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劝大家千万千万不要买清华紫光的MP3
微星罕见版7900GS,多图测测
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两个人的马拉松—你所不知道的NV和ATI在另一条战线上的较量
小測X1950PRO VS X1900XTX
标题: 劝大家千万千万不要买清华紫光的MP3 收起 
2007-04-29 09:43:57
春节前我妹买了一个1GB的,结果拿回家根本充不了电,到今天都换了4、5次了,还是不行,郁闷死了,这批产品就是有问题,商家说U盘返修率也很高,什么垃圾玩意!!
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标题: 刚买的蓝宝X1650XT跑了下极品车飞10(图) 收起 
2006-12-11 14:52:38
 












垂直同步关,其他全开最高。分辨率1024*768。P4 521oc3.2G DDR667 512*2  显卡默认。贴图好慢,随便弄几张吧。这卡的风扇噪音几乎听不到,只是散热感觉不理想,才玩10来分钟就65度了,还是冬天哎。夏天够呛。1024*768下还算流畅。呵呵,喜欢飞车的朋友买这卡不错,价格也适中。当然,高分辨率还是不很底。

转载


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标题: 微星罕见版7900GS,多图测测 收起 
2006-12-07 10:20:07

正面照 (点击看大图

微星7900GS

背面照

微星7900GS

裸照

微星7900GS

显存

微星7900GS

核心

微星7900GS

默认跑分

测试平台
INTEL X6800 OC 3.85
DDR2 512x2
QUANTUM 10G
ENHANCE 500
80PLUS
MSI NX7900GS TD256E

设定.........啥都没改.就驱动灌完重开机就开始跑...没办法..人老了就是懒

3D MARK 01 @ 47595
预设也有四万七喔..真是

微星7900GS
 
微星7900GS
 
微星7900GS
 
微星7900GS

再来.............频率用懒人超.反正交给NVIDIA处理就对啦~
这样的话.有问题也是NVIDIA的问题..省得像某人被追的满头包
....极限太过暴力...这张卡的主人可是坐在我旁边看我跑分..
不过他很XX的说..序号不必遮..反正他不会再转卖
所以不怕被别人知道这张卡被我蹂躏过 (= ="这句话是啥意思勒..
好像被我摸过的卡会没价似的 )

懒人超取整数....590/1.6G 看来RAM还有上去的空间...因为..NV给的幅度太小哩..
呆会再来玩玩破表好了

3D MARK 01 @ 52518
七刀~~~现在的中阶卡是在比C/P值的吗..怎五万分的卡满街跑
想当年.........五万.............作梦比较快吧

 

微星7900GS
 
微星7900GS
 
微星7900GS
 
微星7900GS

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标题: 硬币一样大的显卡?!猛人自制微缩68GT 收起 
2006-12-05 13:18:24
此文系醉中幻想原创独家提供给小熊在线,如有转载请注明小熊在线原创。小熊在线www.beareyes.com.cn

XFX忠实的fans 醉中幻想原话:

我其实也是个XFX的忠实FANS, 在我的XFX 6800GT健康的工作了一周年之际,我有感而发,出于对6800GT独特的了解和熟知程度,我用业余时间,找了根报废的内存,DIY了一番~

先来个内存钜成两段,然后再小小的加工,恩,这就是显卡PCB的原形了。小熊在线www.beareyes.com.cn

然后加上其它原件,看看大小,还就和SD卡差不多大,宽度也就是个硬币的直径差不多。小熊在线www.beareyes.com.cn

还有一个更小的,不过没完工。小熊在线www.beareyes.com.cn

卡PCB来自内存条, 金手指也就是内存的金手指,三洋铝壳电容是铝铁丝自己打磨的。 显卡核心还有那些贴片电容都是旧传呼机上拆下来的,都是焊接工艺。小熊在线www.beareyes.com.cn

和XFX的风扇放在一起比较,恩,明显是风扇比较大。小熊在线www.beareyes.com.cn

没有比较物的情况下,笔者还真以为这是一块真正的6800GT呢,有核心有显存,还有电阻电容,细看还有PCIE 6PIN接口,以及MOSFET,最好玩的是那个双DVI接口,哈哈,真像那么回事,GOODJOB。小熊在线www.beareyes.com.cn

