钻版-- 做一个多方位的评测解读"UFO".
     
也希望以下的试用评测使大家对3850有更深更全面的了解,解答玩家心中的疑问.
     
由于测试的图片,数据较多,错漏之处,欢迎指正!

简单的介绍一下测试项目:

测试平台:
  CPU 
   E2140 G0 OC 3.2G
  
主板   微星 MSI P35 Neo2-FR
  
内存   金士顿 1G DDR2 667 *2 OC 960
  
硬盘   酷鱼7200.9 S-ATA 8M 160G*2 RAID0
  
显示器:  三星CRT 997MB+
  
电源   全汉蓝暴 400W 

理论性能测试:
  
测试系统 Windows XP Professional sp2
   3DMARK 03 
   3DMARK 05
   3DMARK 06
   
   
测试说明
   3850
三个不同频率下,默认分辨率下的noAA, 2XAA, 4XAA测试

游戏性能测试:
  
测试系统 Windows XP Professional sp2
    
极品飞车 9    
    
极品飞车10
    
极品飞车11
    
刺客信条
  
测试系统 Windows vista Ulitimate 32bit
    
使命召唤4
    
战争机器
    
虚幻竞技场3
    CRYSIS    (
后来下载的游戏都在vista下安装测试,毕竟以后也是以vista为主)
  
  
测试说明
  3850
三个不同频率下,1280*1024分辨率下的noAA, 4XAA测试(等效全开,垂直同步关),及温度记录.  
  
为了测试更具可以性,跑的测试都是在差不多场景,差不多时间段内的平均FPS. 

高清视频播放测试:
  
播放器暴风影音3.4, CyberLink PowerDVD7.3
  [
变形金刚].Transformers.HDDVD.REMUX.1080P.H264.DDPlus.DD51-SiLU.disk1.ts
  [
斯巴达300勇士].300.Blu-Ray.REMUX.VC-1.1080p.LPCM.Dolby.TrueHD.DD51.F_Silu.disk5.ts
  [
越狱.第三季].Prison.Break.S03E07.Vamonos.720p.HDTV.x264-CTU.mkv
  
  
测试说明: 
  
分别在打开,关闭硬件解码的请况下的CPU占用率对比.
 

 实际功耗测试:(什么样的电源才能带动3850? 相信能给大家一个满意的答案--应该有95%的参考价值--)
   
通过功率表测量出,3850在不同频率下,不同使用状态下,待机满载时的功耗

   
测试说明
   
功耗的测试是结合以上三个测试项目进行实测记录,

超频测试
   
只要分2OC后的频率进行--理论性能测试--游戏性能测试--实际功耗测试--
   
分别为 729MHz/1782MHz , 769MHz/1800MHz 
   
   
测试说明
   
原计划是分三个频率进行测试的(729MHz/1782MHz , 760MHz/1890MHz , 800MHz/2000MHz),无选择的情况下选下以上两个因为测完第一个OC,跑下极限才发觉不加压
   769
已经是极限了,为了稳定跑完所有的测试直接来个769MHz/1800MHz算了.本人RP就是这个水平不过能有幸参加今次的试用,已经好满足了
 
E2140HD3850测试:
   
测试在实际游戏中什么频率下的E2140才能带动3850
   
  
 测试说明:   E2140 OC 2.13G~3.4G下分别对极品飞车11,刺客信条进行测试 (由于时间关系只测了2个比较喜欢的游戏)
   
每项的测试都以 简述+截图+图表总结 的形式对图没有兴趣的可以直接看图表总结,比较直观.

*********************************************************************************
测试前先上狂镭HD3850超金钻版的实物照: UFO还是很有观赏价值的,如果能换成全铜的就实在太好了.

 

实物图-1

 

点击看清晰大图
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved
曝光时间:0.07sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern

实物图-2

 

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相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved
曝光时间:0.07sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern

实物图-3

 

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相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved
曝光时间:0.08sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern

实物图-4

 

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相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved
曝光时间:0.1sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern

实物图-5

 

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相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved
曝光时间:0.06sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern

实物图-6

 

点击看清晰大图
相机品牌:NIKON型号:COOLPIX S200分辨率:1024×768闪光灯:reserved
曝光时间:0.06sISO 感光度:ISO-200光圈值:F/3.1曝光补偿:0/10焦距:6.3mm曝光模式:Pattern

 

 

第一章 理论性能测试


  3DMARK05 
原始频率下(670/1660) NOAA 2XAA 4XAA 成绩
  3DMARK05 670/1660 NOAA

 

3DMARK05 oHMz-1

 

 

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3DMARK05 670/1660 2XAA

 

3DMARK05 oHMz-2

 

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3DMARK05 670/1660 4XAA

 

3DMARK05 oHMz-3

 

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  3DMARK06 
原始频率下(670/1660) NOAA 2XAA 4XAA 成绩
  3DMARK06 670/1660 NOAA

 

3DMARK06 oHMz-1

 

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3DMARK06 670/1660 2XAA

 

3DMARK06 oHMz-2

 

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3DMARK06 670/1660 2XAA

 

3DMARK06 oHMz-3

 

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--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

3DMARK05 OC(729/1782) NOAA 2XAA 4XAA 成绩
  

3DMARK05 729/1782 NOAA

 

3DMARK05 729/17821

 

点击看清晰大图

3DMARK05 729/1782 2XAA

 

3DMARK05 729/17822

 

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3DMARK05 729/1782 4XAA

 

3DMARK05 729/17823

 

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  3DMARK06 OC(729/1782)
 NOAA 2XAA 4XAA 成绩
  

3DMARK06 729/1782 NOAA

 

3DMARK06 729/17821

 

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3DMARK06 729/1782 2XAA

 

3DMARK06 729/17822

 

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3DMARK06 729/1782 4XAA

 

3DMARK06 729/17823

 

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  3DMARK05 OC(729/1782) NOAA 2XAA 4XAA 成绩
  3DMARK05 769/1800 NOAA

 

3DMARK05 769/18001

 

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3DMARK05 769/1800 2XAA

 

3DMARK05 769/18002

 

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3DMARK05 769/1800 4XAA

 

3DMARK05 769/18003

 

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  3DMARK06 OC(769/1800)
 NOAA 2XAA 4XAA 成绩
  3DMARK06 769/1800 NOAA

 

3DMARK06 769/18001

 

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3DMARK06 769/1800 2XAA

 

3DMARK06 769/18002

 

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3DMARK06 769/1800 4XAA

 

3DMARK06 769/18003

 

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          3D MARK 05

 

图表   051

 

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图表   052

 

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           3D MARK 06

 

图表   061

 

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图表   062

 

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 从原始频率670/1660  OC到 729/1782  分数的提升相当明显!
 但从729/1782 OC到 769/1800 分数稍有提升,可惜的是在796下已不太稳定,05的2AA,4AA分数竟然下降了, 03的2AA,4AA跑到大自然蝴蝶的那个场景过不了.通过以个的对比图可以明显看到OC后的性能提升,及开AA后比NOAA时下降的分数及下降的百分比.

第二章 游戏性能测试

游戏画面设置: 1280*1024分辨率特效全开,垂直同步关
测试方式:为了测试更具可以性,