| 活力地带 |
| ■ |
访问次数:61455 |
|
|
| ■ |
文章数量:17 |
|
| ■ |
评论数量:279 |
|
|
| 标题: |
什么是HDR特效 |
收起 |
|
2007-02-09 01:01:07 |
HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。电脑在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0-255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。
HDR特效是与Vertex Shader/ShaderModel/Soft shadows/Parallax Mapping等等并列的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDR记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像。
点击此处查看原文、参与讨论
|
| 标题: |
[高手帮帮忙]这样的工包能让人放心吗? |
收起 |
|
2007-01-30 19:43:37 |
这是我在淘宝看到的,附上地址http://auction1.taobao.com/auction/11-1102-110201/item_detail-0db2-36453b35eff24399d73acdd5ac72153e.jhtml
点击此处查看原文、参与讨论
|
|