手掌一捧起来就知道不对劲了,不对劲有两个可能,要么卡太小了,要么手太大了,不过根据上图判定这卡太小了。小熊在线www.beareyes.com.cn

两个手指一捏就能轻松拿起,这样近看更容易体现其精妙之处了。小熊在线www.beareyes.com.cn


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标题: 6800GT+EVERCOOL TURBO2散热器改造 收起 
2006-12-04 15:44:33
本来EVERCOOL的肥皂盒声音相当不错了,比68GT原配散热器降到25%还安静得多。可是耳朵贴机箱上还是能听到略微的风声,于是耐不住手痒又开始整。

带着原配8010扇子的塑料壳取掉,用电源线拴了个1500转的1225扇子上去。

风扇接头分成两股:红黑做成小两针接显卡上,便于用RIVATUNER调速;白线单插主板上便于测速(可惜只有满速能测到,RT稍微一降速就变成0了,奇怪 )。

优点是保证效果的条件下可以更静音,100%满速依然明显比原配散热器53%安静,调速到25%更是根本听不见了。

缺点一是重量不轻,TURBO2本身就300克还绑上个1225的扇子,看来下一步得找个高科技铁棍/背板之类的东西。

二就是比较占地方,足足占了3个PCI槽。

三是中间两颗显存被热管挡了没法上散热片。这是TURBO2本身的弊端没法改造。还好1225上半部分风量够大,热管+显存一块吹

至于效果:

散热方式                       待机       满载
68GT原配散热器                  49度       72度
TURBO2默认                       48度       60-61度
TURBO2+1225@100%转速    45度       55度
TURBO2+1225@25%转速      48度       62度

以上测温都是驱动测温,EVEREST测温比这个低5度左右,SPEEDFAN比这个低10度左右

BTW:68GT的原配散热器拆起来感觉还是挺精巧的,没想到效果跟屎一样,真不知道NV当初咋想的   

另外是一个小插曲,上硅脂的时候手劲过大,液态金属从针管里飙了出去在报纸、床单、被子上飙出了一根直线。我只好拿根针沿着这根线慢慢去吸,居然又一滴一滴全部吸回来了,好玩好玩  





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标题: 华硕的EAX 1950XTX入手简测,图多 收起 
2006-12-01 10:15:52
此帖转载coolaler
 
 
入手幾天了 到現在才稍微做一下測試

來看圖吧(手晃請見諒啦)

外盒

http://aycu15.webshots.com/image/7294/2000945852632801369_rs.jpg

盒內

http://aycu23.webshots.com/image/6382/2000920893338963477_rs.jpg

http://aycu14.webshots.com/image/7893/2001840940720088611_rs.jpg

http://aycu10.webshots.com/image/8129/2001897028895607979_rs.jpg

卡面(公版卡應該都差不多)

http://aycu34.webshots.com/image/5913/2003819351205532102_rs.jpg

http://aycu36.webshots.com/image/7075/2005976070444392088_rs.jpg

http://aycu16.webshots.com/image/8335/2005979434023098438_rs.jpg

晶片

http://aycu32.webshots.com/image/6671/2005916677597870891_rs.jpg

http://aycu10.webshots.com/image/5209/2001539451176877400_rs.jpg

測試頻台
E6600
P5B-D
DDRII 800 HZ
保銳600W
(顯卡皆未超頻)

測試環境

http://aycu15.webshots.com/image/7694/2001591514675622561_rs.jpg

先來個1M小測(跑的不快 請見諒)

http://aycu39.webshots.com/image/7838/2004889977009495724_rs.jpg

再來測個3豬馬克
01

http://aycu12.webshots.com/image/6971/2004825513706226732_rs.jpg

03

http://aycu36.webshots.com/image/4875/2004817590576434116_rs.jpg

05

http://aycu15.webshots.com/image/7454/2001820658152007257_rs.jpg

http://aycu12.webshots.com/image/6091/2001870877110347553_rs.jpg

06

http://aycu04.webshots.com/image/5883/2001865732903120632_rs.jpg

http://aycu32.webshots.com/image/5311/2001843768751896311_rs.jpg


不知道為什麼顯卡的溫度還真的蠻高耶
測完發覺 其實數值跟X1900XTX的分數 根本是差不多的
換了這張感覺只有爽度而已啦

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标题: 数款主流显卡大战《极品飞车十》,多图 收起 
2006-11-24 09:45:59
近日,EA公司发布了旗下著名的赛车游戏《极品飞车十》,这是有着十余年历史的经典大作,其每一代产品都牵动着赛车游戏迷们的心。

    该系列作品从第一作开始就奠定了其赛车游戏大佬的地位。不仅仅因为其较为逼真的驾驶感受,更是因为它为游戏者带来的风驰电掣般的感受。追求速度是人类的天性,但是现实生活中我们由于种种原因,无法满足对速度的渴求,而《极品飞车》正是提供了这样一个平台。我们可以驾驶着最新,最酷,或者曾经的经典车辆,以上百公里的时速飞驰,在游戏中享受飙车的快感。

点击查看大图

主流显卡大战《极品飞车十》
极品飞车十的形象代言:Emmanuelle Vaugier

    作为赛车游戏的佼佼者,极品飞车系列一直在做着改进,从第一代一直玩下来的朋友一定有所感受。每一代的极品飞车,除了在画面方面都有大幅度的提升外,游戏的系统、操作感受也有不同的变化。

    新一代的《极品飞车-卡本峡谷》上市后,迅速成为广大赛车爱好者的关注的游戏。那么,究竟什么样的配置,什么档次的显卡可以流畅的运行《极品飞车十》呢,下面小编带你看一下主流显卡在极品飞车下的表现:

测试平台 

   

硬件系统

 

AMD Athlon 64 X2 3800+

      

Abit A8N 32X

      

Apacer DDR 400 512MB×2

       

Seagate 7200.7 80GB

 

爱国者 998FD

驱动程序

操作系统

中文Windows XP + SP2

 

●  测试方法

  由于游戏无法录制Demo或通过控制台进行测试,所以我们选择一条固定赛道,通过FRAPS这款软件,抓取前一分钟的帧数的平均值。

主流显卡大战《极品飞车十》

测试时采用的赛道

主流显卡大战《极品飞车十》

使用同一辆赛车

   测试将采用中高端和低端两组显卡

高端显卡包括:7950GX2/7900GS/7600GT/1950Pro/7600GS

显卡列表:

显卡

核心频率

显存频率

显存容量

7950GX2

570

1400

1024

1950PRO

580

1400

256

7900GS

590

1440

256

7600GT

560

1400

256

7600GS

400

1400

256

注:7900GS采用了华硕的7900GS TOP,频率高于公版,其它均为公版标准。

游戏中设置如下:

Resolution: 分辨率  (1280×1024)
Anti-Aliasing: 抗锯齿(4X)
Texture Filtering: 纹理过滤(Anistropic)
Shader Detail: 着色器细节(High)
Vsync: 同步垂直刷新(Off)
World Detail: 环境细节(Maxium)
Road Reflection Detail: 路面反射细节(High)
Car Detail:车辆细节(High)
Motion Blur: 运动模糊(On)
Particle System: 粒子系统(On)

主流显卡大战《极品飞车十》

    当分辨率为1280×1024,开启4X全屏抗锯齿,特效调到最高时,高端显卡也显得十分吃力了,3X的帧数也就是基本可以运行,无法在视觉上提供一个非常流畅的效果。

    小编尝试适当降低特效再进行测试,因为现在大屏幕越来越普及,而且通常配高端显卡的朋友很少配小尺寸的显示器,所以笔者并没有降低分辨率。

主流显卡大战《极品飞车十》
极耗资源的Motion Blur(动态模糊)

    经过一番调整,小编发现,Anti-Aliasing(全屏抗锯齿)和Motion Blur(动态模糊)对帧速的影响较大,于是把这两项全都关闭,测试成绩如下:

主流显卡大战《极品飞车十》

    这时候,成绩有了长足的提高,游戏过程也很流畅,画质对比如下图,动态模糊的效果还是很明显的。

主流显卡大战《极品飞车十》
开启了动态模糊
 
主流显卡大战《极品飞车十》
关闭动态模糊

    有的朋友可能会说,关闭动态模糊后就少了很多飙车的快感了,笔者想说的是,开启它确实会多一分风驰电掣的感觉,但是流畅度会受到不少影响,如何权衡,还是要看玩家们自己的体会了。

读者可以对比一下两者间的画质区别:

特效全开:

主流显卡大战《极品飞车十》
       
主流显卡大战《极品飞车十》
 
主流显卡大战《极品飞车十》

关闭全屏抗锯齿,关闭动态模糊:

主流显卡大战《极品飞车十》
 
主流显卡大战《极品飞车十》
 
主流显卡大战《极品飞车十》

    接下来看看两款低端的显卡在极品飞车十中的表现:

显卡

核心频率

显存频率

显存容量

7300GT

400

1400

128

1300XT

600

1200

128

    经过反复推敲,最终较为理想的设置如下:

Resolution: 分辨率  (1024×768)
Anti-Aliasing: 抗锯齿(Off)
Texture Filtering: 纹理过滤(Anistropic)
Shader Detail: 着色器细节(Medium)
Vsync: 同步垂直刷新(Off)
World Detail: 环境细节(Maxium)
Road Reflection Detail: 路面反射细节(High)
Car Detail:车辆细节(High)
Motion Blur: 运动模糊(Off)
Particle System: 粒子系统(On)

    车辆细节、路面细节对FPS影响不大,所以干脆都设成High,最耗费资源的仍然是“抗锯齿”和“动态模糊”两项,全都关闭,着色器细节设成中等。这时候画质和流畅度都到了一个比较能接受的地步。

    核心频率较高的X1300XT帧速在40帧左右,7300GT的帧速稳定在35帧以上,画面比较流畅。以下是该画质设置下的画面截图:

主流显卡大战《极品飞车十》
 
主流显卡大战《极品飞车十》

    虽然少了抗锯齿和动态模糊,但画面表现仍然比较理想,低端显卡适当降低特效,还是可以获得不错的游戏效果的。

    显卡购买建议:

    作为新一代赛车游戏的代表,《极品飞车十》对系统提出了更高的要求,要想获得完美的视觉体验,高端显卡的配备是必须的,追求较高画质又有一定经济基础的玩家们,最好在7600GT及以上级别的显卡中选择,这样可以享受到更好的游戏效果。

    当然,并不是只有高端卡才能玩《极品飞车十》,拥有低端显卡的朋友也可以通过简单的优化,达到比较满意的流畅度,7300GT级别的显卡,通过在游戏设置中的一些调整,也可以运行的很好,对性能有一定要求对价格较为敏感的用户可以使用这个档次的显卡


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固定链接┆ 评论(23)┆阅读(15181)
标题: 两个人的马拉松—你所不知道的NV和ATI在另一条战线上的较量 收起 
2006-11-22 13:17:01

此文转载 作者 来不及思考 http://we.pcinlife.com/profile-uid-107530.html

 

两个人的马拉松——你所不知道的NV和ATI在另一条战线上的较量

最近GZ几乎全是口水贴,作为一个2003年就注册的老会员,看到这些情况当然有些恼火,遂整理发些有趣的东西,权当抛砖引玉
希望GZ以后能一路走好,保持自己的特色
本人水平有限,帖子中的差错还请各位海涵

下文仅供参考,本人不能保证其绝对的准确性。



    从G80发布前后截然不同的状况来看,ATI毫无疑问是一场长期的情报战的失败者
但是,其中的来龙去脉,现在拿出来看,还是蛮有意思的


    如果你在Siggraph(美国数字图像协会)2001上丢一块砖头,大概就会砸到一个认为Nvidia是先说服Microsoft在DX8中采用其PixelShader技术,才因而得以充分运用其硬件的人。Cho的文章中早就提到,NVIDIA在DX7、DX8的切换过程中捞到了最大的好处,市场占有率增大了3倍以上
    不过,由于在产品线多样化上分散了过多的精力(nForce 2、Xbox),以及盲目的轻敌,更重要的是ATI在从R200之后几乎完美的情报战,在R300上终于将之前蓄积的所有怨气加倍奉还。R300没有预兆的突然出现在世人面前,让人目瞪口呆,NV也根本没有准备。NV虽然知道自己由于工艺原因一拖再拖的NV30不可能与之对抗,但此时再做改动已经明显来不及了。
附图:R300——三场酣畅淋漓的胜利(情报+技术+市场)



    由于GPU研发、产品周期和工艺转换的特殊性,NV和ATI是不可能再针对对手的产品为一款已经完成逻辑设计的GPU做重大改动的,所以提前获取对手的产品架构情报就成为决定自己下一代架构研发方向和定位的一个重要因素。从NV30到NV35就充分说明了这个问题,NV错误估计了DX8到DX9的过度时间,加上完全过时的情报和制程上的时间拖延,这个几乎还未出生就过时的架构在强调浮点算术运算能力的DX9中显得是如此的不合时宜。

    由于PS 2.0不支持混合精度以及非浮点精度的指令,NV3X的ALU算术运算能力实在是可怜。R300具备8个能全速运行的FP24 mainALU,它们都支持co-issue;具备3D+1D并行能力;并且在一些特殊情况下有miniALU的帮助。而NV30只有4个具备4D FP32指令执行能力的mainALU,8个在DX9下毫无用处的FX12 combiner,而且mainALU居然不支持co-issue,RGB+A得分开执行。极端情况下双方的算术指令吞吐能力会相差4倍以上,加上寄存器方面的限制,NV3X被清除出高端是在正常不过的事了。

    R3XX的Temp register策略(PS_2_0)完全是全速运行,基本上有多少就可以用多少,不会占用片外存储器。NV3X在编程上支持数量庞大的register(PS_2_a),但是所有的寄存器存取类似与材质fetch都不能在片内执行,而NV3X的片内register又数量不足,FP32 register的用量不能超过2个,FP16register 用量不能超过4个,否则register溢出会带来不可挽救的性能下降。如果一个FP32的shader用到5个Temp register,NV3X PS的Fill Rate就会降到原来的1/4。而NV35也只是把NV30的Combiner换成mini ALU而已,糟糕的寄存器策略没有得到任何改善,算术指令吞吐能力相比R3XX也非常寒酸。
附图:将NV3X问题推上顶峰的HL2 DEMO测试



    实际上,遭受这个NV历史上最惨重的挫折之后,NV的整个产品策略,研发路线,乃至公司运做,都发生了翻天覆地的变化。除了立刻着手于2个新架构的研发,情报战也被提上前台,因为NV知道情报战不仅仅意味着争取时间,它还是一件极富艺术化的进攻手段。ATI当然也不会示弱,它的情报机构在R3XX时代曾经成功的瞒天过海。于是,NV与ATI之前一场看不见但极其有趣的情报战就此展开了。

    在仔细分析了未来图形渲染发展的趋势后,NV50,也就是现在的G80体系,于2002年上半年被定项,它将是NV面向未来的架构,集中了众多的新玩意,支持DX10,风险较大,有一个比较长的研发周期。为了对抗R3XX及其后续产品,同时被提上日程的,还有NV30的改进版----NV40。也许马上就会有人出来反驳我,说NV40是全新的体系,跟NV3X没有任何关系,但请别激动,虽然NV40的前期工作可能早就展开,但从架构上来看,NV40确实是NV30的完美版,也肯定在NV3X的失败上吸取了教训。其实抛开运算能力不足这个大问题,NV3X的其他方面还算是不错的设计,加强的长指令槽,允许更长的shader,支持循环、子程序甚至是最初级的分支和流控制......可以说SM2.0a是SM3.0的雏形。

    NV3X面临的主要问题就是寄存器策略和浮点算术指令单元执行能力不足,NV40重点改进了这2个方面。寄存器的限制舒缓到每个shader用到4个FP32 register都能保持峰值吞吐量,而重新设计的超标量的ALU流水线可以达到NV3X 8-16倍的指令吞吐能力,加上NV第一代真正的多执行诸体系和前卫的SM3.0特性支持,NV40将之前的颓势一扫而光。首次引入的性能/成本/架构平衡式设计更是让中端NV43如鱼得水,在市场上连续击败了对手两代产品(X600 X700)。
附图:NV4X获得了空前的成功,为NV扭转了乾坤,但有谁能想到它只是阴谋的开始呢


    实际上,NV4X的成功与NV情报战的初次得手密不可分。ATI在R300的空前成功后,开始有些自大了,NV正是利用了这一点。于是,关于NV的复仇计划--NV4X的各种谣言漫天飞舞,NV宣称自己的NV40将是一款“8*2渲染流水线"的保守架构。不但各个网站,甚至连OEM端也透来了类似的消息,一切都表明NV的计划似乎已经被完全打乱,研发实力也不如想象的那么强,“8*2”架构的NV40眼看就要重导覆折。这些消息成功的骗过了ATI的情报机构,由于风险过大,而且也确实遇到一些困难,眼下NV又“不构成威胁”,ATI将R300的正统后续作品R400的时间表向后推迟了整整一代——现在我们大家都知道这个著名的难产儿的名字叫做R520。 ATI自信地在E3 2003上宣称,我们的下一代架构(指R420)“将比竞争对手快30%”,甚至当时计划中的最高端AGP产品线都只有X800Pro一款,完整16Pixel shader的X800XT将留给PCIE。


    后来发生的事情大家都知道了,ATI完全是措手不及。一个礼拜内,9800XT的后继者换了三个——从X800Pro到X800XT再到X800XT PE,至于再后来闹得沸沸扬扬的“3DMark05发布前夜版驱动”,“无敌AF(NV现在的AF也够无敌的,没资格批评ATI)”事件,不过是开始而已。高端还好说,X800XT PE依靠官方超频跟6800U基本处于均势,但由于ATI还在算着如何利用自己的领先架构多圈点钱,R4XX的低端根本就没做考虑——9600+PCIE接口的老掉牙的X300 X600系列在NV43面前形同玩具,X700远水救不了近火,而且成本过高。加上后来SM3.0的迅猛势头,ATI在行销上完全矮了半截。这局ATI算是陪了夫人又折兵,高端市场占有率从R300时代的96%跌到30%以下,中端被6600系列灭门,低端如果不是X300SE旁上了Dell这个OEM大款,也凶多吉少。

   
    ATI在R4XX以后,也意识到了情报战的重要性,R5XX一直密不透风,发布前除了工艺遇到问题之外没有任何其他消息。R5XX是一个相当先进前卫的架构,可以说是完全重新的设计。它借鉴了NV4X架构的突出处,其多执行褚架构,可编程MC,带MSAA的高动态范围渲染模式,每一个都可以在对手身上找到影子,但每一个都比对手做得更加完善。很明显的ATI风格——不实用的时候不做,做的时候就一定要实用。加上历来果断干脆的寄存器策略,全关联的Cache,以及独到的H-Z技术,ATI这次确实是用重金打造一个前所未有的完美体系。可以说是全面吸取了SM3.0精华的封刀之作。不过,本想卧薪尝胆雪耻的ATI,这次又陷入了NV早就算计好的圈套中。
    附图:R5XX发布前ATI自信满满,可惜这样一款优秀而超前的设计却因为市场原因注定以悲剧收场



    NV在这个节骨眼上,早有预谋的突然改变了产品线代号,之前的“NVxx”统统被改称为“Gxx”,它们之间并没有什么必然的联系。这突然的变故又一次打乱了ATI情报部门的阵脚,G70到底是个什么东西?传言有很多种,但在发布前恐怕没人能想到它是什么样子。G70就在众多的猜疑和R520的难产中诞生了。看到G70实物的ATI大松了一口气,确实,G7X将NV4X的两个ALU都改为全功能,加入改进版的带宽节约技术,引入初步的频率异步架构,也只能算是NV4X的改进版,就像GF3到GF4,算不得什么新设计,但ATI很快就发现了NV新策略的致命之处——G7X最大的特点就是在于把一个成熟稳定,周遍支持充分,成本控制得恰倒好处的架构以最快的速度摆到ATI面前,也许发烧玩家会对这种旧瓶装新酒的做法嗤之以鼻,但因为成本和功耗改善而受益的肯定是NV和大多数消费者,GF7的中端也确实普遍比同档次A卡实惠。R580虽然按时发布夺回了王位,但哪会料到G71根本就不打算与之正面冲突呢?NV在极短的时间内就判断出了对手的弱点——R580成本过高,RV530又太弱,而短期内要在它们之间重新推出一款新产品,是根本不可能的。7900GT和7600GT直接切进了ATI产品线上的死穴,都是定位准确的经典教材。看到下面这张die size图,您就会明白谁才会是真正的胜利者了。
附图:R580 VS G71核心面积对比


ATI这局又失算了。赢了面子,输了肚子。7900GT在很长一段时间内,在2XXX元的市场根本没有对手。Longbow Research同期发布的市场调查报告也说明了这点,技术上的领先有时候并不能说明问题。
附图:Longbow Research在2006年9月的市场调查报告


    不过,噩梦还没结束,既然整个NV4X和基于它的衍生架构G7X都是“权益之计”,那么NV30的“正统”后继者,又在哪里呢?答案当然是NV50。NV也为这个跨越4年的骗局,设下了一个完美的结尾。有谁还记得当年NV首席科学家David Kirk在谈他对统一Shader架构的看法时说出的那句“统一渲染架构不是DX10的必须,NV在短期内还不会采用统一Shader”?NV甚至还给了OEM客户两种完全不同的“G80”方案,还有人记得当年谣言四起的时候那个“16vs 32ps,两个vs可以当一个GS(或者说每个VS可以以半速跑GS),支持DX10”的“G80”吗?  这都是NV情报部门的杰作,我们大家,ATI,甚至还有OEM厂商,都被NV耍了。NV50到底是那张,G75?G80?G90?还是它干脆就已经被取消?NV突然变更产品线代号的做法再次让竞争对手的情报机构陷入两难。有谁可以想像得到一个厂商可以用两代产品和四年的时间,就换一个G80。ATI当然有理由对R600有信心,它们只是用NV40那套来对付NVIDIA,然后觉得自己的情报部门很高明,所以Roadmap上吹嘘自己是“全宇宙唯一正统US架构”,也是理所当然的了(当然NV的Roadmap也少不了各种王婆卖瓜的伎俩)。
附图:NV分离架构的“G80”,真是一张经典的暗度陈仓图



梦呓暂时说到这里,NV用一个精心设计的骗局成功的在市场上击败了对手,从NV3X的失败,到NV4X的大改,到G7X的平衡,我们看到的是一个“经典失败”架构的起死回生。而从X800,X1800那眼花缭乱的衍生型号,到X1600 X1650 X1900 X1950的自乱阵脚,ATI给人的感觉就是每次都慢了半拍,每次试图夺回主动权的举动,都会陷入对手更深层次的陷阱中。NV成熟的市场运做能力不得不让人惊叹。

就体系的延续性来说,而从NV3X首次开始尝试更灵活shader设计,到NV4X把ALU算术运算和多执行诸架构提到前台,再到G7X的性能/功耗平衡,内部频率异步架构,看似不起眼的每一个小细节,都为NV5X(G8X)打下了坚实的基础。现在,NV终于在NV50(G80)上彻底报了NV30的一箭之仇。NV50是一款比之前任何一块GPU都更接近纯数学运算的架构,它带来的也许不只是图形领域的变化。让我们期待它的倍速shader array和Gigathread在GPGPU领域大放光彩吧。

    虽然对它的某些FANS不齿,但ATI一直是我很敬佩的一个公司,它的技术实力可以说是根NV各有所长,平分秋色。现在却倒在了NV看似不起眼的伎俩之下,落得个做他人嫁衣的下场,在感慨NV强悍的商业运做能力的同时,实在也让人为ATI嘘唏不已。希望R600能按时发布,R700也不要被取消,在竞争中受益的,永远是消费者。


PS:我希望这个帖子里大家都能放下FANS的外衣心平气和的讨论和发表看法,请大家发言的时候尊重我,也尊重自己

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标题: 小測X1950PRO VS X1900XTX 收起 
2006-11-21 14:00:25
小測憾訊X1950PRO 256MB VS 華碩X1900XTX 512MB
驅動程式 公板 6.11
結果相差不多...看來要去再買一張玩玩CF
試試
http://i121.photobucket.com/albums/o202/tako8888/X1900XTX.jpg
X1900XTX
http://i121.photobucket.com/albums/o202/tako8888/x1950pro.jpg
X1950PRO
__________________
CPU: AMD2/64 5000+
CPUU散熱: ZALMAN CNPS9500
MB: 華碩ASUS M2N-SLI DELUXE
RAM: GSKILL DDR2 800 HZ 1G *2
顯示卡: 翰迅X1900XTX 512MB
HDD1: WD 7200/8M/SATAII/160G
HDD2: WD 7200/8M/SATAII/250G
POWER:僑威550W-------------------等待換新

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